Términos y Condiciones

Términos y Condiciones para Casino

1. Generalidades

1.1. Los Términos y Condiciones que se describen en el presente documento (en lo sucesivo, los “Términos y Condiciones”) regulan el uso de los juegos ofrecidos a través de www.casumo.es, así como las demás URL cedidas bajo licencia a o que pertenecen a Casumo Spain Plc (en lo sucesivo, el “Sitio Web” o los “Sitios Web”). Los presentes Términos y Condiciones, las Reglas del Juego y todo documento al que se haga referencia expresa en las mismas, así como cualesquiera políticas, directrices o normas publicadas en el Sitio Web constituyen el acuerdo y entendimiento entre las Partes y rigen la relación contractual entre Casumo Spain Plc y usted. Lea detenidamente los presentes Términos y Condiciones y asegúrese de entenderlos. En caso de desacuerdo con alguno de los Términos y Condiciones aquí establecidos, debe abstenerse de seguir utilizando este Sitio Web. Los presentes Términos y Condiciones serán igualmente de aplicación al jugar a través de dispositivos móviles, incluyendo aplicaciones descargables. Asimismo, le recomendamos que consulte nuestra Política de Privacidad. Todas las referencias relativas al uso del Sitio Web se considerarán como referencias al uso de nuestros servicios de apuestas para dispositivos móviles.

1.2. Casumo Spain Plc es una compañía constituida de conformidad con las leyes de Malta, registrada bajo el nombre comercial de Casumo con el número C89434, con domicilio social en The Unicorn Centre, Triq il-Uqija, Swieqi, SWQ 2335, Malta y el domicilio de su representante permanente en España a efectos de notificaciones es Asensi Abogados SLP, Avenida Jaime III, 1, Primera Planta, 07012 Palma de Mallorca Islas Baleares, España.

1.3. Casumo Spain Plc., está autorizada y regulada en virtud de la Autoridad Reguladora del Juego Española (Dirección General de Ordenación del Juego o DGOJ), con las siguientes referencias de licencia: Otros Juegos n/ref: GO/2018/025, Blackjack n/ref: BLJ/2019/027, Ruleta n/ref:RLT/2019/030, Maquinas de azar n/ref: MAZ/2019/062, Apuestas n/ref: GA/2018/029, Apuestas deportivas de contrapartida n/ref: ADC/2019/038.

1.3.1. Se aplican límites máximos de ganancias y estos límites se aplican independientemente de la cantidad que hayas apostado. Esto significa que, sin importar la cantidad que apuestes o hayas apostado, y sin importar cuánto parezca que has "ganado", sólo tendrás derecho a recibir hasta el límite máximo de ganancias aplicable, según se detalla a continuación.
1.3.2. La ganancia máxima permitida en todos los juegos por jugador y por día es de doscientos cincuenta mil euros (250.000 €), independientemente de la cantidad apostada, ya sea una sola apuesta o una apuesta múltiple. Para mayor claridad, si la suma del pago de cualquier ganancia supera el límite de 250.000 € (doscientas cincuenta euros), Casumo te pagará sólo, y no más de 250.000 € (doscientas cincuenta euros) en total, y por la presente comprendes y aceptas que no se te darán más ganancias.

1.4. Casumo Spain Plc se denomina en el presente documento “Casumo”, “Nosotros”, “Nos”, “Nuestro” o “Compañía” y el jugador y el titular registrado de la cuenta se denominará “Usted”, “Suyo”, “Usuario” o bien “el Jugador”, según proceda.

1.5.1. “Juegos”, “los Juegos” o “Juego” hace referencia a cualquiera de los productos de juego que se ofrecen en los Sitios Web.

1.5.2. “Sitio Web” o “Sitios Web” hace referencia a www.casumo.es y las aplicaciones descargables con licencia o de nuestra propiedad, cuando se accede a través de cualquier plataforma o dispositivo;

1.5.3 "Parte" hace referencia a Nosotros o al Jugador y "Partes" hace referencia tanto a Nosotros como al Jugador;

1.5.4. "Política de Privacidad" hace referencia al documento del mismo nombre publicado en el Sitio Web, que ocasionalmente puede ser modificado;

1.5.5. "Reglas del Juego" hace referencia a las reglas aplicables a los Juegos específicos publicados en el Sitio Web, que ocasionalmente puede ser modificado;

1.5.6. "Acuerdo" hace referencia a los Términos y Condiciones, las Reglas del Juego, los Términos y Condiciones Generales de los Bonos, así como cualquier directriz o regla publicada en el Sitio Web o notificada de otra manera a los Jugadores, que ocasionalmente puede ser modificado;

1.5.7. "Cuenta" hace referencia a la cuenta de juego que el jugador tiene con nosotros;

1.5.8. "Empresas del Grupo" en relación con Casumo, incluirá cualquier empresa matriz y filial de Casumo y cualquier filial de la empresa matriz de Casumo;

1.5.9. "Software" hace referencia a los programas informáticos de los que somos propietarios o a los que concedemos licencias.

1.5.10. "Condiciones Generales del Bono" se refiere al documento del mismo nombre publicado en el sitio web, que ocasionalmente puede ser modificado;

1.5.11. "Nuestra dirección de correo electrónico" hace referencia a "[email protected]".

1.5.12. "Página de Juego Responsable" hace referencia a la sección "Juego Responsable" dentro del Sitio Web.

1.6. La versión del presente acuerdo es la actual Versión 2.0, la cual se actualizó por última vez el 1 de abril de 2021. Dicha versión seguirá vigente hasta que se publique una nueva versión con futuras modificaciones en los sitios Web, la cual ha de notificarse al Jugador y ser aceptada por éste. Tal y como se indica en el apartado 1.8 siguiente, antes de que acepte posteriores modificaciones, éstas se pondrán a su disposición para que las lea una vez recibida la correspondiente notificación. En caso de que no esté de acuerdo con el contenido de las mismas, le rogamos se abstenga de seguir utilizando este Sitio Web.

1.7. Los presentes Términos y Condiciones serán igualmente de aplicación a todas las plataformas y dispositivos que permiten jugar a los juegos ofrecidos por Casumo. ‘Juegos’ hacen referencia a Casino y otros juegos que estén disponibles en el Sitio Web.

1.8. Casumo se reserva el derecho a modificar los presentes Términos y Condiciones de forma periódica y por diversas razones, entre las que se incluyen el cumplimiento con las leyes y normativas vigentes, así como otros requisitos normativos. Por consiguiente, podremos modificar el presente acuerdo suscrito entre usted y Casumo en cualquier momento. No obstante, siempre que se produzca una modificación en los Términos y Condiciones, le notificaremos mediante un aviso en el Sitio Web tras iniciar sesión y antes de que los términos entren en vigor. A continuación, deberá volver a confirmar que acepta el contenido de los mismos. Si no está de acuerdo con la actualización de los Términos y Condiciones, no podrá seguir usando nuestro Sitio Web, aunque se le permitirá retirar los depósitos realizados en su cuenta. Los Términos y Condiciones válidos están disponibles para su descarga en todo momento en la página principal del Sitio Web. Le recomendamos que consulte de forma periódica los Términos y Condiciones para asegurarse de que está de acuerdo con los mismos. Todas las versiones llevan el sello de la fecha y la hora. Las versiones anteriores de los Términos y Condiciones puede obtenerlos contactando al Servicio de atención al cliente, a través de [email protected]

1.9. Usted puede identificar fácilmente si estos Términos y Condiciones han cambiado, haciendo referencia al número de versión y la fecha que figuran en la cláusula 1.6. Además, se recomienda consultar con regularidad y, por lo menos, una vez al mes, estos Términos y Condiciones y las respectivas reglas de los juegos en los que participa, para no olvidar su contenido.

1.10. Debe leer y entender completamente los presentes Términos y Condiciones antes de registrar una cuenta con nosotros. Si no está de acuerdo con alguna parte del presente acuerdo, no debe utilizar ni seguir utilizando los Sitios Web.

1.11. Los presentes Términos y Condiciones entrarán en vigor una vez se registre y confirme sus datos de registro durante el proceso de registro en el Sitio Web. Al registrar una cuenta con Casumo, admite que ha leído y comprendido estos Términos y Condiciones. Al utilizar cualquiera de los Sitios Web, confirma que ha aceptado y está de acuerdo con los contenidos de los mismos.

1.12. Entiende y acepta que quedará vinculado por las cláusulas contenidas en este documento y que podrá ser modificado de forma periódica. Asimismo, reconoce que al registrarse y utilizar el Sitio Web o cualquier otro Sitio Web del que podemos ser propietarios, usted también quedará vinculado por las Reglas del Juego, así como por cualquier documento al que se haga referencia de forma expresa en las mismas, además de por cualquier política, directriz o normativa publicada en el Sitio Web, y se considerará que ha leído, comprendido y aceptado dichas reglas y términos. Recomendamos igualmente que lea nuestra Política de Privacidad y la Política de Cookies.

1.13. Estos Términos y Condiciones pueden publicarse en varios idiomas con fines informativos y para ayudar a los jugadores y reflejarán los mismos principios. No obstante, únicamente la versión en español constituye el fundamento jurídico de la relación entre usted y Casumo. En caso de cualquier discrepancia entre una versión de los presentes Términos y Condiciones que no sea en español y la versión en español, prevalecerá siempre la versión en español.

2. Obligaciones del usuario

2.1. Solo puede abrir una cuenta en los Sitios Web que ofrecemos. Casumo se reserva el derecho a cancelar cualquier cuenta duplicada.

2.2. Si, por alguna razón, usted abre o intenta abrir más de una cuenta, Casumo bloqueará o cerrará todas o alguna de sus cuentas. Asimismo, Casumo también podrá anular todas las apuestas realizadas en las cuentas duplicadas. En caso de que Casumo decida dejar una cuenta abierta, dicha cuenta será la primera cuenta que abrió con Casumo, a la cual se transferirán sus depósitos restantes de otras cuentas, si los hubiera, tras los correspondientes procedimientos de verificación.

2.3. Declara que es mayor de edad y que le está permitido jugar de conformidad con la normativa aplicable, y que no incurre en ninguna de las siguientes prohibiciones subjetivas recogidas en el artículo 6.2 de la Ley 13/2011 de juego:

2.3.1. No es menor de edad ni se escuentra incapacitados legalmente o por resolución judicial, de acuerdo con lo que establezca la normativa civil.

2.3.2. No ha solicitado voluntariamente que les sea prohibido el acceso al juego o lo tiene prohibido por resolución judicial firme.

2.3.3. No es accionista, propietario, partícipe o titular significativos de Casumo, personal directivo o un empleado directamente involucrado en el desarrollo de los juegos de Casumo, y tampoco cónyuge o persona con la que convivan, ascendiente o descendiente en primer grado, de los anteriores.

2.3.4. No es deportista, entrenador u otro participante directo en el acontecimiento o actividad deportiva sobre la que se realiza la apuesta.

2.3.5. No es directivo de las entidades deportivas participantes u organizadoras respecto del acontecimiento o actividad deportiva sobre la que se realiza la apuesta.

2.3.6. No es juez o árbitro que ejerza sus funciones en el acontecimiento o actividad deportiva sobre la que se realiza la apuesta, ni resuelve los recursos contra las decisiones de aquellos.

2.3.7. No es Presidente, consejero o director de la Dirección General de Ordenación del Juego, y tampoco cónyuge o persona con las que conviva, ascendientes o descendientes en primer grado, de los anteriores, ni forma parte del personal de la Dirección General de Ordenación del Juego con funciones de inspección y control en materia de juego.

2.3.8. Ninguna otra norma prohíbe su participación.

2.3.9 bis. Declara que ni usted o un miembro de su familia han sido empleados, directivos o accionistas de Casumo en los últimos dos años. A efectos de esta cláusula “empleado” incluye a contratistas externos tales como asesores, otorgantes de licencias, proveedores de software, desarrolladores o socios y todas aquellas personas que de alguna manera están vinculadas con nosotros.

2.4. Usted es el único responsable de la seguridad de los datos de su cuenta. Dichos datos incluyen, entre otros, el nombre de usuario y contraseña o cualquier otro medio para acceder a su cuenta a través del correspondiente Sitio Web. En caso de que exista la sospecha de que dicha información haya sido objeto de un uso indebido, deberá informar a Casumo y tomar las acciones oportunas para prohibir o impedir cualquier acceso no autorizado a su cuenta o a parte de los fondos.

2.5. Deberá utilizar los Juegos personalmente y no en nombre de otra persona o tercera parte. Solo una persona física puede ser titular de una cuenta de Casumo. Para no dejar lugar a dudas, no se permiten cuentas de empresa. Asimismo, no debe permitir que una persona física utilice su cuenta de Casumo o acceda a ella, ni que acepte ningún premio o acceda y participe a alguno de los servicios de Casumo. Usted entiende que es totalmente responsable de las pérdidas contraídas por un tercero en su cuenta y deberá informarnos ante la sospecha de que un tercero hubiera obtenido acceso a su cuenta y colaborará plenamente con nosotros en la investigación sobre este asunto.

2.6. Podrá participar en los Juegos estrictamente en su capacidad personal y solo con fines recreativos y de entretenimiento.

2.7. Usted sabe que el derecho de acceso y uso del Sitio Web y cualquiera de los productos que se ofrecen en el mismo pueden considerarse ilegales en determinados países. Casumo no puede comprobar la legalidad del servicio en cada una de las jurisdicciones y, en consecuencia, usted es responsable de determinar si el acceso a nuestro Sitio Web y el uso que usted hace del mismo cumple con las leyes vigentes de su país y nos garantiza que realizar apuestas no es ilegal en su lugar de residencia. Además, declara que no reside en los EE.UU. ni en sus territorios dependientes, bases militares y territorios. Asimismo, Casumo prohíbe terminantemente el acceso y uso de los Sitios Web a personas que se encuentran (incluyendo visitantes temporales) o residen en determinadas jurisdicciones, para evitar cualquier tipo de duda, en aquellos países que no figuran en las opciones desplegables disponibles en la fase de registro. Usted confirma que reside en España y que utiliza el Sitio Web desde este país.

2.8. No podrá transferir fondos de su cuenta a las cuentas de otros jugadores ni recibir en su cuenta dinero de otros jugadores. Las cuentas de Casumo no son transferibles y queda prohibido que los jugadores vendan, traspasen o adquieran cuentas de otros jugadores.

2.9. Como titular de una cuenta, usted es responsable de facilitar sus datos personales correctos a Casumo. Por consiguiente, usted reconoce que toda la información que nos proporciona, incluyendo, pero sin limitarse, a nombre, apellidos, documentación identificativa, la dirección y el correo electrónico, durante el periodo de validez del presente acuerdo, es suya, verdadera y completa y que informará de inmediato a Casumo en caso de que dicha información se modificara. En el supuesto de que Casumo tenga conocimiento de que usted, de forma intencionada, no nos facilitó la información correcta, nos reservamos el derecho a cancelar la cuenta y retener los fondos de premios de la misma.

2.10. Usted solo podrá participar en cualquiera de los Juegos ofrecidos en nuestros Sitios Web si cuenta con suficientes fondos en su cuenta para dicha participación.

2.11. No podrá utilizar fondos que sean ilegales o estén relacionados con ilegalidades, en particular, fondos que proceden de actividades o fuentes ilegales. Asimismo, nos reservamos el derecho a cancelar una cuenta, vetar a un jugador y retener todos los fondos cuando existe una sospecha razonable de que ese jugador participa en actividades fraudulentas entre las que se incluyen, entre otras: el uso de tarjetas de crédito o números de cuenta sustraídos o falsificados, traspaso de fichas, fraude, confabulación y la presentación de datos o documentos que hayan sido falsificados, robados o de otra manera sustraídos.

2.12. Usted es el único responsable de cumplir con los procesos de información relacionados con el pago de impuestos u otras tasas que se pueden cobrar sobre las ganancias que recibe de Casumo, cuando corresponda.

2.13 Por lo que se refiere a los depósitos y reintegros de fondos desde o hacia su cuenta, usted reconoce que únicamente utilizará métodos de pago con validez que hayan sido emitidos por instituciones reguladas de forma legítima y que le pertenezcan desde un punto de vista legal. Nos reservamos el derecho a prohibir el uso de tarjeta de crédito de empresas.

2.14. Usted comprende y acepta que al participar en los Juegos y utilizar los servicios que le ofrecemos, se arriesga a perder durante el juego el dinero depositado en su cuenta. En el supuesto de no aceptar dicho riesgo, deberá abstenerse de seguir utilizando este sitio y de jugar a cualquiera de los Juegos que ofrecemos.

2.15. Usted manifiesta que no participa ni participará en ninguna actividad fraudulenta, colusoria, de soborno u otras actividades ilegales en relación con su participación o la participación de terceros en cualquiera de los Juegos y que no utilizará métodos o técnicas asistidas por software ni dispositivos de hardware para participar en alguno de los Juegos. Nos reservamos el derecho a invalidar cualquier apuesta y retener los fondos de premios ante cualquier sospecha de dicha conducta.

2.16. Sólo podrá utilizar nuestros sitios y productos para su propio uso personal y lúdico, de conformidad con las reglas y los Términos y Condiciones que hemos establecido y con arreglo a las leyes, reglamentos y normativas, cuando proceda.

2.17. Será respetuoso con los otros jugadores que utilizan los Sitios Web y con el personal de asistencia contratado por Casumo y evitará comentarios obscenos o groseros. No se tolerará el lenguaje abusivo u ofensivo.

2.18. Como parte de los productos de casino que le ofrecemos, ponemos a su disposición un chat en directo a través del que podrá ponerse en contacto con agentes de nuestro servicio de atención al cliente. Todas las conversaciones se grabarán. No se tolerará el uso de un lenguaje abusivo u ofensivo. El chat se usará exclusivamente para nuestros servicios y realizar consultas en relación a los mismos.

2.19. No puede enmascarar su dirección IP mediante el uso de una VPN, proxy o de otro modo al navegar por nuestro Sitio Web.

2.20. No se tolerará, bajo ninguna circunstancia, el incumplimiento por parte del Jugador de estos Términos y Condiciones, de las Reglas del Juego y de cualquier documento al que se haga referencia de forma expresa en las mismas, así como de cualquier política, instrucción o norma publicada en la página web. Casumo se reserva el derecho a cerrar su cuenta y retener todos sus fondos de premios en caso de que no cumpla con los presentes términos y condiciones.

3. La cuenta del usuario

3.1. Para poder realizar apuestas y depositar dinero, debe registrarse en primer lugar personalmente con nosotros y abrir una cuenta (“Cuenta”).

3.2. Solo puede tener una única cuenta de Casumo en un determinado momento y deberá registrarla personalmente.

3.2.1. No podrá solicitar ni abrir una cuenta si no actúa como titular principal y actúa en nombre de otra persona o para el beneficio de otra persona. Si intenta abrir más de una cuenta, todas las cuentas de apuestas que intente abrir podrán bloquearse o cerrarse y las apuestas y bonos podrán invalidarse. En caso que consideremos que se han abierto múltiples cuentas por error genuino, podemos acordar abonar en la primera cuenta que habría abierto con nosotros cualquier saldo restante de su(s) Cuenta(s) adicional(es) una vez que se realicen los procedimientos de verificación necesarios por nuestra parte. Si existen motivos razonables para creer que se ha cometido o intentado cometer un fraude, podremos cancelar la correspondiente transacción, cualquier bono o cualquier otra promoción, sin perjuicio de ninguna otra acción o recurso de los que podremos hacer uso. En los presentes Términos y Condiciones, la referencia a ‘fraude’ se considerará que incluye ‘abuso de bonos’. El abuso de bonos incluye, entre otros, la apertura de más de una cuenta para reclamar un bono o beneficio promocional adicional.

3.2.2. Solo se permite una cuenta por cada hogar, dirección IP y dispositivo. Si dos o más usuarios comparten el mismo hogar, dirección IP y dispositivo, los respectivos titulares de las cuentas deberán notificarlo a Casumo.

3.3. Debe introducir y proporcionar toda la información y documentación obligatoria solicitada en el formulario de registro y será su responsabilidad asegurar que la información que proporciona es verdadera, completa y correcta. Se le notifica que llevaremos a cabo procedimientos de verificación y que su cuenta puede ser bloqueada o cerrada si sospechamos que nos ha proporcionado información falsa o engañosa.

3.4. Para realizar la verificación cuando usted abre su cuenta se le pedirá que sea residente en el territorio español y que nos facilite el número de DNI español o el número de identificación fiscal de extranjeros (NIE). En tiempo real, a través del servicio web de verificación de identidad de la DGOJ o de cualquier otro sistema vigente, se verificará su identidad y que no figura inscrito en el Registro de Interdicciones de Acceso al Juego. Si la verificación de información es correcta su cuenta quedará activada en estado “pendiente de verificación documental”, pudiendo depositar hasta un máximo de 150 euros y participar en los juegos, aunque la retirada de fondos hasta que concluya satisfactoriamente la verificación documental, mediante la aportación de copia de dichos documentos, no estará permitida. Una vez concluida la verificación documental, podrá realizar depósitos libremente, participar en los juegos y retirar fondos. En caso de que no se valide su identidad en el Sistema de Verificación de Identidad de los participantes de la DGOJ o en cualquier otro servicio de verificación de identidad, usted no podrá participar en ninguna actividad relacionada con los juegos ni realizar depósitos ni retiradas en su cuenta. Para la verificación documental deberá aportar:

(a) Para las personas de nacionalidad española, el Documento Nacional de Identidad (DNI).

(b) Para las personas de nacionalidad extranjera: la Tarjeta de Residencia, la Tarjeta de Identidad de Extranjero, el Pasaporte o, en el caso de ciudadanos de la Unión Europea o del Espacio Económico Europeo, el documento, carta o tarjeta oficial de identidad personal expedido por las autoridades de origen o el documento de identidad expedido por el Ministerio de Asuntos Exteriores y de Cooperación para el personal de las representaciones diplomáticas y consulares de terceros países en España.

3.5. Deberá informar a Casumo de cualquier actualización y mantener la información al día y notificarnos de cualquier cambio en la información y documentación proporcionada en el formulario de registro.

3.6. Si nota que tiene más de una cuenta registrada, debe notificárnoslo de inmediato. En caso de no hacerlo, puede bloquearse el acceso a su cuenta.

3.7. Como parte del proceso de registro, tendrá que elegir su nombre de usuario y contraseña para iniciar sesión en el Sitio Web o en los Sitios Web. Usted es el único responsable de mantener seguros sus datos de acceso. No debe revelar sus datos de acceso a nadie. No nos hacemos responsables de cualquier abuso o uso indebido de su Cuenta por parte de terceros debido a la divulgación a terceros de sus datos de acceso, ya sea intencionada o accidentalmente, de forma activa o pasiva.

3.8. Casumo se reserva el derecho a averiguar los antecedentes de cualquier jugador y solicitar la documentación pertinente, en todo momento y por cualquier motivo, incluyendo, pero sin limitarse, a una investigación sobre la identidad del jugador, verificar la solvencia del jugador o consultas sobre el historial personal del jugador. Dichas investigaciones dependerán de cada caso específico, pero podrían incluir, entre otras cosas, la comprobación de los datos de registro del jugador, tales como el nombre, la dirección, su edad, profesión, comprobación de las transacciones financieras del jugador, situación financiera, origen del patrimonio, origen de los fondos y/o actividad lúdica. Casumo no está obligado a informar al jugador de que tiene lugar esta investigación. Tales actividades pueden incluir el uso de los servicios de empresas externas específicas que llevan a cabo las investigaciones según sea necesario. En caso de que no se pueda verificar de forma efectiva su identidad, profesión, dirección u origen de los fondos, Casumo se verá obligado, conforme a la legislación aplicable, a cerrar su Cuenta de inmediato.

3.9. De conformidad con el art. 85.4 del Real Decreto Legislativo 1/2007 (por el que se aprueba el Texto Refundido de la Ley General para la defensa de los Consumidores y Usuarios y otras leyes complementarias), Casumo podrá cerrar su cuenta en cualquier momento notificándoselo con una antelación previa razonable de 5 días naturales. Sin perjuicio de dicho cierre, se respetarán las apuestas que se hayan cerrado antes de esa fecha (si procede) de conformidad con los presentes Términos y Condiciones y una vez haya tenido lugar el acontecimiento en cuestión.

3.10. Casumo podrá suspender, de forma preventiva, a aquellos participantes que, según su criterio, hayan tenido comportamientos fraudulentos o colusorios o hayan permitido el uso de su cuenta por terceros, hasta que los hechos queden demostrados por Casumo. Una vez comprobados los hechos, en caso de que Casumo cuente con las pruebas suficientes para considerar probado que el participante haya cometido fraude, colusión o intento de la misma entre jugadores, o haya permitido el acceso a su cuenta por terceros, la cuenta se cerrará de forma unilateral, y se informará de este hecho junto con las pruebas recopiladas a la DGOJ y/o a aquellas autoridades u organismos que pudiera resultar pertinente.

3.11. Usted comprende y acepta que Casumo prohíbe terminantemente a jugadores tramposos o fraudulentos y cualquier colusión entre jugadores. En caso de que existan sospechas fundadas de que han tenido lugar trampas, fraude o colusión, podremos anular cualquier apuesta que sospechamos que se haya realizado como consecuencia de dicha conducta y a excluir al cliente de cualquier promoción o competición en la que sospechamos que ha tenido lugar dicho comportamiento. Además, cualquier jugador que tenga motivos fundados para sospechar que otro jugador obtiene una ventaja desleal a través de trampas o colusión, deberá comunicar tal sospecha enviando un correo electrónico a [email protected]

3.12. Casumo no permite el uso de dispositivos robóticos, automatizados, mecánicos, electrónicos u otros dispositivos para adoptar decisiones automatizadas sobre algún juego o en relación a cualquier apuesta de sus sitios, tanto si usted o terceros han intentado o provocado dicho uso. En caso de que existan sospechas fundadas de que dicho dispositivo se utiliza en los sitios, podremos anular cualquier apuesta que sospechamos que se haya realizado utilizando semejante dispositivo y expulsaremos al cliente de cualquier promoción o competición en la que exista la sospecha de que se ha utilizado dicho dispositivo. Asimismo, queda prohibido que usted utilice cualquier recurso externo diseñado para ofrecer a un jugador una ventaja desleal. Estos recursos externos prohibidos pueden incluir, entre otros, aplicaciones de software de terceros y bases de datos, así como sitios web, bases de datos basadas en la web, servicios de suscripción y la asistencia de cualquier otra persona, independientemente de si esa persona también es titular de una cuenta de Casumo. También podremos cancelar la cuenta en cuestión a la espera de las averiguaciones sobre el asunto y cerrar la cuenta. Casumo considera que el uso de tales dispositivos equivale a un fraude y podremos no devolver cualquier saldo de premios de la cuenta en el momento del cierre y cancelar todo juego o apuesta pendiente.

3.13. Usted podrá cerrar la cuenta en cualquier momento, ya sea a través de la configuración "Ajustes Juega Bien" en su cuenta o poniéndose en contacto con el servicio de atención al cliente a través del chat en vivo o del correo electrónico [email protected]

3.13.1. Le devolveremos todos los fondos de su cuenta de Casumo. El cierre efectivo de la cuenta se corresponderá con la finalización de los presentes Términos y Condiciones. No obstante, en consecuencia, cualesquiera obligaciones contraídas deberán cumplirse debidamente (entre las que se incluyen, entre otras, las apuestas pendientes realizadas por el jugador).

3.13.2. En caso de que la razón del cierre de la cuenta esté relacionada con una preocupaciones relacionada con la actividad, control o niveles de juego, el jugador deberá indicarlo. Un jugador que cierra una cuenta por alguno de estos motivos no podrá abrir ni intentar abrir una nueva cuenta de Casumo. Casumo no se hará responsable de los daños directos o indirectos en caso de que una persona logre abrir una nueva cuenta si el jugador no está inscrito en el RGIAJ. Podremos cerrar en cualquier momento una cuenta que incumpla esta norma y devolver los fondos, de ser aplicable y cuando esto sea posible, de acuerdo a lo establecido en la cláusula 3.13.1 de este contrato.

3.14. Todas las comunicaciones entre el titular de la cuenta y Casumo se conservarán para cumplir con la normativa, así como para fines de la normativa contable y financiera. En caso de que la cuenta del jugador se cierre, toda la información pertinente sobre la cuenta se conservará durante un periodo de hasta diez (10) años a partir del cierre de la cuenta. La información pertinente incluye el nombre del jugador, dirección, teléfono, correo electrónico y datos de transacción de la cuenta. Transcurrido dicho periodo de tiempo, toda la información quedará archivada de conformidad con la normativa vigente en cada momento.

3.15. Casumo tiene el derecho de nombrar a terceros, incluidos a proveedores de soluciones de pago, para actuar, recibir y/o pagar fondos en su nombre. Las transacciones que se efectúen vía Skrill como método de pago se procesarán en nombre de Casumo Services Limited, sociedad de responsabilidad limitada constituida y registrada en Malta bajo el número de sociedad C55663, con domicilio social en The Unicorn Centre, Triq-I-Uqija, Swieqi SWQ 2335, Malta, regulada y autorizada por la Autoridad del Juego de Malta bajo el número de licencia MGA/B2C/217/2012 para ofrecer Servicios de Juego de Tipo 1 y Tipo 2.

3.16. Casumo no ofrece sus servicios a las Personas Políticamente Expuestas (PEP). Si usted es identificado como PEP en cualquier momento, su cuenta será cerrada y cualquier saldo en su cuenta le será devuelto. En caso de disconformidad sobre nuestra decisión de considerarle un PEP, por favor contacte con el servicio de atención al cliente a través del chat en vivo o del correo electrónico [email protected]

3.17. Periodos de descanso

3.17.1. Puede que los Titulares de Cuentas deseen tomarse un descanso de jugar a juegos de Casumo por motivos que no guardan relación alguna con la gestión del juego y el gasto, en cuyos casos puede optar por establecer un periodo de descanso en su cuenta.

3.17.2. Sus periodos de descanso deben ser inferiores a los seis (6) meses. Si el jugador desea aplicar un periodo de descanso superior a los seis (6) meses por una preocupación sobre su actividad, control o niveles de juego, debe elegir una autoexclusión de su cuenta. Si desea establecer un periodo de descanso en su cuenta, puede establecerlo usted mismo accediendo a la configuración "Ajustes Juega Bien" en su cuenta o poniéndose en contacto con el servicio de atención al cliente a través del chat en vivo o en el correo electrónico [email protected]. Tenga en cuenta que si cierra su cuenta por un periodo de descanso, no podrá volver a abrir su cuenta antes de que transcurra el periodo seleccionado.

3.17.3. En caso de que desee dejar de jugar y apostar durante un tiempo en los Sitios Web de Casumo en general, le remitimos al apartado 8 de estos Términos y Condiciones.

4. Depósitos en su cuenta

4.1. Cuando abre una cuenta, le pediremos que realice un depósito mínimo antes de poder apostar o jugar. Usted reconoce que solo podrá apostar y jugar con la suma de fondos disponibles que posea en su cuenta de Casumo. Por consiguiente, si desea participar en juegos, deberá depositar dinero en su cuenta. Puede realizar un depósito en línea en cualquier momento utilizando cualquiera de los métodos de pago que se especifican en el Sitio Web (tarjeta de crédito o débito, monedero electrónico, bono prepago, transferencia bancaria, etc.). No se acepta efectivo ni cheques como método de depósito. Puede que algunos métodos de pago no estén disponibles para usted debido a ciertos factores como la jurisdicción y la divisa.

4.2. Establecemos unos niveles de depósito mínimos y máximos. Por defecto, el límite máximo de depósito aplicable son 600 euros diarios, 1.500 euros semanales y 3.000 euros mensuales. Puede aumentar y reducir el nivel máximo de depósito a través de su cuenta. En caso de que decida reducir el nivel de depósito máximo, puede visitar la aplicación Play Okay en su cuenta o contactar con nuestro servicio de atención al cliente, bien a través del chat en vivo o en el correo electrónico [email protected] Las reducciones de los niveles de depósito máximos se aplicarán directamente.

4.3. Al depositar fondos en su cuenta, aceptamos conservarlos, junto con todas las ganancias, con la única finalidad de utilizarlos (i) para realizar apuestas en juegos; y (ii) para liquidar las comisiones que pueda incurrir en relación con el uso de nuestros servicios para cuentas inactivas.

4.4. El depósito de fondos en su cuenta deberá ser realizado en todo momento a través de una Institución Financiera o un Proveedor especializado en Soluciones de Pagos, utilizando cualquiera de los métodos especificados en el Sitio Web, según se modifiquen de vez en cuando. Los procedimientos, términos, disponibilidad y duración de las transacciones pueden variar según el tiempo, el país y la Institución Financiera utilizada. La información sobre los tiempos de los reintegros en relación con el método de pago utilizado está disponible en las correspondientes páginas del Sitio Web y dicha información puede modificarse cada cierto tiempo. Siempre se recomienda comprobar la información relativa a los reintegros de vez en cuando con el fin de asegurar que está de acuerdo con los mismos.

4.5 Los fondos depositados están disponibles en su cuenta en un periodo razonable de tiempo, tras la confirmación del depósito realizado, salvo en el caso que se requieran procedimientos de comprobación según se indica en la cláusula 4.6.

4.6. Casumo se reserva el derecho a utilizar otros procedimientos y medios para comprobar su identidad (Conozca a su cliente), tanto antes como después de efectuar los depósitos en su cuenta.

4.7. Si, por error, Casumo abona en su cuenta ganancias que no le pertenecen, tanto si se debe a un fallo técnico o a un error humano, el importe quedará en propiedad de Casumo y dicho importe será devuelto de su cuenta a Casumo. Nos reservamos el derecho a anular cualquier transacción realizada utilizando dichas ganancias, incluidas las correspondientes ganancias abonadas por error. Para cumplir dicha obligación, podremos congelar y retener estos fondos y compensar las ganancias posteriores que se le deben. Si antes de que Casumo tuviera conocimiento del error, usted hubiera retirado fondos que no le pertenecían, sin perjuicio de ninguna otra acción o recurso de los que disponemos por ley, el importe pagado por error constituirá una deuda contraída por usted con Casumo. En caso de un abono incorrecto, deberá notificarlo inmediatamente por correo electrónico a nuestro servicio de atención al cliente a la dirección [email protected]

4.8. Solo deberá utilizar y operar con tarjetas de débito o crédito y otros métodos de pago que tengan validez y que le pertenezcan legalmente.

4.9. El importe mínimo de depósito es de diez (10) euros. Casumo se reserva el derecho a modificar este importe mínimo en cualquier momento y cuando lo estime oportuno.

4.10. Depositar dinero procedente de medios ilícitos se considera ilegal. De conformidad con nuestras políticas de prevención del fraude, nos reservamos el derecho a abonar, parcial o íntegramente, cualquier reintegro solicitado utilizando el mismo método de pago mediante el cual se realizaron uno o más depósitos. Asimismo, nos reservamos el derecho a abonar cualquier reintegro solicitado directamente a su cuenta bancaria, si procede.

4.11. Casumo únicamente acepta pagos realizados en euros (EUR). En caso de que su cuenta de pago (es decir, su cuenta bancaria o su cuenta de monedero electrónico) esté en una divisa distinta, Casumo, o su banco/monedero electrónico, según corresponda, convertirá debidamente los fondos a EUR antes de depositarlos en su cuenta. Del mismo modo, los fondos que retira se le enviarán en EUR y Casumo o su banco/monedero electrónico, según corresponda, convertirá los fondos a la divisa de su cuenta de pago. Tenga en cuenta que cualquier recargo por tipo de cambio del medio de pago correrá a cuenta del Jugador.

4.12. Casumo cuenta con una función de depósito rápido que le permite realizar depósitos de manera rápida y segura mientras se encuentra en la sesión de juego. Esta función sólo está disponible para clientes que utilizan tarjeta de crédito o de débito o Skrill como su método de depósito. Los clientes deben utilizar esta función de manera responsable.

4.13. Los depósitos realizados en su cuenta de Casumo deben ser proporcionales a los juegos. Si consideramos que existe sospecha de abuso (por ejemplo, cuando un importe depositado no se ha apostado ni utilizado para un nivel de juego apropiado y, seguidamente, el usuario hace una petición de reintegro en relación con el importe depositado o cuando Casumo sospecha que usted está abusando de las fluctuaciones del tipo de cambio o ha logrado beneficios económicos mediante el arbitraje), nos reservamos el derecho a cancelar los demás depósitos y/o reintegros correspondientes, parcial o totalmente, a fin de descontar y/o retirar cualquier saldo o gastos que se puedan haber originado junto con los mismos a partir de los fondos mantenidos en la cuenta del usuario, retener los fondos incluyendo las ganancias y cerrar la cuenta de Casumo de manera indefinida. Asimismo, podremos solicitar y obtener pruebas satisfactorias de depósitos y copias adicionales de identificación personal y otros documentos que puedan resultar necesarios en cualquier momento durante la vida de la cuenta y antes de tramitar cualquier petición de reintegro. En los casos en los que no estemos satisfechos con la documentación presentada, Casumo podrá cancelar el reintegro y devolver los fondos a la cuenta o confiscarlos y bloquear la cuenta de manera indefinida.

4.14. Usted está de acuerdo en que los fondos depositados en su cuenta solo podrán ser utilizados para jugar a los Juegos y hacer uso de los servicios que se ofrecen en nuestros Sitios Web. Tendremos derecho a suspender o cerrar su cuenta si consideramos razonablemente o tenemos motivos para pensar que usted deposita fondos sin intención de realizar apuestas en los juegos. En tales circunstancias, Casumo podrá poner en conocimiento dicha información ante las autoridades competentes.

4.15. Casumo no le concede ningún crédito por el uso de sus servicios.

4.16. Usted reconoce que tenemos derechos a bloquear una cuenta de Casumo en caso de recibir una petición de devolución de cargo en relación con esa cuenta. Cuando se haya recibido una petición de devolución de cargo, nos pondremos en contacto con usted como titular de la cuenta registrada a fin de confirmar su identidad y, si se considera necesario, también le pediremos que confirme su método de pago. En caso de no recibir la confirmación solicitada, se pueden enviar notificaciones a modo de recordatorio. Tenga en cuenta que los fondos remanentes depositados en una cuenta de Casumo que hayan sido bloqueados debido a una petición de devolución de cargo, deberán ser tratados como si fueran fondos en una cuenta inactiva y se aplicará el procedimiento estipulado en el apartado 7 de estos Términos y Condiciones a partir del mes 25 sobre los fondos que queden en la cuenta desde el momento en que su cuenta sea bloqueada. Los proveedores de pago podrán cobrarle una tarifa administrativa por procesar la solicitud de devolución de cargo correspondiente, aunque Casumo no cobre ningún coste adicional.

4.17. A partir del 15 de marzo de 2024, en cumplimiento con las regulaciones establecidas en el Real Decreto 176/2023, Casumo prohíbe a los jugadores que exhiban comportamientos de juego intensivo y/o de riesgo utilizar tarjetas de crédito para financiar sus cuentas. Todas las transacciones con tarjeta de crédito serán bloqueadas automáticamente dentro del cajero del jugador. Cualquier intento por parte del jugador de eludir la restricción mencionada anteriormente, incluso mediante el uso de métodos de pago alternativos, está estrictamente prohibido y Casumo no será responsable por tales acciones, y el jugador no podrá presentar reclamación alguna sobre esa base.

Definición de comportamiento de juego intensivo: se define como comportamiento de juego intensivo a las pérdidas semanales de 600 €, o más, para adultos y 200 €, o más, para participantes jóvenes (de 18 a 25 años) durante tres semanas consecutivas. La pérdida neta semanal se calcula a partir del saldo inicial más los depósitos menos las retiradas, considerando sólo transacciones con dinero real. Una semana se cuenta desde el lunes 00:00 hasta el domingo 24:00. Los participantes dejarán de tener el estatus de jugador intensivo o de riesgo si no cumplen con estos umbrales durante seis semanas consecutivas.

Definición de comportamiento de juego de riesgo: nuestro sistema detecta el comportamiento de juego de riesgo a través de indicadores como gastos excesivos, tiempo de juego, autoexclusión, ajustes de límites de juego, retiradas canceladas, depósitos fallidos y cambios en patrones. Las alertas generan acciones como la comunicación con el jugador, la provisión de soporte y las restricciones de cuenta, garantizando el cumplimiento de las regulaciones de privacidad y un monitoreo continuo para evaluar la efectividad.

5.Reintegros

5.1.1. Los métodos de reintegro disponibles se indican claramente en el Sitio Web.

5.1.2. Los reintegros se abonarán a su cuenta bancaria u otros métodos de reintegro disponibles que usted elija en el apartado de "Reintegros" de los Sitios Web y/o según lo elija Casumo. Siempre que sea posible, Casumo abonará sus reintegros utilizando el mismo método usado para realizar sus depósitos. Los pagos de reintegros solo se pueden hacer a nombre del titular de la cuenta registrada. Casumo se reserva el derecho a cancelar reintegros cuando el método de reintegro no se pueda verificar ni rastrear y/o no figure nombre alguno o se haga de forma anónima, o para obligar al cliente a renunciar a un método de reintegro específico.

5.2. No será posible retirar fondos marcados como “Dinero de bonos”, así como fondos que se encuentran atascados en un juego abortado. Consulte el apartado 6 para obtener más información sobre bonos y promociones.

5.3. Financiar una apuesta a través de Internet es ilegal. No está autorizado a usar ni financiar su cuenta con objeto de realizar una apuesta o jugar a los Juegos y utilizar los servicios que se ofrecen en nuestros Sitios Web. Su participación en los productos que ofrecemos desde una jurisdicción donde dicha participación está prohibida por la ley, no afectará a ninguna participación o pago realizado y acumulado en beneficio de Casumo. Además, usted entiende que es su exclusiva responsabilidad liquidar y proceder con toda la diligencia necesaria en relación con los impuestos sobre cualquier premio en efectivo, en caso de que sean aplicables.

5.4. No existe un límite diario o importe máximo que se pueda reintegrar por día. Sin embargo, los gestores de pagos empleados por Casumo llevarán a cabo procedimientos de comprobación adicionales para cualquier pago que exceda de 1000 EUR o reintegros acumulados que excedan de 2000 EUR. Además, nos reservamos el derecho a llevar a cabo dichos procedimientos de comprobación en caso de reintegros inferiores. Dichas comprobaciones pueden incluir, entre otras cosas, la solicitud de copias del pasaporte de un jugador, el documento nacional de identidad, copias de las facturas del jugador y / o copias de las tarjetas de crédito / débito utilizadas para realizar depósitos. Cuando proceda, todos los documentos de identificación facilitados deben incluir una imagen fotográfica clara del cliente registrado.

5.5. Todas las transacciones deben ser comprobadas para evitar el blanqueo de dinero. Casumo, el Órgano Regulador y cualquier órgano de gobierno pueden supervisar o solicitar revisar todas las transacciones para evitar que se cometa este delito. Casumo informará de cualquier transacción sospechosa a las autoridades competentes relevantes en la jurisdicción de aplicación respectivamente y en la que Casumo tiene licencia para operar. En caso de que detectemos cualquier actividad sospechosa relacionada con alguno de nuestros Juegos, lo notificaremos de inmediato a las instituciones pertinentes. Casumo puede suspender, bloquear o cerrar una cuenta y retener cualquier fondo de la misma, si se le solicita que lo haga de conformidad con la prevención aplicable del blanqueo de dinero y las leyes y normativas de financiación del terrorismo.

5.6. El periodo de tiempo para finalizar una petición de reintegro puede variar debido a las circunstancias. Sin embargo, un intento de reintegro debe ser procesado de forma general en un plazo de 24 horas. Cuando se cancela un reintegro, los fondos se devuelven a su cuenta y puede hacer uso de dichos fondos debidamente en la cuenta. Casumo no asume ninguna responsabilidad por los fondos perdidos durante el juego, tras una cancelación de reintegro, ya sea por su parte o por la nuestra.

5.7. Tenga en cuenta que nuestros productos se consumen de manera instantánea durante el juego. Por lo tanto, no podemos proporcionar reembolsos, devoluciones de dinero o cancelación de la apuesta realizada o del servicio solicitado mientras juega. Si juega a un juego con dinero real, el dinero se retirará de la cuenta del jugador al instante.

5.8. No tratará a Casumo como una entidad financiera ni esperará intereses por sus servicios.

5.9. Todas las peticiones de reintegros estarán sujetas a los métodos de reintegro que le notificaremos antes del reintegro. Casumo se reserva el derecho a efectuar una diligencia debida más profunda en la fase de reintegro si así lo considera necesario y especialmente en aquellos casos en que los fondos depositados no se han utilizado para apostar.

5.10. De conformidad con las leyes aplicables y las condiciones de licencia impuestas a Casumo por las respectivas jurisdicciones en las que tenemos licencia para operar y prestar nuestros servicios, en caso de insolvencia, los fondos de los jugadores están protegidos mediante la segregación de fondos de los clientes y se mantienen en Cuentas Bancarias del Cliente designadas por separado. Estas cuentas se utilizan únicamente para este propósito y así lo ha reconocido nuestra entidad bancaria. Además, nuestro banco garantiza que estos fondos no están sujetos a la ejecución, confiscación o ejecución de cualquier reclamación contra Casumo y estos fondos no se consideran parte de los activos de Casumo en caso de insolvencia. En consecuencia, en caso de insolvencia, sus fondos están protegidos y le serán devueltos.

6. Otros términos relevantes

6.1. Queremos que le resulte lo más fácil posible localizar lo que está buscando. Por lo tanto, algunos de los términos aplicables al contrato que formalizamos con usted se pueden localizar en el Sitio Web y se pueden encontrar fácilmente sin tener que buscar en el presente documento. Sin embargo, los mismos se incluyen en los presentes términos y forman parte del contrato que formalizamos con Usted. Se ubican aquí:

7. Cuentas inactivas

7.1. Una ‘cuenta inactiva’ es una cuenta a la cual no se ha accedido durante dos (2) años seguidos. Aunque tras un periodo de inactividad de 6 meses, se le requerirá completar verificaciones adicionales a través del servicio de atención al cliente, antes de permitir reanudar la actividad de juego, especialmente las retiradas de fondos.

7.2. Casumo podrá suspender los registros de usuario que permanezcan inactivos durante un periodo ininterrumpido superior a dos (2) años. Los registros de usuarios que se hayan suspendido podrán activarse cuando un participante así lo solicite. Las cuentas inactivas generan un coste de mantenimiento mensual de la cuenta de 5 €, empezando en el mes de inactividad siguiente a los dos (2) años. En todo caso, le informaremos por correo electrónico con la suficiente antelación antes de cada cobro de la tarifa de las alternativas para evitar este cargo. El cargo será deducido del saldo de la cuenta.

7.3. Sin embargo, Casumo eliminará las cuentas que no se reactiven o aquellas a las que no se hayan accedido durante los cuatro (4) años siguientes a los dos años de inactividad. Se le hará entrega de los fondos disponibles en su cuenta de Casumo a través del medio de pago asociado a su cuenta siempre que sea posible.
4.3.1. Se aplican límites máximos de ganancias y estos límites se aplican independientemente de la cantidad que hayas apostado. Esto significa que, sin importar la cantidad que apuestes o hayas apostado, y sin importar cuánto parezca que has "ganado", sólo tendrás derecho a recibir hasta el límite máximo de ganancias aplicable, según se detalla a continuación.
La ganancia máxima permitida en todos los juegos por jugador y por día es de doscientos cincuenta mil euros (250.000 €), independientemente de la cantidad apostada, ya sea una sola apuesta o una apuesta múltiple. Para mayor claridad, si la suma del pago de cualquier ganancia supera el límite de 250.000 € (doscientas cincuenta euros), Casumo te pagará sólo, y no más de 250.000 € (doscientas cincuenta euros) en total, y por la presente comprendes y aceptas que no se te darán más ganancias.

8. Juego responsable

8.1. Casumo ofrece una gama de servicios para ayudarle si usted nota que está desarrollando una dependencia al juego. Hemos implantado una serie de medidas que le ayudarán a jugar en un entorno seguro. Usted entiende que cuando está jugando a juegos de azar con dinero, el resultado nunca puede ser seguro. Hemos desarrollado herramientas que harán que su experiencia de juego sea más segura. Para usar estas herramientas, puede ir a la pestaña de configuración Play OK (Jugar bien) en su cuenta y configurar las limitaciones de la cuenta según sus necesidades o debe indicar claramente sus preferencias poniéndose en contacto con nuestro servicio de atención al cliente en el correo electrónico [email protected] Al establecer usted mismo las limitaciones en su cuenta, a través del apartado Aceptar en su cuenta, cualquier limitación establecida entrará en vigor de inmediato. Si realiza su solicitud a través de nuestro servicio de atención al cliente, recibirá un correo electrónico de confirmación de nuestro Equipo de atención al cliente a los pocos minutos de la activación de su solicitud de limitación de juego. Si no recibe dicha notificación, le rogamos que vuelva a ponerse en contacto con el Servicio de atención al cliente de inmediato. Le invitamos a que considere estas medidas cuando juegue en Casumo. Como titular de una cuenta registrada usted podrá:

a) Establecer un límite en el importe que puede gastar o en un importe que desee depositar en un período de tiempo específico; y/o

b) Excluirse de jugar durante un periodo de tiempo definido o indefinido.

8.2. Establecer un límite financiero

8.2.1. Le ofrecemos la posibilidad de aplicar límites financieros a su cuenta de Casumo. Un límite de depósito le permitirá limitar el importe de los fondos que puede depositar en la Cuenta durante un periodo determinado. Por defecto, los límites aplicables son 600 euros diarios, 1.500 euros semanales y 3.000 euros mensuales.

8.2.2. Se puede fijar un límite de depósito diario, semanal o mensual.

8.2.3. Puede cambiar o cancelar un límite que haya establecido en su cuenta a través de la configuración Play Okay (Jugar bien) en su cuenta o poniéndose en contacto con nuestro servicio de atención al cliente a través del chat o en la siguiente dirección de correo electrónico [email protected] Su petición de aumento o cancelación de un límite de depósito conlleva la obligación de realizar un test y, adicionalmente, Casumo comprobará que usted no ha incurrido en un comportamiento de riesgo a lo largo de los últimos tres meses a partir del análisis histórico de su recorrido de juego. . De aprobarse, surtirá efecto transcurrido un período máximo de 3 días naturales contados desde que el análisis se resuelva con resultado positivo, de lo contrario la solicitud será denegada. Por el contrario, la reducción de un límite se produce inmediatamente después de que se haya registrado la solicitud de cambio.

8.2.4. No está permitido incrementar los límites dentro del plazo de 90 días posteriores al último aumento en su cuenta.

8.2.5. En caso de que alcance el límite establecido, no podrá realizar más depósitos ni apuestas (incluido el que esté intentando realizar) hasta que finalice el plazo establecido para dicho límite.

8.3. Configuración tiempo máximo de sesión y sistema de control de juegos de máquinas de azar

8.3.1. Usted puede, según su criterio, elegir establecer un tiempo máximo de sesión durante el cual se le permitirá permanecer conectado a los Juegos. Una vez finalizado dicho período, el juego se detendrá automáticamente y se le pedirá que salga y vuelva a cargar el juego desde el navegador para volver a jugar.

8.3.2. La herramienta Sistema de Control de Juegos de máquinas de azar le ayuda a controlar su actividad de juego. Al iniciar una sesión de juegos de máquinas de azar, deberá configurar los ajustes de juego responsable, entre los que se incluye: Duración máxima de la Sesión, Intervalos de Notificación y límite económico máximo de apuesta. También podrá decidir si desea tomarse un descanso una vez finalizada la configuración de la sesión de juego de máquinas de azar.

8.4. Autoexclusión

8.4.1. Si nota que está desarrollando una dependencia en los juegos de azar, deberá considerar limitar su acceso a su cuenta. Hemos implementado medidas para asegurarnos de que tan pronto como se tramite su solicitud de autoexclusión, no podrá jugar en Casumo y no podrá acceder a su cuenta hasta que haya transcurrido el período de limitación. Asegúrese de retirar todos los fondos retenidos en su cuenta antes de realizar una solicitud de autoexclusión. Para obtener más información sobre los reintegros, consulte el apartado 5 de estos Términos y Condiciones. Si aún tiene saldo en su cuenta tras solicitar la autoexclusión, puede solicitar a nuestro equipo de Atención al cliente el abono de los fondos restantes en su cuenta. Nos reservamos el derecho a solicitar toda la documentación necesaria para dicho fin. Si tiene alguna pregunta, póngase en contacto con nuestro servicio de atención al cliente en el correo electrónico [email protected].

8.4.2. Usted puede, bajo su criterio, decidir limitar su capacidad para acceder a su cuenta (inicio de sesión) durante un periodo definido (autoexclusión temporal). Si decide bloquear su cuenta temporalmente, debe limitar su acceso durante un período mínimo de seis (6) meses. La autoexclusión temporal puede ampliarse más tiempo. No existe un período máximo de tiempo para la autoexclusión. Si desea tomarse un descanso del juego por alguna razón que no está relacionada con la adicción al juego, consulte nuestra opción de periodo de pausa en la cláusula 3.17.

8.4.3. El inicio efectivo del periodo de autoexclusión no afectará a las obligaciones contraídas con anterioridad (entre las que se incluyen, entre otras, las apuestas pendientes realizadas por el jugador), las cuales se cumplirán en consecuencia.

8.4.4. Una vez transcurrido el período de autoexclusión, su cuenta se reactivará automáticamente.

8.4.5. Tenga en cuenta que es importante que tengamos conocimiento del motivo de su exclusión, especialmente si está relacionado con un problema del juego. Le rogamos que nos informe de su motivo al realizar su solicitud de cierre.

8.4.6. Puede activar su autoexclusión en la configuración de "Play Okay" (Jugar bien) en su cuenta. Al establecer su autoexclusión en su cuenta, ésta entrará en vigor de inmediato. También puede autoexcluirse poniéndose en contacto con nuestro Servicio de Atención al Cliente y solicitando la autoexclusión. Cuando nuestro equipo de atención al cliente ha activado la autoexclusión, recibirá un correo electrónico confirmando su solicitud. Si no recibe dicha notificación, le rogamos que vuelva a ponerse en contacto con nuestro servicio de atención al cliente de inmediato. Tras una solicitud de autoexclusión, haremos todo lo posible para no enviarle material publicitario y, en cualquier caso, nos aseguraremos de no enviarle material publicitario a partir de las 00:00 horas del segundo día después de aquel en que se haga efectivo el cierre de la cuenta.

8.5. Todas las limitaciones y herramientas de juego responsable mencionadas en esta sección pueden ser gestionadas por usted mismo desde la configuración “Play Okay” (Jugar bien) en su cuenta o iniciarse poniéndose en contacto con el Servicio de Atención al Cliente en el correo electrónico [email protected] .

8.6. En Casumo somos conscientes de los riesgos de una conducta de juego compulsivo. Si cree que corre un riesgo, puede contactar al teléfono de asistencia en materia de juego seguro.

8.7. Cualquier solicitud de autoexclusión y límites de cuenta serán únicamente válidos para la marca bajo licencia de la jurisdicción en la que actualmente es miembro (por ejemplo, casumo.es) y no incluye otros sitios gestionados por nosotros.

8.8. Si Casumo cree que su juego le puede provocar problemas financieros o personales, nos reservamos el derecho a cerrar su cuenta. Si cree que necesita ayuda para superar cualquier adicción, consulte nuestra página de Juego Responsable en el Sitio Web.

8.9. Casumo no permite que ninguna persona menor de 18 años abra una cuenta en sus Sitios Web. Si tiene menos de 18 años de edad e intenta abrir una cuenta con nosotros o si ayuda a una persona menor de edad a abrir una cuenta con nosotros, está infringiendo la ley. Si tiene menores en su hogar o si existe la posibilidad de que menores accedan a su ordenador, asegúrese de:

  1. No compartir sus datos de inicio de sesión;
  2. No activar la función “recordar contraseña” en las pantallas de inicio de sesión;
  3. No compartir los detalles de su cuenta bancaria o tarjeta de crédito con menores; y
  4. Instalar un software de control parental o un software de filtro de Internet en sus ordenadores. Puede obtener este software en www.netnanny.com y www.cyberpatrol.com.

8.10. Casumo se compromete a proporcionar un servicio excepcional a sus clientes. Como parte de este compromiso, nos esforzamos en ayudar a nuestros clientes a jugar de manera responsable con las herramientas indicadas en este apartado. Si necesita más información sobre cómo apostar de manera responsable, acceda a nuestra página de Juego Responsable del Sitio Web. Casumo se esforzará en todo momento por hacer cumplir de forma razonable su responsabilidad social, sin embargo, confiamos en que entienda que el error humano no se puede descartar por completo y, por lo tanto, solicitamos su plena colaboración en todo momento. No asumiremos responsabilidad alguna y excluiremos toda forma de responsabilidad en caso de que siga apostando o insista en utilizar el Sitio Web, con objeto de evitar las correspondientes medidas establecidas, entre las que se incluye abrir o intentar registrar cuentas con nosotros mediante el uso de datos personales falsos o engañosos para saltarse los límites, las exclusiones y otras herramientas de juego responsable previamente solicitadas por usted.

8.11. Si cree que puede correr el riesgo de desarrollar una dependencia en los juegos de apuestas o desea asegurarse de que usted, o cualquier otra persona en su hogar, no tenga acceso a los sitios de apuestas, debería pensar en instalar un software que impida a los usuarios acceder a sitios de juego. Existen sitios web independientes de terceros que ofrecen productos destinados a bloquear sitios web o software relacionados con el juego. Betfilter y GamBlock son dos sitios web que ofrecen estos servicios. Para más información, haga clic en los enlaces facilitados. Con el fin de garantizar la máxima protección a las personas afectadas de problemas de juego, este tipo de software no puede eliminarse de un dispositivo una vez instalado.

8.11.1. Los jugadores deben tener en cuenta que Casumo no dará a conocer ningún estado de autoexclusión en otros operadores de apuestas. Sin embargo, Casumo deberá siempre tener conocimiento y estar debidamente informado de los jugadores excluidos y que figuran inscritos en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (en lo sucesivo, “RGIAJ”). Casumo no permitirá que alguien que figure inscrito en el RGIAJ abra una cuenta y, si un jugador figura inscrito en el RGIAJ en una fase posterior, Casumo no permitirá que dicho jugador participe en actividades de juego con Casumo, asimismo su cuenta será suspendida.

8.11.2. Si decide evitar jugar en Casumo porque existe la posibilidad de que tenga un problema con las apuestas, se recomienda que considere evitar todo entorno de apuestas a los que pueda tener acceso, tanto en línea como fuera de línea.

9. Privacidad y Cookies

9.1. A fin de ofrecerle acceso a los servicios de Casumo, tenemos que llevar a cabo el tratamiento de algunos de sus datos personales. Para entender cómo utilizamos sus datos personales, lea nuestra Política de Privacidad y la Politica de Cookies.

10. Circunstancias excepcionales, juegos abortados y discrepancias

10.1. En el caso de aparición de problemas técnicos o circunstancias imprevistas fuera del control de Casumo como problemas técnicos de proveedores externos, Casumo cancelará las apuestas y devolverá las cantidades apostadas a los jugadores. Asimismo, usted reconoce que su equipo informático, dispositivo móvil o su conexión a Internet pueden afectar al rendimiento y funcionamiento del Sitio Web y, por lo tanto, Casumo no puede garantizar que el Sitio Web funcione sin fallos ni errores o que los servicios se presten sin interrupciones. Casumo no asume responsabilidad alguna por averías o problemas que surjan a consecuencia de su equipo, conexión a Internet o proveedores externos. Esto también incluirá su imposibilidad de realizar apuestas o visualizar o recibir información en relación con algunos juegos en concreto.

10.2. Casumo tiene derecho a limitar, cancelar o rechazar apuestas en caso de que se consideren demasiado elevadas o si consideramos que el patrón de apuestas del jugador indica que se está abusando del sistema.

10.3. Si se decide realizar un reembolso, se devolverá la cantidad del reembolso a la cuenta del Jugador, se informará al jugador de ello y el procedimiento finalizará en un plazo de 48 horas una vez tomada la decisión.

10.4. En el caso de que un juego se quede “atascado” de manera que no finalice, por ejemplo, debido a una pérdida de conexión al jugar una mano activa de Blackjack, Casumo tiene derecho a “limpiar” dichas apuestas periódicamente y devolver el importe de la apuesta a la cuenta del Jugador.

10.5. Si una campaña de bonos se desconfigura por algún motivo, Casumo se reserva el derecho a modificar los saldos de los jugadores, así como otros detalles de las cuentas que se hayan visto afectados por la desconfiguración, con objeto de corregir el error.

10.6. Si un juego contiene un fallo o una mala configuración que provoca un funcionamiento o desembolso incorrecto, Casumo tiene derecho a eliminar el juego y modificar los saldos de los jugadores y los detalles de las cuentas para poder corregir el error.

10.7. Casumo no es responsable de ningún suceso de fuerza mayor que pueda causar un tiempo de inactividad, como, por ejemplo, pero sin limitarse a interrupción del servidor, retraso o cualquier interrupción técnica o disturbio político para el juego.

10.8. Casumo no asumirá ninguna responsabilidad por cualquier daño o pérdida que se estime o alegue haber sido causada por el uso indebido por parte de una persona del Sitio Web o de sus contenidos o que tenga su origen en causas de fuerza mayor.

10.9. Casumo se compromete a garantizar que el Sitio Web esté disponible las veinticuatro horas del día. No obstante, no se hará responsable, si por el motivo que fuera, el sitio no está disponible en cualquier momento o durante cualquier periodo de tiempo. Podremos eliminar cualquier juego del Sitio Web en cualquier momento que lo creamos conveniente y nos reservamos el derecho a realizar cambios y modificaciones, alterar, suspender o interrumpir cualquier contenido, producto o servicio, incluido su acceso al Sitio Web.

10.10. Para que usted pueda utilizar algunos productos que le podamos ofrecer, deberá descargar un determinado software. Asimismo, puede que algunos proveedores terceros de software le soliciten aceptar otros términos y condiciones que rigen el uso de sus productos. Si no desea aceptar estos términos y condiciones de terceros, deberá abstenerse de utilizar el software. Casumo declina toda responsabilidad respecto a un software de terceros.

10.11. No está permitido que usted abuse de cualquier error o de la ausencia de datos en el Sitio Web, en la aplicación cliente, en cualquier Software o en cualquiera de los Servicios que le ofrecemos. En caso de que tenga conocimiento de dicho error o de la ausencia de datos, no deberá aprovecharse de dicho error o ausencia de datos y deberá notificárnoslo de inmediato. En caso de incumplir esta cláusula y aprovecharse o divulgar información sobre este error o ausencia de datos, Casumo dispondrá de las vías de recursos que ofrece la legislación vigente, lo que incluirá una compensación por los gastos en los que pudiera haber incurrido la compañía en relación con las pérdidas que se hubieran originado como consecuencia de incumplir esta cláusula.

10.12. Sin perjuicio de lo contenido en la cláusula 11 siguiente, en caso de inconsistencias respecto del contenido exacto de la apuesta, juego o predicción, prevalecerá el registro de operaciones de juego y transacciones financieras capturadas en el sistema de control interno de Casumo.

11. Procedimiento para la resolución de quejas y conflictos

11.1. Si desea presentar una queja en relación con nuestros servicios, tiene 3 meses desde la fecha en que se celebrara la partida o sesión en la que se participe o se produjese el hecho objeto de reclamación. Cualquier queja en relación a un evento realizado con anterioridad al plazo establecido en estos términos y condiciones, será considerado caducado/expirado y la reclamación no será admitida a tramite ni surtirá efecto alguno de su interposición. En le caso de que su queja este relacionada con un evento ocurrido en los últimos 3 meses, por favor, póngase en contacto con nuestro servicio de atención al cliente siguiendo las instrucciones que encontrara en los Sitios Web. Dicha información la encontrara en el apartado “Contacto” o “Ayuda”, o bien puede enviarnos un correo electrónico a [email protected]

11.2. Las quejas son tramitadas por nuestro departamento de servicio de atención al cliente y se escalan dentro de la organización de Casumo en aquellos casos en que el personal del servicio de atención al cliente no resuelva el caso de forma inmediata. Se informará debidamente al jugador del estado de su queja. Nos esforzamos en todo momento por resolver las quejas lo antes posible.

11.3. Si no está satisfecho en cómo Casumo ha resuelto su queja o si Casumo no ha resuelto su queja en un plazo de 1 mes, puede presentar su queja ante la Dirección General de Ordenación del Juego: https://www.ordenacionjuego.es/es/reclamaciones.

11.4. O bien, puede plantear su queja ante la plataforma de Resolución de litigios en línea (ODR, por sus siglas en inglés) de la Comisión Europea. Este sitio web se dedica a ayudar a los consumidores y comerciantes a resolver sus litigios de forma extrajudicial. Puede acceder a este sitio web a través de este enlace: EC Online Dispute Resolution.

12. Limitación de responsabilidad

12.1. Usted reconoce que los servicios ofrecidos en los Sitios Web tienen por único fin entretener. Asimismo, reconoce que no está obligado a utilizar nuestros servicios y que su participación en los sitios web y juegos se realiza bajo su responsabilidad, libre elección y criterio. Por consiguiente, usted entra a los Sitios Web y participa en los Juegos bajo su propia responsabilidad. Usted afirma utilizar nuestros Servicios y nuestros Sitios Web por mero interés personal y no profesional y que ha registrado una cuenta con nosotros solo para su entretenimiento personal. Cualquier otro uso de los Servicios que ofrecemos y de nuestros Sitios Web queda terminantemente prohibido.

12.2. Sin perjuicio de la generalidad de la cláusula anterior, nosotros, nuestros administradores, empleados, socios y proveedores de servicios:

12.2.1. No garantizan que el software, los Juegos y los Sitios Web se adecuen siempre a sus finalidades;

12.2.2. No garantizan que el software, los Juegos y los Sitios Web estén libres de errores;

12.2.3. No garantizan que el software, los Juegos y los Sitios Web sean accesibles sin interrupciones;

12.2.4. No se harán responsables de ninguna pérdida, costes, gastos o daños, ya sean directos, indirectos, especiales, consecuentes, accidentales o de otra forma, que surjan en relación con el uso que usted haga de los Sitios Web o de su participación en los Juegos.

12.3. Usted comprende y acepta que, si se diera un fallo en el Juego o en su interoperabilidad, las apuestas realizadas durante dicho fallo serán nulas. Los fondos obtenidos de un Juego que falla se considerarán nulos, así como las posteriores rondas del juego con dichos fondos, al margen de los Juegos a que juegan utilizando dichos fondos.

12.4. Usted se compromete a indemnizar y eximir de toda responsabilidad a Casumo, sus administradores, empleados, socios y proveedores de servicios por cualquier coste, gasto, pérdida, daño, reclamación y responsabilidad, independientemente de su causa, que pudiera surgir en relación con el uso que usted hace del Sitio Web o su participación en los juegos.

12.5. En la medida en que la ley lo permita, nuestra responsabilidad máxima que surja de o en relación con el uso que usted haga de los Sitios Web, sin tener en cuenta la causa de acción (sea por contrato, agravio, incumplimiento de garantía, etc.), no superará los 100 €.

12.6. Toda la información publicada en nuestro Sitio Web se indica únicamente a título informativo y no pretende constituir asesoramiento legal de ningún tipo. Casumo ni ninguno de sus proveedores independientes es responsable por errores, ausencia de datos, inexactitud o retrasos en la información facilitada o por cualquier acción que pueda derivarse de la información contenida.

12.7. Nos reservamos el derecho a rescindir cualquier evento y/o juego.

13 .Propiedad intelectual

13.1. Casumo, sus empresas del Grupo y sus otorgantes de licencias (incluidos proveedores externos) son los únicos titulares de todos los derechos del Software, el código, estructura y organización del Software, incluido el copyright, secreto comercial, propiedad intelectual, así como otros derechos. Queda prohibido, dentro de los límites prescritos por la legislación vigente, la realización de cualquiera de los siguientes “Usos no autorizados”:

  1. Copiar, distribuir, publicar, utilizar técnicas de ingeniería inversa, descomponer, desmontar, modificar o traducir el Software o intentar acceder al código fuente para crear trabajos derivados del código fuente del Software, o de otro modo;
  2. Vender, asignar, conceder en sublicencia, ceder, distribuir o alquilar el Software;
  3. Poner el Software a disposición de terceras partes a través de una red informática o de otra forma;
  4. Exportar el Software a algún país (ya sea a través de medios físicos o electrónicos); o
  5. Utilizar el Software de forma prohibida por las leyes o normativas aplicables.

13.2. El término “Casumo” y otras marcas comerciales, marcas de servicios, símbolos, nombres comerciales y/o nombres de dominio empleados por Casumo en los Sitios y/o sus aplicaciones de vez en cuando (las “Marcas comerciales”), son las marcas comerciales, marcas de servicios, símbolos, nombres comerciales y/o nombres de dominio de Casumo, sus empresas y/o otorgantes de licencias, y estas entidades se reservan todos los derechos sobre dichas Marcas comerciales. Asimismo, todos los contenidos de los Sitios, incluyendo, entre otros, el Software, imágenes, ilustraciones, gráficos, fotografías, animaciones, vídeos, música, audio y texto (el “Contenido del Sitio”) es propiedad de Casumo y/o sus empresas del Grupo y/o sus otorgantes de licencias (incluidos proveedores externos) y están protegidos por derechos de autor y/o derechos de propiedad intelectual u otros derechos. Por el presente documento, usted reconoce que al utilizar el Servicio y los Sitios no adquiere derechos sobre el contenido del sitio ni sobre las marcas comerciales ni sobre cualquier parte de los mismos. Bajo ningún concepto, usted podrá utilizar el Sitio y/o las Marcas Comerciales sin el previo consentimiento por escrito de Casumo.

13.3. Asimismo, usted se compromete a no llevar cabo acciones que perjudiquen o puedan llegar a perjudicar los derechos, incluidos los derechos de propiedad intelectual, ostentados por Casumo, las empresas de su Grupo y/o sus otorgantes de licencias (incluido los proveedores externos) sobre el Software, las marcas registradas o el contenido del sitio, y tampoco llevará a cabo acciones que perjudiquen la imagen o reputación de Casumo, las empresas de su Grupo, empleados, administradores, directores y asesores.

13.4. Usted garantiza que los nombres o las imágenes que utiliza en relación con el Sitio o el Servicio (por ejemplo, su nombre de usuario) no infringirán los derechos de propiedad intelectual, privacidad u otros derechos de terceros. Mediante el presente documento usted otorga a Casumo una licencia internacional, irrevocable, libre de derechos de autor y que puede sublicenciarse y transferirse para poder utilizar tales nombres e imágenes para cualquier fin relacionado con los Sitios o el Servicio, todo ello de conformidad con los términos de nuestra Política de Privacidad.

14. Infracciones, sanciones y cese

14.1. Si usted infringe cualquier cláusula de estos Términos y Condiciones o tenemos motivos razonables para sospechar que usted ha infringido alguna de ellas, nos reservamos el derecho a no abrir, suspender, cerrar su cuenta o retener el pago de sus ganancias y utilizar dichos fondos para compensar los daños y perjuicios provocados por usted.

14.2. Si Casumo sospecha que participa en actividades ilegales o fraudulentas al utilizar cualquiera de los Sitios Web, que está incumpliendo el presente acuerdo, que está teniendo problemas con los acreedores o que está actuando de forma perjudicial para nuestro negocio, nos reservamos el derecho a suspender o cancelar su cuenta y/o anular cualquier apuesta.

14.3. Usted acepta que Casumo será quien tome la decisión final de si usted ha infringido las reglas, políticas y/o Términos y Condiciones de Casumo de manera que la compañía pueda proceder a la suspensión o restricción permanente de la participación en nuestros Sitios Web.

14.4. En el caso de que nos retrasemos en el cumplimiento de nuestros derechos o que no hagamos valer nuestros derechos en virtud de lo establecido en estos Términos y Condiciones, ello no supondrá la pérdida o renuncia a los derechos otorgados en virtud de los mismos cuando no se hayan estipulado los plazos establecidos. Lo anterior también se aplicará a usted.

14.5. No asumiremos ninguna responsabilidad ante usted por el incumplimiento de estos Términos y Condiciones que surja como consecuencia de circunstancias que no podemos prever de forma razonable.

14.6. Cada apuesta conlleva un nuevo contrato específico de apuesta compuesto por las siguientes fases:

- La publicidad sobre un juego, mercado y una cuota ofrecida en general por Casumo;

- La oferta que realiza el usuario en la que pone en conocimiento de Casumo la cantidad que está dispuesto a apostar en ese juego, mercado y cuota; y

- La aceptación y confirmación por Casumo, en su caso, de la apuesta del usuario.

Por lo tanto, para que un contrato de apuesta se considere formalizado, la apuesta en cuestión deberá aparecer como “confirmada”. La confirmación de las apuestas podría ser rechazada con el fin de:

- Protegerle a Usted (por ejemplo, y sin ánimo limitativo, si Usted muestra un comportamiento patológico y se niega a autoexcluirse o a autoprohibirse);

- Proteger la viabilidad del mercado ofertado (por ejemplo, y sin ánimo limitativo, en relación con eventos donde existe un número extraordinario o desequilibrado de apuestas sobre el mismo mercado);

- Proteger a otros usuarios (por ejemplo, y sin ánimo limitativo, en relación con el evento en el que Usted tiene un patrón de apuestas que podría afectar negativamente la actividad regular de apuestas de otros usuarios);

- Proteger a Casumo (por ejemplo, y sin ánimo limitativo, en el caso de que Usted muestre un comportamiento tendente al blanqueo de capitales, conductas colusorias o fraudulentas, o tengamos la sospecha de que está utilizando la cuenta de un tercero, está permitiendo el uso de su cuenta por parte de un tercero, o está usando medios automatizados, robots, software o medios similares, o practicando el arbitraje).

Asimismo y dependiendo del nivel de riesgo, en lugar de rechazar su apuesta, podríamos ofrecerle la aceptación de la misma hasta un cierto importe. En tal caso, siempre tendrá derecho a rechazar nuestra oferta.

15. Divisibilidad

15.1. Si cualquier cláusula de los presentes Términos y Condiciones se considera ilegal o no aplicable, dicha cláusula será eliminada de estos Términos y Condiciones y todas las demás cláusulas seguirán vigentes y no se verán afectadas por dicha eliminación.

16. Cesión

16.1. Nos reservamos el derecho a ceder o transferir legalmente de otro modo el presente acuerdo con la previa autorización de la DGOJ. No obstante, usted no podrá ceder ni transferir de otro modo el presente acuerdo.

17. Acuerdo completo

17.1. Los presentes Términos y Condiciones, las Reglas del Juego y cualquier documento al que se haga referencia de forma expresa en las mismas, así como cualquier política, directriz o norma publicada en el Sitio Web, constituyen el contrato y acuerdo entre usted y nosotros con respecto al uso que usted hace de nuestros Sitios Web y, salvo en caso de fraude, sustituyen cualquier propuesta, acuerdo o comunicación anterior o actual, ya sea electrónica, verbal o escrita, realizada entre usted y nosotros con respecto a los Sitios Web.

18. Ley aplicable y jurisdicción

18.1. Cualquier reclamación o disputa que surja de los términos contractuales o en relación con los mismos se resolverá de conformidad con la legislación aplicable del lugar de celebración del contrato. El lugar de celebración del presente acuerdo es España y estos Términos y Condiciones se rigen por las leyes de España.

18.2. Las partes acuerdan que cualquier litigio, controversia o reclamación que surja de estos Términos y Condiciones o tenga relación con los mismos, o el incumplimiento, la rescisión o la invalidez de estos Términos y Condiciones, se someterá a la jurisdicción exclusiva de los tribunales de España. No asumimos ninguna responsabilidad por las leyes de cualquier otra jurisdicción.

18.3. De conformidad con la legislación española, el Jugador tendrá derecho a emprender acciones legales contra Casumo dentro de la jurisdicción en la que se encuentre su domicilio.

Términos y Condiciones para Apuestas

1. Condiciones del acuerdo

1. Introducción

1) Este conjunto de términos y condiciones rige el uso del sitio de apuestas deportivas de Casumo. Al realizar una apuesta con Casumo, el titular de la cuenta acepta haber leído, comprendido y cumplir en todo momento con estos Términos y condiciones, incluyendo las Condiciones generales en cualquier momento aplicable a Casumo.

2) El uso de este sitio de apuestas deportivas está sujeto a las reglas impuestas por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ). Cualquier decisión dictada por la Dirección General de Ordenación del Juego suprime cualquier claúsula aquí recogida.

3) Cualquier conflicto que esté relacionado de alguna manera con el uso de este sitio de apuestas deportivas debe notificarse por email a [email protected]. Si la respuesta no te resulta satisfactoria, puedes enviar una solicitud de arbitraje confidencial a la DGOJ. La decisión de los árbitros será vinculante y podrá dictarse como sentencia en cualquier tribunal de la jurisdicción competente.

4) Casumo se reserva el derecho a realizar cambios en el sitio, las restricciones de apuestas, las restricciones de pagos y las ofertas.

5) Casumo puede actualizar, modificar, editar y complementar estos Términos y condiciones en cualquier momento.

6) Las referencias a palabras/objetos que aparezcan en singular en estos Términos y condiciones también se aplican a la forma plural. Las referencias al género no son vinculantes y únicamente tendrán fines informativos.

7) De ser aplicable cualquier referencia al sitio web de Casumo y a su contenido, también sería aplicable al Casino/medios offline/espacios físicos, incluyendo no solamente las terminales autoservicio [Self-Service Terminals (SST)], servicio de mostrador [Over The Counter (OTC)] y uso de dispositivo propio [Bring Your Own Device (BYOD)].

2. Definiciones

1) "Error" es un fallo, una errata, una confusión, una mala interpretación, una lectura o traducción errónea, una falta de ortografía, un problema técnico, un error de registro, un error de transacción, un error manifiesto, una causa de fuerza mayor y/o similar. Ejemplos de errores, no exclusivos:

○ Las apuestas aceptadas por un problema técnico, pero que no habrían sido aceptadas en condiciones normales;

○ Las apuestas realizadas en eventos/ofertas de apuestas cuyo el resultado ya es conocido;

○ Las apuestas realizadas en mercados/eventos cuyos participantes son incorrectos o no están permitidos en la jurisdicción aplicable;

○ Las apuestas realizadas en cuotas que son sustancialmente diferentes a las disponibles en los eventos cuando las apuestas han sido realizadas.

○ Oferta de apuestas cuyas cuotas reflejan un marcador incorrecto, o de otra manera,

○ Cuotas claramente incorrectas de acuerdo a la probabilidad de que un evento ocurra en el momento que se realizó la apuesta.

2) "Influir en las apuestas" es un acto prohibido por Casumo en el que el titular de una cuenta, u otras partes que actúan en asociación con el titular de una cuenta, pueden influir en el resultado de un partido o evento, tanto directa como indirectamente.

3) "Apuesta sindicada" es un acto prohibido por Casumo], en el que el titular de una cuenta, u otras partes que actúan en asociación con el titular de una cuenta, eluden las reglas de Casumo, tanto directa como indirectamente. Cuando sea evidente que los titulares de cuentas actúan de esta manera, Casumo se reserva el derecho de cancelar las apuestas y/o diferir el pago de las apuestas hasta las conclusiones de la investigación.

3. Aceptación de apuestas:

1) Una apuesta no será válida hasta que se haya validado y aparezca en el historial de apuestas del titular de la cuenta. En caso de duda sobre la validez de una apuesta, el titular de la cuenta deberá consultar las apuestas abiertas (pendientes) o ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente.

2) A menos que se acepten por error, una vez aceptadas, las apuestas serán válidas y no podrán retirarse. Es responsabilidad del cliente asegurarse en todo momento de que los detalles de las apuestas realizadas son correctos. En ningún caso, Casumo acepta la responsabilidad por cualquier error (percibido y real), derivando de los errores enumerados en <Section A, Para 2, Cláusula 1>, o por otras razones, las entradas incorrectas de cuotas/eventos.

3) Si se produce un conflicto referente a la aceptación de una transacción (o a la falta de la misma) en la cuenta del titular de la cuenta, la base de datos del registro de transacciones será la autoridad suprema a la hora de decidir dichos asuntos.

4. Limitaciones en apuestas y pagos

1) Casumo se reserva el derecho a limitar el pago neto (el pago resultante tras deducir la cantidad apostada) de cualquier apuesta o combinaciones de apuesta realizadas por un poseedor de cuenta a 100.000€ por las apuestas realizadas o establecidas en una franja de 24 horas. Este límite puede ser más bajo según el deporte, liga y tipo de oferta de apuesta en cuestión. Para obtener más información se recomienda consultar las Limitaciones específicas de deportes en la <Sección C, párrafo 32>.

2) Todas las selecciones de apuestas están sujetas a límites impuestos con anterioridad establecidos a la única discreción de Casumo, límites que pueden ser inferiores a los que se mencionan en <Section A, Para 4.1> y <Section C, Para 28>. Si se alcanza este límite, el titular de la cuenta tiene derecho a solicitar su ampliación a través de una solicitud que deberá presentar a través de las plataformas de Casumo. Casumo se reserva el derecho a aceptar (total o parcialmente) o rechazar dicha solicitud sin previo aviso y sin dar más explicaciones.

3) Casumo se reserva el derecho a rechazar, a su única discreción, las apuestas solicitadas, en parte o en su totalidad. Esto incluye la posibilidad que una "apuesta de sistema" como se define en el <Section B, Para 4>, no es aceptada en su totalidad, ya sea en términos de apuestas o combinaciones incluido en esa “apuesta de sistema”.

4) Casumo se reserva el derecho a restringir o denegar el acceso, total o parcialmente, a la cuenta del usuario, a su única discreción.

5) Todas las apuestas realizadas a través de cualquier plataforma de Casumo, incluyendo las apuestas que solicitan la aprobación manual, están sujetas a retrasos en el tiempo previos a la aceptación, por lo que su duración puede variar. Dichos retrasos serán establecidos por Casumo a su única discreción.

6) Casumo se reserva el derecho a retener cualquier pago y/o cancelar apuestas en un evento (o serie de eventos), si hay suficiente evidencia que cualquieras de los siguientes eventos ocurrieron:

  1. la integridad del evento ha sido cuestionada;
  2. el precio(s) o la quiniela ha sido manipulado;
  3. el partido estaba amañado, y el partido está siendo investigado por tales;
  4. es necesario comprobar los resultados con terceros, no solo los organizadores o el órgano regulador correspondiente.

Prueba de lo anterior se puede basar en el tamaño, el volumen o el tipo de apuestas colocados con Casumo en la totalidad o una parte de sus canales de apuestas, así como las informaciones de otros proveedores o organizaciones de apuestas oficialmente reconocidos.

7) Todas las cuotas ofrecidas están sujetas a cambios. Esta fluctuación es determinada únicamente a la discreción del Casumo. Las apuestas están aceptadas únicamente en las cuotas de la red de apuestas cuando la apuesta fue aceptada por Casumo, independientemente de cualquier otro reclamo o publicación previa en el sitio o en cualquier otro medio.

8) Todos los cálculos relativos a los pagos a la hora de realizar las apuestas se harán con probabilidades decimales, al margen de cualquier otro tipo de formato elegido/indicado a la hora de realizar la apuesta.

5. Cancelación (anulación) de apuestas

1) Una apuesta puede declararse nula, en cuyo caso se establecerá con cuotas de 1,00.

2) Las apuestas realizadas como apuestas acumulativas seguirán siendo válidas a pesar de que se anulen partidos o eventos que formen parte de las apuestas acumulativas.

3) Casumo, a su única discreción, se reserva el derecho a declarar una apuesta nula, total o parcialmente, si resulta obvio que se ha producido alguna de las siguientes circunstancias:

  1. Las apuestas han sido propuestas, realizadas y/o aceptada debido a un error y/o a cantidades que difieren significativamente de aquellas actualmente presentes en otro lugar del mercado.
  2. Las apuestas se realizaron mientras el sitio web tenía problemas técnicos, de lo contrario, no se habrían aceptado;
  3. Se ha influido en las apuestas;
  4. Se han realizado apuestas sindicadas;
  5. El resultado se ha visto afectado por acciones fraudulentas, tanto directa como indirectamente;
  6. Se ha publicado un aviso con relación a la apuesta que modifica enormemente las cuotas.

4) Contingencias asociadas: a no ser que se haya realizado mediante la funcionalidad de combinadas del evento de Casumo, u ofertada de manera explícita en una oferta, Casumo prohíbe la acumulación de apuestas que incluyan dos o más resultados que podrían estar relacionados (ej. Equipo X se proclama campeón y el Jugador Y es el máximo goleador de esa misma liga). A pesar de que Casumo toma todas las medidas necesarias para prevenir dichas posibilidades, en caso de que se produjeran, Casumo se reserve el derecho, de manera discrecional, de declarar nula todas las partes de la apuesta acumulada que pudieran incluir resultados relaciones cuyas cuotas no sean indicativas de la contingencia indicada.

5) Una apuesta puede declararse nula sin necesidad de que el evento se haya disputado.

6) Publicaciones pasadas y otras cancelaciones: los empleados de Casumo velan por proporcionar la mejor experiencia al usuario, pero en el caso de que un mercado estuviera disponible para la realización de apuestas cuando no debería o si presentara cuotas incorrectas, Casumo se reserva el derecho de anular todas las apuestas aceptadas en el marco de esas circunstancias en conformidad con <Section A, Para 5.3>. Se incluyen no solo casos semejantes como:

(i) Apuestas 'prepartido' realizadas/aceptadas una vez haya dado comienzo el evento;

(ii) Apuestas 'en directo' realizadas/aceptadas con cuotas incorrectas debdio al retraso o a fallos en la transmission en directo o con cuotas relativas a un resultado diferente al actual;

(iii) Se delcarán nulas las apuestas realizadas de manera posterior al ultimo momento en el que un participante/resultado podría afectar a la anotación del partido/evento en cuestion relacionado con el mercado incumbente y a un posible empate/descalificación/cancelación/cambio de formato o cualquier eventualidad que limite la capacidad del participante/resultado para influenciar dicho resultado;

(iv) Las apuestas realizadas con cuotas que no reflejen que se estaba disputando un evento relacionado en el que las condiciones podrían haber sido alteradas de manera directa e incuestionable o, en caso contrario, tras un evento cuyo resultado podría ser considerado como consecuencia de un evento en disputa o ya disputado.

6. Descargo de responsabilidad y prioridad

1) Casumo se reserva el derecho, a su única discreción, a ajustar un pago ingresado en la cuenta de un titular de la cuenta si resulta obvio que el pago se ha ingresado en dicha cuenta debido a un error.

2) Con el fin de ajustar cualquier imprecisión que se haya producido en el saldo del titular de la cuenta tras el ingreso de alguna cantidad por error, Casumo se reserva el derecho a tomar todas las medidas necesarias, sin previo aviso y dentro de los límites razonables, para ajustar el saldo del cliente a través del cambio, la modificación o la cancelación de cualquier transacción realizada con posterioridad en la cuenta del cliente.

3) Para poder investigar el tema a fondo, las reclamaciones o los desacuerdos relacionados con el pago de una oferta de apuesta deben comunicarse a Casumo en un plazo máximo de 14 días a partir del pago inicial. Las demás reclamaciones solo se tendrán en cuenta si el titular de la cuenta presenta pruebas irrefutables de que se ha producido un error en el pago. Dichas pruebas solo se tendrán en cuenta si pueden atribuirse de algún modo a las situaciones que se describen en <Section B, Para 5.2>.

4) Casumo se reserva el derecho a suspender el acceso a la cuenta hasta que finalicen las investigaciones que estime oportunas.

5) Estas reglas se aplican a todas las transacciones realizadas con el sitio de apuestas deportivas de Casumo y pueden complementarse con otras reglas. En caso de duda, el orden de prioridad es el siguiente:

a) Las reglas y las condiciones publicadas con una oferta y/o campaña;

b) Si no son concluyentes, se hará alusión a las reglas generales del sitio de apuestas deportivas, a menos que las reglas específicas de deportes especifiquen lo contrario.

6) En el caso de que considere que estas reglas no son concluyentes, Casumo, a discreción, se reserva el derecho a establecer ofertas de forma individual partiendo de la equidad, ateniéndose a normas, leyes y definiciones de apuestas generalmente aceptadas.

7) Las adaptaciones a otros idiomas de estos Términos y condiciones, o de cualquier otro texto que pueda estar relacionado con ofertas de apuesta, tienen únicamente fines informativos. Aunque se han tomado todas las precauciones necesarias para garantizar la interpretación más fiel posible de estos términos en el idioma especificado, Casumo no se responsabilizará de posibles incompatibilidades entre la versión en inglés y la versión en cualquier otro idioma. Por lo tanto, en el caso de que se produzcan discrepancias entre la edición en inglés y la traducción, la primera se considerará vinculante y se convertirá en la base sobre la que se establecerán las ofertas.

8) Cualquier dato facilitado o accesible en o desde el Sitio de apuestas deportivas, o relacionado con él, solo podrá ser utilizado por el Titular de la cuenta de forma privada y sin un fin comercial, y está terminantemente prohibido todo uso o intento de uso de dichos datos con fines comerciales.

9) Casumo tiene el derecho de exigir a cualquier Titular de cuenta el cumplimiento de un término del contrato relacionado con el Sitio de apuestas deportivas.



B. Reglas generales de apuestas

1. Términos comunes de referencia

1) A menos que estén ya sea parte de la oferta de apuestas o en las reglas específicas del deporte, todas las apuestas deben ser consideradas válidas sólo por el resultado al final del "tiempo regular" o del "tiempo de reglamentario". El "Tiempo regular" o "Tiempo reglamentario" se define según la interpretación de las reglas oficiales publicadas por la autoridad competente correspondiente. Por ejemplo, en el fútbol, el tiempo reglamentario está estipulado en 90 minutos incluido el tiempo de descuento y en el hockey sobre hielo está estipulado en 3 periodos de 20 minutos cada uno. En el caso de que la autoridad competente estipule, antes del inicio del evento, que dicho evento tendrá una duración diferente, esta decisión será considerada regla oficial del evento (por ejemplo, partidos de fútbol disputados con formatos de 3 tiempos de 30 minutos cada uno o de 2 tiempos de 40 minutos cada uno). Sin embargo, en este caso el tiempo se limita al tiempo de juego "regular" y no se incluyen prolongaciones como prórrogas ni tiempos suplementarios, a menos que se indique explícitamente.

2) En "Apuestas en vivo" es posible apostar durante un partido o un evento que ya se han iniciado. Casumo no se responsabilizará en el caso de que no sea posible realizar una apuesta o si la actualización del marcador en directo no es correcta. El titular de la cuenta será el responsable en todo momento de conocer el resultado, su progresión, y el tiempo que se queda antes el final del partido. Casumo no se responsabilizará de ningún cambio realizado en la programación de Apuestas en vivo ni de la interrupción del servicio de Apuestas en vivo.

3) La función [Cash Out] permite al Titular de la cuenta canjear una apuesta, cuyo estado aún no se haya resuelto, según su valor actual. Solo está disponible en determinados eventos, tanto previos a un partido como en directo, y en apuestas sencillas y múltiples. La función [Cash Out] no puede utilizarse en las apuestas gratuitas. Las solicitudes de [Cash Out] pueden estar sujetas al mismo procedimiento de retraso que se estipula en la "Sección A, párrafo 4.5". En caso de que esto ocurra durante dicho retraso, sea cual sea el motivo, bien porque se elimine la oferta o fluctúen las cuotas, no se aceptará la solicitud de [Cash Out] y se notificará al Titular de la cuenta con un mensaje en pantalla. Casumo se reserva el derecho de ofrecer dicha función a su entera discreción y no acepta ni asume ningún tipo de responsabilidad si la función no está disponible. En caso de que una solicitud de [Cash Out] se realice correctamente, la apuesta se resolverá inmediatamente y no se tendrá en consideración ningún evento posterior en relación con la apuesta. Si una apuesta usando la función [Cash Out] se ha visto afectada por un error técnico, de precio o de resolución en cualquier momento comprendido entre el instante en que se realizó la apuesta original y la resolución final, Casumo se reserva el derecho de rectificar dicha equivocación de acuerdo con la "Sección A, párrafo 6.2.".

4) El "Participante" es un objeto que forma parte de un evento. En las apuestas a "Uno contra uno" y "A tres" el participante solo hace referencia a objetos que están sujetos al evento "Uno contra uno" o "A tres" en cuestión. Para evitar confusiones, un "participante" se considera un único jugador, un equipo o un grupo de personas agrupados/alistados conjuntamente. Cualquier referencia a los participantes con estas reglas se debe interpretar correspondientemente, cualquiera sea su definición en singular o plural.

5) La fecha límite (fecha tope) que aparece en el sitio web solo tiene fines informativos. Casumo, a su única discreción, se reserva el derecho a suspender, de forma parcial o total, la actividad de apuestas en cualquier momento si lo estima oportuno.

6) as estadísticas o los textos publicados en el sitio(s) web de Casumo se considerarán información añadida. Casumo no se responsabilizará en el caso de que la información no sea correcta. El titular de la cuenta será el responsable en todo momento de conocer las circunstancias relacionadas con un evento.

7) retorno teórico en apuestas fijas al jugador se le da por las probabilidades de todos los posibles resultados de la oferta. La recuperación teórica para un jugador en una oferta de apuesta con 3 los resultados a, b y c se puede calcular de la siguiente manera.

Teórico % = 1/(1 /" resultado cuotas a" + 1/"resultado cuotas b" + 1/"resultado cuotas c") x 100.

2. Tipos de apuestas

1) En "1X2" es posible apostar al resultado (parcial o definitivo) de un partido o evento. Las opciones son: "1" = equipo local/Jugador 1, o el participante que aparece en la parte izquierda de la oferta; "X" = empate/tablas, o la opción que aparece en el medio; "2" = equipo visitante/Jugador 2, o el participante que aparece en la parte derecha de la oferta. En ocasiones especiales o competiciones específicas,Casumo puede mostrar una oferta llamada "Americana" (por ejemplo: el equipo visitante @ equipo local), donde el equipo local se enumera siguiendo al equipo visitante. Sin tener en consideración la posición de los equipos en el marcador/recibo de apuesta, las referencias a los equipos "Local" y "Visitante" siempre hará referencia a los equipos reales que jueguen en casa (local) y fuera de casa (visitante) respectivamente, como determina la organización oficial, excluyendo las excepciones indicadas en <Section B, Para 5.32>

2) En "Resultado correcto" (también conocido como Apuestas de resultado) es posible apostar por el resultado exacto (parcial o definitivo) de un partido/evento o parte de este.

3) En "Más/Menos de" (también conocido como Totales) es posible apostar a la cantidad (parcial o definitiva) de goles, puntos, saques de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc. Si la cantidad total de ocurrencias es exactamente igual a la línea de apuestas, entonces todas las apuestas se declararán anuladas. Por ejemplo, una oferta de apuestas en qué la línea de apuestas es 128.0 puntos y el partido se termina en el resultado de 64 a 64 se declarará nula (cuota de 1).

4) En "Par/Impar" es posible apostar a la cantidad (parcial o definitiva) de goles, puntos, saques de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc. "Impar" es 1, 3, 5, etc.; "Par" es 0, 2, 4, etc.

5) "Uno contra uno" y "A tres" son competiciones entre dos o tres participantes/resultados, procedentes de un evento oficial o de cualquier otro tipo, según indique virtualmente Casumo.

6) En "Primera parte/Tiempo reglamentario" es posible apostar al resultado de la primera parte y al resultado del espacio de tiempo indicado. Por ejemplo, si en la primera parte el equpo local va ganando por 1-0 y el partido termina 1-1, el resultado ganador será 1/X. Las apuestas de este mercado serán declaradas nulas si el partido se disputase en un formato en el que fuera imposible determinar el resultado según los espacios de tiempo indicados en la oferta.

7) En "Apuestas por periodos" es posible apostar al resultado de cada periodo del partido/evento. Por ejemplo, si los resultados de los periodos de un partido de hockey sobre hielo son 2-0/0-1/1-1, el resultado ganador será 1/2/X. Las apuestas de este mercado serán declaradas nulas si el partido se disputase en un formato en el que fuera imposible determinar el resultado según los espacios de tiempo indicados en la oferta.

8) En "Apuesta sin empate" (conocida como Moneyline) es posible apostar por "1" o "2" tal y como se indica en <Section B, Para 2.1>. También es muy común hacer referencia a "Apuesta sin empate" en los casos en los que no se ofrecen cuotas por empate. Se devolverán las apuestas si el partido/evento en cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento (por ejemplo, Primer gol, Apuesta sin empate y resultado 0-0).

9) En "Hándicap" (conocido como Spread) es posible apostar a si el resultado escogido será el ganador una vez añadido/restado (según corresponda) el hándicap indicado al/del partido/periodo/resultado final de la apuesta en cuestión. En tales circunstancias en las que el resultado después de aplicar el ajuste de la línea de hándicap sea exactamente igual que la línea de apuesta, todas las apuestas relacionadas con esta oferta se declararán nulas. Ejemplo: una apuesta a -3,0 goles se declarará nula si el equipo escogido gana el partido por una diferencia exacta de 3 goles (3-0,4-1, 5-2, etc.). Cualquier referencia incluida en esta sección al término "margen" debe entenderse como el resultado que surge de la resta de los goles/puntos marcados/anotados por los 2 equipos/participantes.

A menos que se especifique lo contrario todos los hándicaps indicados en el sitio de Casumo deben calcularse en función del resultado desde el inicio del partido/periodo indicados hasta el final del partido/periodo indicados. No obstante, es habitual que para determinadas ofertas de apuestas con hándicap en deportes específicos (hándicap asiático en fútbol), solo se tengan en cuenta los resultados obtenidos desde el instante en que se realizó la apuesta hasta el final del intervalo de tiempo indicado, por lo que se ignora cualquier gol/punto marcado/anotado antes del momento en que se realizó y aceptó la apuesta. Cualquier oferta de apuesta con estas características se mostrará claramente en el sitio web y se resaltará en el Historial de apuestas del cliente con el resultado en el momento de realizar la apuesta.

Existen tres tipos de formatos de "apuestas con hándicap":

Hándicap 2-way: Equipo A (-1.5) frente a Equipo B (+1,5) Ejemplo:

  • El Equipo A recibe un hándicap de -1,5 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo A debe ganar el partido con un margen igual o mayor que el hándicap indicado (es decir, 2 goles o más).
  • El Equipo B recibe una ventaja de +1,5 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder con un margen igual ni mayor que la ventaja indicada (es decir, perder con un margen de 1 gol).
Hándicap 3-way: Equipo A (-2) empata (exactamente a 2) con Equipo B (+2) Ejemplo:
  • El Equipo A recibe un hándicap de 2 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que el hándicap indicado (es decir, 3 goles o más).
  • El empate podría ser el resultado ganador en caso de que el partido finalizara exactamente con el margen indicado (es decir, que el partido acabara con resultados como 2-0, 3-1 y 4-2).
  • El Equipo B recibe una ventaja de 2 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder con un margen igual ni mayor que la ventaja indicada (es decir, perder solo con un margen de 1 gol).
Hándicap asiático: Equipo A (-1.75) frente a Equipo B (+1,75) Ejemplo:
  • El Equipo A recibe un hándicap de -1,75 goles en el partido. Significa que la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se decantan por los resultados -1,5 y -2,0. Para que la apuesta se pague íntegramente según las cuotas indicadas, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que los dos hándicaps indicados (es decir, un margen de 3 goles o más). En el caso de que el Equipo A gane con un margen de solo 2 goles, la apuesta se considerará ganadora parcialmente, con un pago íntegro por la parte de la apuesta de -1,5 y un reintegro por el -2,0, puesto que el resultado de esa parte de la apuesta se consideraría "empate". Si el partido generara cualquier otro resultado, como una victoria del Equipo A con un margen de solo 1 gol, se perdería toda la apuesta.
  • El Equipo B recibe una ventaja de +1,75 goles en el partido. Significa que la apuesta sedivide en 2 apuestas iguales y se decantan por los resultados +1,5 y +2,0. Para que la apuesta se pague íntegramente según las cuotas indicadas, el Equipo B debe ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder con un margen igual ni mayor que cualquiera de las ventajas indicadas (es decir, perder solo con un margen de 1 gol). En el caso de que el Equipo B pierda con un margen exacto de 2 goles, la apuesta se considerará perdedora parcialmente, con un reintegro por la parte de la apuesta -2,0 y una pérdida por la parte de la apuesta -1,5. Si el partido generara cualquier otro resultado que supusiera la derrota del Equipo B con un margen de 3 goles o más, se perdería toda la apuesta.

10) En "Dobles" es posible apostar a dos resultados (parciales o definitivos) de un partido o evento a la vez. Las opciones son: 1X, 12 y X2 con "1", "X" y "2" tal y como se indica en <Section B, Para 2.1>.

11) Con las apuestas a "Ganador" o "Posición" es posible elegir entre varias alternativas y apostar a que un participante ganará o quedará en un puesto en concreto en la clasificación del evento o competición en cuestión. Si dos o más participantes comparten posiciones finalistas, el resultado se basa en la definición indicada en <Section B, Para 5.14>.

12) Una apuesta "Each Way" (EW) se refiere a una apuesta en el que la selección elegida debe ganar o ser colocada en las condiciones de pago. La apuesta se divide en dos (el "Ganador" y el "Colocado ") con una participación igualitaria. El pago de estas apuestas tendrá en cuenta las normas aplicables del "Ganador "y la apuesta "Colocado", es decir, las reglas específicas del deporte y <Section B, Para 5, Cláusula 11 >.

13) "Gol Minutos" es la apuesta por la que es posible apostar en la suma de minutos en que se marcaron los goles. Cuando se paga estas apuestas, los goles marcados en la prórroga de dos partes son considerados como si hubiesen sido marcados en el minuto 45 en el caso de que el gol fue anotado en el tiempo adicional de la primera parte, y a los 90 minutos en el caso de que el gol lo marcó en el tiempo adicional de la segunda parte. Los goles en su propia meta no serán tomados en cuenta en el pago de "Gol Minutos" de jugador individual.

3. Apuestas de proposiciones

1) Los "1X2" o los "Uno contra uno" irreales/virtuales son enfrentamientos implícitos en los que se comparan los resultados de dos o más participantes/equipos que no compiten directamente entre sí en el mismo partido/evento. El resultado se basará en el número de veces que cada participante registre un acontecimiento predefinido (por ejemplo, goles) en el partido en cuestión. Todos los partidos/eventos relacionados deben completarse para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

  1. A menos que se indique lo contrario, las apuestas se refieren al próximo partido/evento/ronda oficial (si lo hay), cuyos los participantes/equipos inscritos participarán.
  2. Todos los partidos/eventos deben terminar en el mismo día/sesión durante la cual el partido/evento/ronda está programado para ser completados para que las apuestas se mantienen, a excepción de las ofertas cuyos resultados fueron decididos antes el abandono y no se podía cambiar independientemente de los acontecimientos futuros, que se establecen de acuerdo con el resultado.
  3. Los resultados de estas ofertas no se tendrán en cuenta que los hechos que resultan del partido actual. Los resultados debido a un abandono y otras decisiones especificadas en los clausulas 2, 3 y 4 de <Sección B, Para 5> no serán considerados.
  4. Si estos criterios no son concluyentes para determinar el resultado de la oferta de apuestas, los siguientes criterios se utilizarán para pagar progresivamente la oferta:

(i) las normas específicas aplicables al deporte que figuran en <Sección C>

(ii) los resultados que figuran en las normas del establecimiento <Section B, Para 5>.

Las apuestas se establecerán como nulas si todavía es imposible determinar un resultado ganador.

2) En "Grand Salami" es posible apostar al número total de acontecimientos indicados (ejemplo: Goles totales, Carreras totales) que tendrán lugar en diversos partidos/eventos durante una ronda, día o partido en concreto. Todos los partidos/eventos relacionados deben completarse para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

3) Las apuestas a Más/Menos de dirigidas a la clasificación de los participantes según los resultados/eventos deben interpretarse de la siguiente forma: "Más de" significa una posición peor o inferior, mientras que "Menos de" significa una posición mejor o superior. Ejemplo: Una apuesta a la clasificación de un jugador en un torneo con una línea Más/Menos de 2,5 se establecerá como Menos de si el jugador se clasifica primero o segundo. El resto de posiciones se establecerán como Más de.

4) Las apuestas a "Cuarto/Primera parte/Periodo X" hacen referencia al resultado o a la puntuación obtenidos en el periodo de tiempo en cuestión y no incluyen los puntos/goles/eventos obtenidos en otras partes del evento/partido. Las apuestas de este mercado serán declaradas nulas si el partido se disputase en un formato en el que fuera imposible determinar el resultado según los espacios de tiempo indicados en la oferta.

5) Las apuestas a "Resultado al final del cuarto/la primera parte/el periodo X" hacen referencia al resultado del partido/evento tras la finalización del periodo de tiempo estipulado y tendrán en cuenta los puntos/goles/eventos obtenidos en partes anteriores del evento/partido. Las apuestas de este mercado serán declaradas nulas si el partido se disputase en un formato en el que fuera imposible determinar el resultado según los espacios de tiempo indicados en la oferta.

6) Las apuestas a "Primero en conseguir X puntos/Primero en conseguir X goles..." y ofertas similares hacen referencia al equipo/participante que primero logre la cantidad de puntos/goles/eventos especificada. Si la oferta muestra un periodo de tiempo en cuestión (o cualquier otra restricción de tiempo) no incluirá puntos/goles/eventos obtenidos en otras partes del evento/partido que no guarden relación con el periodo de tiempo mencionado. Si la puntuación indicada no se consigue dentro del periodo de tiempo estipulado (si existiese alguno), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que las cuotas para dicha circusntancia se hubieran indicado en el mercado.

7) Las apuestas a "Ganador del punto X/Siguiente en marcar" y ofertas similares hacen referencia al equipo/participante que consiga el acontecimiento en cuestión. A la hora de establecer estas ofertas, no se tendrán en cuenta referencias a eventos anteriores a los acontecimientos indicados. Si la circunstancia indicada no se consigue/gana dentro del periodo de tiempo estipulado (si existiese alguno), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que las cuotas para dicha circusntancia se hubieran indicado en el mercado.

8) Las apuestas referentes a un acontecimiento en particular a una hora predeterminada, como “Primera tarjeta” o “Próximo equipo que recibirá minutos de penalización” se declararán nulas si no es posible, sin ninguna duda razonable, decidir el resultado ganador, por ejemplo en el caso de jugadores de diferentes equipos que reciban una tarjeta en la misma interrupción del juego.

9) "Marcará primero y ganará" hace referencia al equipo/participante que marcará una anotación y ganará el partido. Si no se anotase en el partido todas las apuestas se declararán nulas.

10) Las referencias a "portería a cero"/”Sin anotación” indican que el equipo/participante no debe encajar ningún gol/punto durante el partido/periodo de tiempo determinado.

11) "Victoria tras remontada" hace referencia al equipo/participante que ganará el partido después de ir al menos 1 gol/punto por detrás de sus rivales en cualquier momento del partido/periodo de tiempo determinado.

12) Las referencias a un equipo/participante que ganará todos los tiempos/periodos (por ejemplo, Equipo que ganará ambos tiempos) significan que el equipo especificado debe marcar más goles/puntos que su contrincante en todos los tiempos/periodos estipulados del partido.

13) Las referencias a "Tiempo de descuento" aluden al tiempo indicado por la autoridad competente y no al tiempo real jugado.

14) Las apuestas a ofertas tales como "Jugador del partido", "Jugador más valioso", etc. se basarán en la decisión de los organizadores’ de la competición, a menos que se indique lo contrario.

15) Las apuestas que hagan referencia a términos tales como "gol decisivo" se establecerán en base al goleador que al final del partido/empate (según corresponda) sea considerado el jugador que ha conseguido una clara ventaja con respecto al otro equipo, aunque se hayan marcado otros goles posteriormente que hayan resultado irrelevantes de cara al resultado final. Para declarar una apuesta como "SÍ", el equipo del jugador indicado debe ser el ganador de dicho partido en concreto (en el caso de que se trate de un solo partido) o pasar a la siguiente ronda/ganar la competición. Los goles que se marquen durante el Tiempo regular y la Prórroga se tendrán en cuenta, aunque este no será el caso de los Lanzamientos de penalti.

16) Las apuestas a eventos que cuenten con una selección de acontecimientos que podrían producirse en un partido (por ejemplo, "¿Qué le ocurrirá primero al jugador?" con las opciones Marcará un gol, Recibirá una tarjeta amarilla/roja, Será sustituido) se declararán nulas si no se produce ninguno de los eventos/resultados indicados, a menos que las cuotas para dicha circusntancia se hubieran indicado en el mercado.

17) Las apuestas de traspaso también tendrán en cuenta los jugadores cedidos.

18) Las apuestas referentes a cambios en la directiva hacen referencia al entrenador/director técnico (según corresponda) que dimite/es destituido por algún motivo. Las apuestas serán válidas incluso si un responsable conjunto (en el caso de que existiera) abandona su puesto y se establecerán en consecuencia. En el caso de que no se produzcan más cambios entre el momento en el que se realiza la apuesta y el último encuentro de liga (sin incluir play-offs, play-outs, postemporada, etc.), las apuestas realizadas tras el último cambio en la directiva (en el caso de que existiera) se declararán nulas, a menos que se haya ofrecido una opción de apuesta adecuada. Los mercados de fútbol tendrán en cuenta y actuaran en consecuencia en relación con los entrenadores interinos que hayan dirigido al equipo en 10 partidos consecutivos tras el cambio de entrenador.

19) Las ofertas que hacen referencia a qué equipo/participante conseguirá un resultado en particular frente a otro equipo/participante (por ejemplo, Próximo equipo que vencerá al equipo X), así como las ofertas que hacen referencia a la clasificación en una fecha determinada, estarán vigentes y se establecerán independientemente de los cambios finales que se produzcan en los encuentros y el número de partidos/rondas jugados.

20) El pago de las ofertas de las apuestas haciendo referencia al equipo/participante que será el primero en lograr una actuación particular contra el otro equipo(s)/participante(s) (por ejemplo, equipo de anotar en la primera jornada de la competición X) se basará en el momento en el partido en cuestión durante el cual se llevó a cabo la acción. Por ejemplo: El equipo A juega el sábado y anotó su primer gol a los 43 minutos mientras que el equipo B juega el domingo y anotó su primer gol en el minuto 5, el Equipo B será considerado el ganador.

21) De cuando en cuando, Casumo, atendiendo a su criterio y sin prejuicio de los imprevistos enumerados en <Section A, Para 5, Clause 4>, puede decidir publicar las ofertas relativas a la actuación individual de un participante/equipo u ofertas que combinen los posibles resultados de 2 o más participantes (por ejemplo: múltiples mejorados, cuotas impulsadas, etc.) con cuotas más elevas de lo habitual. Casumo se reserva el derecho de retirar dichas ofertas, modificar las cuotas y realizar otros cambios que Casumo considere necesarios según su criterio. La resolución de estas ofertas se basará en los siguientes criterios y en el orden indicado:

1. A no ser que se especifique, la oferta hace referencia únicamente en las fechas indicadas y/o encuentros/eventos/rondas oficiales (según corresponde) en la que los participantes/equipos indicados tienen previsto participar en el momento de publicación de la oferta;

2. Resultados indicados según las normas específicas del deporte en cuestión. Todos los eventos relacionados deberán haber finalizado según lo previsto en los plazos respectivos para que las apuestas se mantengan a no ser que cualquier otro resultado en la oferta determinase sin duda alguna el resultado de la oferta de tal modo que su finalización (o la ausencia de dicha finalización) de los demás eventos de la oferta no influenciase el resultado de la oferta. Se resolverán estos mercados según los resultados ya determinados;

3. A no ser que se indique de manera específica en la oferta, la resolución solo tendrá en cuenta hechos que deriven de la disputa del evento. Los resultados derivados de abandonos, protestas, cambios del primer resultado oficial, etc. no se tendrán en consideración. Las apuestas se devolverán si resultase imposible determinar un resultado ganador en conformidad con las normas relativas al deporte en cuestión;

4.Todas las acepciones relativas a la oferta se deberán cumplir de manera plena e indudable si la apuesta es ganadora, al margen de los posibles conflictos con las normas específicas del deporte en cuestión o cualquier interpretación basada en la presentación previa o actual de las ofertas relacionados con los eventos en dicho deporte y el modo en el que Casumo las presenta entre sus apuestas. Cuando proceda, si la oferta incluyese algún resultado que coincida exactamente con la opción más/menos de o spread (PUSH), no se considerará que dicho resultado cumpla con el suceso indicado y el resultado de la apuesta será PÉRDIDA.

A pesar de que Casumo tome todas precauciones debidas para asegurar una experiencia superior al usuario, se entiende que los mercados pudieran fluctuar de tal manera que, en un momento dado, dichos mercados no representan un valor mejorado en comparación con las ofertas equivalentes presentes en las apuestas de Casumo. Todas las apuestas seguirán siendo válidas al margen de estas fluctuaciones

22) Durante la celebración de eventos seleccionados, Casumo proporcionará a los usuarios con la funcionalidad de realizar apuestas que combinen los resultados y sucesos de ese mismo evento (combinaciones intraevento), bien sea mediante combinaciones prestablecidas presentes en las apuestas (excluyendo multiples mejorados, cuotas impulsadas, etc., para lo cual se aplica <Section B, Para 3, Clause 21>) o mediante la función crear apuesta. Dicha función estará presente únicamente a discreción de Casumo y sin perjuicio de lo descrito en <Section A, Para 5, Clause 4>. El resultado se basará en las normas específicas del deporte en cuestión. Todos los sucesos indicados deberán haberse cumplido para que se considere que una apuesta se ha materializado y se pueda proceder a su pago según la cuota. Para las puestas devueltas se deberá considera como NULA al menos parte de su combinación.

Cuando proceda, si la oferta incluyese algún resultado que coincida exactamente con la opción más/menos de o spread (PUSH), se eliminará esa parte de la combinación del cálculo del valor y la apuesta se pagará teniendo en cuenta solo las demás partes de la combinación.

23) "Teaser+" permite al usuario la posibilidad de dedicar la misma cantidad predefinida de puntos a todos los resultados presentes en una combinación parlay que contenga Spreads (hándicaps), Totales (Más/Menos), o una combinación de ambas. Ejemplo: El usuario combina Equipo NFL X +6,5 puntos en una parlay con más de 41 puntos en el partido de la NFL entre el equipo Y parla el equipo Z. Al elegir la opción "Teaser + Fútbol 6 puntos", las líneas y las cuotas se vuelven a calcular en una parlay con el Equipo X + 12,5 puntos (anteriormente +6,5) combinado con Más 35 puntos (anteriormente Más 41). Si alguna parte de la apuesta "Teaser +" resulta nula (push), esa selección en particular será eliminada de la apuesta parlay y el cálculo de cuotas/pagos se reajustará consecuentemente.

24) Las apuestas resultantes del "Resto del partido" o similares solo tiene en consideración los resultados y ocurrencias obtenidos en el momento de realizar la apuesta hasta el final del tiempo establecido, desechando las ocurrencias registradas antes de que se realizase y validase la apuesta.

25) Apuestas a periodos de tiempo e intervalos específicos (por ejemplo: Resultado del partido entre los minutos 60:00-89:59), considerará solo los resultados y ocurrencias acumulados durante el periodo de tiempo/intervalo especificado. La decisión no tendrá en cuenta otros puntos/goles/eventos resultantes de otras partes del evento/partido que no corresponda al periodo de tiempo/intervalo, incluidos paros/tiempo extra, a menos que se especifique.

4. Apuestas de sistema

1) En las apuestas prepartido, es posible combinar hasta doce (12) ofertas diferentes en un solo cupón. En base a estas doce ofertas los titulares de la cuenta podrán elegir su propio número de apuestas sencillas, dobles, triples, etc.

2) Livebetting permite combinar hasta doce (12) ofertas diferentes en un único cupón a modo de apuesta acumulada. Según estas doce apuestas, los usuarios podrán escoger su propio número de singles, dobles, triples, etc.

3) Casumo se reserva el derecho a limitar la cantidad de combinaciones debido a lo que se conoce como dependencia de/sucesos relacionados con los resultados, tal y como se define en <Section A, Para 5.4>, así como a otros factores, a su única discreción.

4) Es posible incluir uno o varios partidos como ‘bankers’, lo que significa que los partidos/eventos seleccionados se incluirán en todos los cupones.

5) ‘Trixie’ es una combinación que incluye una apuesta triple y tres dobles en una selección de tres partidos.

6) Un “Patent” es una combinación, la cual incluye un triple, tres dobles y tres simples de una selección de tres partidos.

7) ‘Yankee’ es una combinación que incluye una apuesta cuádruple, cuatro triples y seis dobles en una selección de cuatro partidos.

8) Un “Canadian” (también conocido como “Super Yankee”) es una combinación, la cual incluye un quíntuple, cinco cuádruples, diez triples y diez dobles de una selección de cinco partidos.

9) Un “Heinz” es una combinación, la cual incluye un séxtuple, seis quíntuples, quince cuádruples, veinte triples y quince dobles de una selección de seis partidos.

10) Un “Sper Heinz” es una combinación, la cual incluye un séptuple, siete séxtuples, veintiún quíntuples, treinta y cinco cuádruples, treinta y cinco triples y veintiún dobles de una selección de siete partidos.

11) Un “Goliath” es una combinación, la cual incluye un óctuple, ocho séptuples, veintiocho séxtuples, cincuenta y seis quíntuples, setenta cuádruples, cincuenta y seis triples y veintiocho dobles de una selección de ocho partidos.

12) En caso necesario, el segundo dígito que aparece después de la coma decimal de las cuotas se redondeará en el historial de apuestas del titular de la cuenta decimal más cercano. Sin embargo, el pago se efectuará en base a las cuotas reales multiplicadas por la apuesta, ignorando el redondeo mencionado anteriormente.

5. Determinación del resultado

1) A la hora de determinar los resultados, Casumo hará todo lo posible para atenerse a la información obtenida de primera mano (durante o exactamente después del evento), a través de retransmisiones televisivas, transmisiones en directo (web y a través de otras fuentes) y sitios oficiales. Si la información de primera mano y/o las fuentes oficiales omiten estos datos, o si se produce un error obvio en la información que se incluye en las fuentes mencionadas anteriormente, el establecimiento de la oferta de apuesta se basará en otras fuentes públicas. Sin embargo, a no ser que un error claro y verificable se detecte en el primer resultado oficial, la resolución de las apuestas no incluirá cambios derivados y/o atribuibles, entre otros, a: descalificaciones, penalizaciones, protestas, resultados sub judice y/o cambios sucesivos del resultado oficial tras la finalización del evento y el anuncio, incluso prelimnar, del resultado.

2) Resolución de mercados que se mantienen más allá de 1 ronda/fase (ej. Apuestas con respecto a la temporada) tendrán en consideración solamente aquellas modificaciones que afecten a las apuestas cuya resolución está aún pendiente. Dichas medidas serán hechas públicas por la entidad responsable antes de que se dispute la última ronda/fase. Cualquier cambio efectuado tras esta fecha o que afecte a las apuestas ya resueltas atendiendo a eventos que se hayan desarrollado durante la competición/evento no se tendrán en consideración.

  • A no ser que se especifique en la oferta, que se implique en las normas de la competición o se anuncie de antemano como formato oficial de un evento determinado, cualquier cambio del formato por defecto del deporte/evento/competición que provoque que Casumo ofrezca cuotas/líneas/totales incongruentes con el formato modificado provocará la anulación de las apuestas que se vean afectadas por el cambio de formato.
  • Aquellas ofertas en las que el cambio de formato no imposibilite que la asociación organizadora declare un ganador (ej. Ganador de la temporada), al margen de si hay una continuación de la disputa o no, una revisión de la duración de la temporada/competición, etc., serán resueltas según los resultados indicados por la organización gestora siempre y cuando dichos resultados sean anunciados en los plazos abajo indicados y sean congruentes con las cuotas/líneas/totales disponibles en el momento de publicación de la oferta.
  • Las siguientes condiciones de resolución se aplicarán en dichos casos:

(i) Si la organización directora declara un resultado relevante en un plazo de 3 meses desde la disputa del último encuentro antes de la interrupción (ya sea una clasificación fina, cancelación o intención de reanudar el encuentro), se determinarán los mercados de manera coherente;

(ii) En caso de que no haya comunicación/resultado oficial en un plazo de 3 meses desde la disputa del último encuentro antes de la interrupción, se determinarán los mercados en conformidad con la última clasificación/ránking disponible al margen del número de partidos disputados/fase de la competición/fase actual;

(iii) Los mercados que hagan referencia a que un equipo/participante alcanza una fase determinada de la competición (por ejemplo, los playoffs) serán consideradas nulas si hubiera cualquier cambio en el formato de/número de participante en competición en esa fase en cuestión o si esa fase no se disputa, a no ser que un resultado basado en las connotaciones del mercado en el momento de publicación de la apuesta ya haya sido determinado y el cambio en el número de encuentros en consideración no influya en el resultado de la oferta;

(iv) Aquellos mercados en los que las cuentas dependan/se base en la disputa de una serie completa de encuentros (por ejemplo, más/menos victorias durante la temporada regular/puntos en la liga) serán declarados nulos si el número de partidos disputados resulta ser diferente al previsto en el momento de publicación de la apuesta, a no ser que el resultado ya se haya visto determinado y el cambio en el número de encuentros careza de influencia en el resultado de la oferta.

3) Los acontecimientos que no hayan sido sancionados o admitidos por las autoridades competentes del partido/evento (por ejemplo, goles anulados) no se tendrán en cuenta de cara a la resolución de la apuesta. Por regla general, y a menos que la oferta especifique lo contrario, Casumo resolverá las ofertas en función del momento exacto en el que se interrumpió/reanudó el discurrir de la jugada (según corresponda) por el acontecimiento en cuestión (p. ej. el balón está fuera de juego por un saque/saque de portería o porque cruza la línea de gol), o el juego sea detenido por el árbitro, lo que suceda antes. Para las apuestas que hagan referencia a la acumulación de un acontecimiento en concreto (p. ej. número total de saques de esquina) o la ejecución de una acción específica, será necesario que dicho acontecimiento tenga lugar durante el intervalo de tiempo especificado (p. ej. que se realice el saque de esquina). En tales circunstancias, si el acontecimiento solo se concede, pero no ejecuta, no se tendrá en cuenta a la hora de resolver la apuesta.

4) Todas las ofertas de apuesta relacionadas con partidos/eventos que no tengan lugar o cuyos resultados se deban a la no comparecencia del contrincante se declararán nulas.

5) En el caso de que se suspenda un evento, todas las ofertas de apuesta que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros se establecerán según el resultado decidido. Si no se continúa el evento abandonado en menos de 12 horas antes de su hora de inicio, todas las ofertas pendientes relacionadas con el evento se considerarán nulas.

6) En el caso de que se suspenda un evento y se programe para empezar desde el principio, todas las apuestas que se realicen antes del partido inicial que no hayan podido establecerse a través de los resultados del juego previos a la suspensión se declararán nulas, sin tener en cuenta si el partido es continuado.

7) A no ser que se indique lo contrario en las normas específicas del deporte o en conjunto con la oferta de la apuesta, los eventos específicos que formen parte de torneos/competiciones que no se disputen, sean pospuestos y/o aplazados por/a una fecha superior a las 12 horas desde la última fecha prevista por la asociación gestora debido a las inclemencias del tiempo, problemas con el público o situaciones similares, serán declaradas nulas con las siguientes excepciones, en las que las apuestas continuarán en pie:

  1. Eventos cuyos horarios de inicio no hayan sido confirmados de manera oficial por la asociación gestora en el momento de cursar la apuesta;
  2. Eventos pospuestos debido a problemas de planificación/retransmisión televisiva pero que cuya disputa siga estando prevista en esa misma jornada/ronda (según proceda) y cuyo cambio no afecte el orden del encuentro oficial de ninguno de los participantes en la oferta;
  3. Eventos cuyos horarios de inicio se vean anticipados (adelantados) pero siga estando prevista su disputa en la misma jornada/ronda (según proceda) y, sin prejuicio de indicaciones previas y otras circunstancias según lo definido en <Section A, Para 5.6>, el cambio no modifique el orden del encuentro oficial de ninguno de los participantes en la oferta.

Para evitar dudas en la definición de misma jornada/ronda, se interpretará esta como el orden de los encuentros tal y como lo indica la asociación gestora, siendo cada encuentro el que represente la jornada/ronda en cuestión. Si no se mantuviese dicho orden y se modificase la secuencia de encuentros de un modo tal que otros equipos disputasen sus encuentros en dicho lugar y consecuentemente el encuentro indicado dejase de ser el siguiente compromiso en dicho torneo/liga/competición de los equipos implicados, dejará de ser considerado como la misma jornada/ronda y las ofertas serán declaradas nulas. Esto no se aplica a las apuestas de temporada que seguirán siendo válidas siempre y cuando el torneo/liga/competición se dispute y compita durante la temporada/año al que hace referencia, al margen de posibles cambios en las fechas/jornadas. En caso de series eliminatorias (playoffs) o de series de encuentros en los esté previsto que 2 equipos se enfrenten en 2 o más encuentros, cualquier modificación en la fecha de disputa de uno de los encuentros será considerada como la misma jornada al margen de la fecha de reprogramación, siempre y cuando se respete el orden de disputa como local o visitante de las series y el encuentro previsto se dispute en dichas series. En caso contrario, las apuestas serán consideradas como nulas.

8) En casos de eventos que no se han completado antes de su conclusión natural, y se da un resultado a través de una decisión de la asociación en menos de 12 horas desde el inicio del evento, Casumotomará la decisión como el resultado oficial relacionado con el resultado del evento, como 1X2, Apuesta sin empate y Dobles siempre que la decisión tomada no altere el resultado de dichas ofertas en el momento de abandonar. En dicho caso se reembolsarán las apuestas. Todas las ofertas relacionadas con logros de ocurrencias particulares (por ejemplo: Los goles totales, hándicaps, etc.) se declararán nulas a excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

9) Todas las ofertas de apuesta relacionadas con partidos/eventos no completados que no hayan sido admitidos anteriormente por la autoridad oficial competente (por ejemplo, Amistosos entre clubes) se declararán nulas a menos que se dispute al menos el 90% del tiempo regular/reglamentario estipulado, consulta <Section B, Para 1.1>. Si el partido/evento se suspende una vez finalizado el 90% del encuentro, el resultado se basará en la puntuación obtenida en el momento de la suspensión del partido/evento.

10) El establecimiento de ofertas de apuesta, tales como, sin limitación, tiros, tiros a puerta, posesión de balón, asistencias, rebotes, etc. se basará en la definición con la que la autoridad oficial competente publique dichas estadísticas. A menos que se demuestre a través de pruebas no contradictorias, Casumo no se responsabilizará de las reclamaciones que surjan debido a la interpretación personal de dichos términos.

11) Al realizar apuestas a "Ganador" o "Posición", las apuestas no se reembolsarán si los participantes/resultados no participan o se retiran de un evento (tanto anteriormente como durante el evento), a menos que se especifique lo contrario. Casumo, a su única discreción, se reserva el derecho a aplicar la Regla 4 de Tattersalls, tal y como se indica en <Section B, Para 6>, a cualquier competición, lo cual se establecerá en relación a la oferta de apuesta y/o a la regla específica del deporte.

12) No se aplicarán reembolsos de apuestas, aunque el resultado ganador de un partido/evento sea un participante/resultado que no haya estado implicado en las apuestas. En todas las ofertas de apuesta el titular de la cuenta tiene la posibilidad de solicitar el precio de un participante/resultado que no aparezca indicado. Casumo, a su única discreción, se reserva el derecho a rechazar dichas solicitudes.

13) En el caso de que un participante sea descalificado o no se le permita participar en una parte/fase posterior de un evento/competición, se considerará que la descalificación habrá tenido lugar en el momento de la eliminación del participante. No se modificarán los resultados anteriores, independientemente de los cambios realizados debido a dichas sanciones. Las apuestas cursadas tras la descalificación del participante del evento serán consideradas nulas.

14) Si dos o más Participantes comparten las posiciones finalistas válidas y las cuotas no contemplan el resultado de empate, el pago se calculará dividiendo las cuotas entre el número de participantes que compartan dichas posiciones y se resolverá consecuentemente. El pago siempre será como mínimo similar a la cantidad de la apuesta, a excepción de los casos de "Uno contra uno"; consulta la [Sección B, párrafo 2.5] y la [Sección B, párrafo 5.19].

15) En “Apuestas de grupo” (también conocidas como “Lo mejor de X”), todos los participantes indicados deberán iniciar el evento para que las apuestas sean válidas.

16) En “Apuestas de grupo” (también conocidas como “Lo mejor de X”), al menos un participante de la lista de selección deberá finalizar correctamente el evento para que las apuestas sean válidas. Si este no es el caso, y la autoridad competente no sigue los criterios de empate especificados, las apuestas se declararán nulas.

17) Para que las apuestas sean válidas, en un "Uno contra uno" entre dos o tres participantes, todos los participantes implicados deberán iniciar la ronda o el evento específicos a los que haga referencia la apuesta.

18) En un "Uno contra uno" entre dos participantes, todas las apuestas se reembolsarán si ambos participantes comparten la misma posición/puntuación o se eliminan en la misma fase de la competición, a menos que la autoridad competente siga los procedimientos de empate especificados, en cuyo caso, se considerarán válidas.

19) En un "Uno contra uno" entre tres participantes y más de un resultado ganador, las cuotas se dividirán entre los resultados que compartan la posición ganadora, independientemente de si el resultado neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta.

20) Si se ofrece un "Uno contra uno" entre diferentes rondas/fases, todos los participantes deberán participar en la ronda/fase posterior para que las apuestas sean válidas. Si alguno de los participantes indicados en la oferta no participase, las apuestas cursadas tras la última aparición activa del participante en cuestión serán declaradas nulas.

21) A menos que se indique específicamente, cuando la autoridad competente considere necesario incluir rondas, partidos o series de partidos (por ejemplo, Play-offs, Play-outs, Postemporada) tras la finalización de la temporada regular con el fin de decidir la clasificación, los ganadores de la liga, la promoción/el descenso, etc., Casumotendrá en cuenta los resultados de estos partidos a la hora de establecer las apuestas relativas a la clasificación final de la liga, la promoción, el descenso, etc. Por ejemplo, las apuestas de temporada al equipo que ganará la NHL harán referencia a los Ganadores de la Copa Stanley.

22) Las ofertas que compitan entre sí en relación a los resultados de dos o más personas/equipos durante un periodo de tiempo o una competición estipulados, se establecerán únicamente en base al resultado de los participantes implicados, ignorando al resto de participantes de la misma competición/evento.

23) A menos que se indique específicamente, todas las ofertas referentes al resultado de un único jugador en una liga nacional en concreto (por ejemplo, Goles totales del jugador X en la liga Y) o las ofertas de apuesta a "Uno contra uno" en las que están implicadas las actuaciones de dos jugadores de ligas nacionales, no tendrán en cuenta aquellos eventos que tengan lugar durante los Play-offs, los Play-outs o la Postemporada finales ni otros partidos, o series de partidos, que tengan lugar tras la temporada regular.

24) Las ofertas relacionadas con la cantidad total de acontecimientos/eventos conseguidos por un equipo en particular, en los resultados de un único equipo en una liga nacional en concreto (tales como Goles totales marcados por el equipo X), en las ofertas de apuesta a "Uno contra uno" en las que están implicados los resultados de dos equipos de ligas nacionales (por ejemplo, Mayor número de minutos de penalización de la liga X: equipo Y frente a equipo Z) o en un resultado acumulativo de la liga (por ejemplo, Equipo que recibirá más tarjetas amarillas en la liga X) no tendrán en cuenta aquellos eventos que tengan lugar durante los Play-offs, los Play-outs o la Postemporada finales ni otros partidos, o series de partidos, que tengan lugar tras la temporada regular, a no ser que se especifique lo contrario.

25) En la apuesta relativa a la participación individual de un jugador en una liga determinada (por ejemplo, total de goles anotados por el jugador X en la liga Y) o apuestas uno contra uno ["Head to Head"] que impliquen la actuación de dos participantes en una liga determinada, a no ser que el resultado ya se hubiese alcanzado, se devolverá el monto de la apuesta si ocurrieran alguno de los siguientes supuestos a uno de los jugadores: (i) No disputa el partido con su equipo/club en la jornada objeto de la apuesta en el 50% o más de los partidos en cuestión por el motivo que fuera, (ii) no participa en al menos otro partido una vez cursada la apuesta, (iii) igual la cantidad conseguida por el otro jugador a no ser que se ofreciera la opción empate en la apuesta. S podrían tener en cuenta otras consideraciones específicas del deporte en cuestión, por lo que se debe revisar la sección específica de ese deporte.

26) En una oferta de apuesta al resultado de un único jugador en un evento en concreto (tales como Goles totales marcados por el jugador X en un torneo internacional) o en las ofertas de apuesta a "Uno contra uno" en las que están implicados los resultados de dos jugadores en eventos específicos, si alguno de los siguientes acontecimientos corresponde a alguno de los participantes que aparecen en la lista de selección, las apuestas se considerarán nulas: (i) no participa en ninguna fase del evento, (ii) no participa al menos en otro partido una vez realizada la apuesta, (iii) suma la misma cantidad que el otro participante, a menos que se haya ofrecido la opción de empate/tablas.

27) Durante eventos específicos, Casumo podrá ofrecer para la apuesta una selección reducida de participantes y también podrá incluir opciones de apuesta tales como "cualquier otro", "el contrincante" o similar. Esta opción incluye todos los participantes que no aparecen en la lista a excepción de los que se mencionan específicamente como disponibles.

28) Las ofertas que hacen referencia específicamente a un participante o a los resultados de un participante en un evento en concreto (por ejemplo, Jugador X frente al contrincante) se considerarán nulas si los participantes mencionados no participan en la competición.

29) Cualquier tipo de clasificación anterior al evento principal se considerará parte válida de dicha competición. Por lo tanto, los participantes que se eliminen en la fase de clasificación serán los perdedores con respecto a aquellos que se clasifiquen previamente o pasen la fase de clasificación.

30) Las ofertas de apuesta que requieran en un principio que los participantes compitan en dos o más fases/vueltas con el fin de avanzar hacia una fase/ronda posterior de la competición seguirán siendo válidas independientemente de los aplazamientos/movimientos de las fechas reales de los partidos, siempre que dichos partidos tengan lugar realmente dentro del periodo de tiempo establecido para la competición.

31) Las apuestas a un mercado de "Clasificación" que requieren en un principio una única fase/vuelta para avanzar hasta una fase/ronda posterior de la competición (incluyendo prolongaciones posteriores/partidos adicionales, por ejemplo, repeticiones) se declararán nulas si dicho partido no se decide habiendo transcurrido más de 12 horas desde la supuesta hora de inicio.

32) Si el evento cambia la ubicación original y/o de superficie de juego, no se considerará un motivo para anular las apuestas a menos que (i) lo especifiquen las reglas específicas del deporte y/o la nueva ubicación del desarrollo del evento sea el campo (local) de alguno de los participantes en el partido, excepto como se define a continuación. Como regla general, Casumose referirá al equipo local (anfitrión) y al equipo visitante (visitante) según la definición proporcionada por la asociación que lo rige en ese partido/competición en particular. Las apuestas de partidos jugador en los llamados "campos neutros" serán válidas sin que esa información se detalle en la apuesta y/o el posicionamiento de los equipos en los marcadores/pantallas. En esos casos donde hay discrepancias entre las posiciones de los equipos/participantes en la página web oficial y el tablero/pantalla de apuestas, y dichas discrepancias causan un efecto significante en las cuotas del partido/competición Casumoanulará las apuestas afectadas. Estas eventualidades se consideran únicamente en casos donde la discrepancia tiene efecto material y visible en las cuotas. Por ejemplo, en casos en los que los equipos locales y visitantes se han intercambiado en un partido de hockey sobre hielo Casumoanulará las apuestas. Sin embargo Casumoconsiderará válidas las apuestas realizadas en eventos donde la ventaja de jugar como equipo local no se considera y en caso de instalaciones neutras. Ejemplos de estos casos incluyen, sin limitarse a los mismos: torneos de tenis, luchas de la MMA, competiciones individuales en general, o eventos específicos como las fases finales/últimas de las competiciones de equipos que se celebran en instalaciones previamente establecidas, como la Superbowl, la fina 4 de la NCAA o la final de la Copa de Fútbol italiana, incluso si las instalaciones se pueden considerar como "locales" de alguno de los equipos involucrados. En estos casos, dichos eventos se considerarán como jugados en instalaciones neutrales y todas las apuestas permanecen sin que importe la posición de los equipos/participantes en la página web oficial y su situación en el tablero/pantalla de apuestas.

33) La información referente al sexo de los equipos, la edad y los equipos juveniles, así como a varias definiciones de equipos suplentes (por ejemplo, los equipos B y C), se tratará como información complementaria. La inclusión (o la falta) de dicha información, así como la exactitud de la misma, no se considerarán motivo suficiente para anular las ofertas relacionadas con el partido/evento, siempre que no provoque una incoherencia clara en las cuotas ofrecidas.

34) Aunque Casumo toma todas las precauciones necesarias para garantizar la interpretación más fiel posible de todos los componentes implicados en una oferta de apuesta, debe tenerse en cuenta que determinados encabezamientos pueden representarse de un modo diferente debido a la diversidad de interpretaciones surgidas a raíz de las adaptaciones a otro idioma. Dichas incongruencias lingüísticas no se considerarán motivo suficiente para anular las ofertas relacionadas con el partido/evento, siempre que no provoquen dudas con respecto a otros participantes. Se aplica lo mismo a los encabezamientos que hacen referencia a eventos, nombres de equipos, nombres de patrocinadores, etc.

35) En el caso de las apuestas en las que existen referencias a periodos de tiempo, deben interpretarse del siguiente modo: “en los primeros 30 minutos” incluirá todo lo que suceda hasta las 0 horas 29 minutos y 59 segundos; “entre 10 y 20 minutos” incluirá todo lo que suceda desde los 10 minutos y 0 segundos hasta los 19 minutos y 59 segundos.

36) Las apuestas referentes a la duración del evento/partido que incluyan dígitos enteros no completos (por ejemplo, 88,5 minutos o X,5 rondas) deberán finalizar con el entero completo de la duración indicada para que se consideran ganadoras. Por ejemplo: las apuestas a Más/Menos de 88.5 minutos en un partido de tenis se establecerán como” Más de” solo si se completa los 89 minutos completos.

37) Casumo admite que es posible que algunas apuestas requieran que se redondeen los porcentajes, las unidades u otros criterios que resulten decisivos a la hora de establecer la apuesta. En dicho caso, Casumo se reserva el derecho a ajustar y establecer las apuestas en consecuencia.

38) Las referencias a goles marcados por jugadores específicos no se tendrán en cuenta si se definen como ‘goles en propia puerta’ (marcados en sus propias porterías), a menos que se indique lo contrario.

39) Las referencias a confederaciones, nacionalidades o similares estarán sujetas a la definición de la autoridad competente.

40) Las medallas que obtenga un equipo/país en cada competición contarán como una (1) única medalla independientemente del número de miembros que tenga el equipo.

41) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un periodo de tiempo/torneo en particular (por ejemplo: El total de goles marcados por el jugador X durante la World Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de la temporada, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más goles durante la temporada), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras anunciar lesiones, transferencias, intercambios, etc. o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

42) Las ofertas en si algunas personas ocuparán una posición/título/trabajo a una fecha determinada (ej. el Ministro X todavía trabaja como ministro en el momento Y, el jugador/entrenador seguirá todavía con el equipo Y a la fecha Z) se refieren a la persona de que se trate de tomar (o aún ser nominado en) posiciones que se muestran sin interrupción desde el momento de la apuesta fue colocado y la fecha indicada. Si la persona por cualquier motivo, incluso si la posición antes del plazo indicado, el resultado de la apuesta será considerado como no haber tenido lugar. Esto es cierto incluso en el caso en que se nombre a la persona/contraído de nuevo en la misma posición/título/cargo, e incluso si el plazo dado, el individuo tiene de nuevo la misma posición/título/cargo en la que la apuesta hace referencia. Las regulaciones también tienen en cuenta a los jugadores en préstamo.

43) Las apuestas que hagan referencia a "romper" récords precisan que la ocurrencia enumerada se haya completado completamente. Igualar el récord no se considera como haber cumplido completamente lo establecido. Solo las ocurrencias enumeradas contarán en el resultado final.

6. Regla 4 de Tattersalls

1) En el caso de un no corredor o de un no participante, las cuotas de los corredores o participantes restantes se reducirán según la Regla 4 de Tattersalls.

a) Apuestas a ganar:

Cuotas actuales del corredor retirado/Deducciones en el porcentaje de los beneficios netos

1,30 o menos 75%

Entre 1,31 y 1,40 70%

Entre 1,41 y 1,53 65%

Entre 1,54 y 1,62 60%

Entre 1,63 y 1,80 55%

Entre 1,81 y 1,95 50%

Entre 1,96 y 2,20 45%

Entre 2,21 y 2,50 40%

Entre 2,51 y 2,75 35%

Entre 2,76 y 3,25 30%

Entre 3,26 y 4,00 25%

Entre 4,01 y 5,00 20%

Entre 5,01 y 6,50 15%

Entre 6,51 y 10,00 10%

Entre 10,01 y 15,00 5%

15,01 o más Sin deducciones

b)Apuestas a posición

Cuotas actuales del corredor retirado/Deducciones en el porcentaje de los beneficios netos

1,06 o menos 55%

Entre 1,07 y 1,14 45%

Entre 1,15 y 1,25 40%

Entre 1,26 y 1,52 30%

Entre 1,53 y 1,85 25%

Entre 1,86 y 2,40 20%

Entre 2,41 y 3,15 15%

Entre 3,16 y 4,00 10%

Entre 4,01 y 5,00 5%

5,01 o más Sin deducciones

2) En el caso de que existan dos o más no corredores o no participantes, la reducción total no debe superar el 75%. En este caso, la deducción se basará en las cuotas totales de los corredores retirados.

7. Apuestas Fantasy Points

1) Las apuestas relacionadas con Fantasy Points o Fantasy Contests se considerarán según las puntuaciones oficiales Fantasy de Draftkings como se estipula en las reglas y puntuaciones de Daily Fantasy. Para las ofertas relacionadas con los Fantasy Points, se usará el sistema de puntuación "clásico", a menos que se establezca lo contrario.

2) Las apuestas que hagan referencia al número de Fantasy Points acumulados por un jugador específico durante un partido requieren que el jugador relacionado sea parte de la plantilla activa o juegue en el partido (como aplique según el deporte), para que las apuestas sean válidas.

3) Las apuestas que hagan referencia al número de Fantasy Points acumulados por 2 jugadores específicos durante un partido/ronda/día del partido/semana requieren que el jugador relacionado sea parte de la plantilla activa o juegue en el partido (como aplique según el deporte), para que las apuestas sean válidas. Las apuestas se reembolsarán si ambos jugadores enumerados suman la misma cantidad de Fantasy Points en las funciones aplicables.

4) En ocasiones particulares Casumo puede decidir ofrecer mercados comparando el número de Fantasy Points acumulados por una lista de jugadores agrupados por motivos de apuesta según el criterio específico. Las agrupaciones y los participantes de cada grupo se deciden únicamente bajo criterio de Casumo.

C. Límites y reglas de apuestas deportivas

1. Eventos olímpicos y de campeonatos

1) Todas las condiciones que aparecen en esta sección tienen prioridad con respecto a cualquier otra regla o condición.

2) Todas las apuestas serán válidas siempre que el evento se celebre y decida durante el campeonato y el año a los que haga referencia, independientemente de los cambios que se produzcan en el lugar de celebración del evento.

3) Esta cláusula se aplica a las ofertas que cumplan razonablemente con cualquiera de los siguientes criterios:

a.la apuesta hace referencia a eventos programados para la fase final de los eventos que forman parte de Olimpiadas, competiciones mundiales y competiciones continentales;

b.la fase final del evento tiene una limitación de tiempo.

2. Fútbol americano

1) A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas a fútbol americano se determinarán en base al resultado obtenido una vez transcurrida la prórroga.

2) Todas las ofertas de "partido" solo se considerarán válidas si hay menos de 5 minutos restantes de partido programado en el 4.º cuarto/2.ª parte, lo que aplique. Se efectuará la excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

3) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de yardas aéreas lanzadas por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y lanzará Más yardas aéreas), requieren que todos los involucrados jueguen una parte activa avanzada aplicable al partido para que las apuestas sean válidas.

4) A menos que se establezca específicamente o sea implícito en las características de la oferta, las decisiones de las apuestas de temporada se basarán en las clasificaciones, definiciones y reglas de resoluciones a seguir según la NFL.com, o la página web oficial de la competición (como sea aplicable).

5) A menos que se especifique lo contrario, una semana/ronda de la NFL programada se considera activa de jueves al miércoles siguiente, según los horarios del estadio local. Los eventos/ofertas no completados en el periodo mencionado anteriormente se anularán, a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la decisión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido. Las apuestas relacionadas a eventos que han sido programados de nuevo en la misma semana/ronda seguirán siendo válidas siempre que dichos eventos se jueguen en el periodo de tiempo descrito anteriormente.

6) Las propuestas del día/semana de partido es donde se puede apostar en las actuaciones y resultados de una selección predefinida de equipos y/o jugadores individuales que se produzcan en una gama de partidos/eventos en una semana/ronda/día/partido específico (por ejemplo: Total de puntos conseguidos en partidos de una conferencia específica, Equipo que ha marcados más/menos, Mercados de recuento de yardas de jugador, etc.). Todos los partidos/eventos relacionados (incluidos los que se han vuelto a programar dentro del periodo de tiempo anteriormente definido) deben completarse y validarse en la semana/ronda/día/día del partido especificado para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido. Además, las ofertas relacionadas con la actuación de jugadores específicos requieren que todos los jugadores específicos sean participantes activos en cualquier punto del partido aplicable para que las apuestas sean válidas.

7) Las Apuestas de temporada, sin importar que incluyan resultados obtenidos durante los Playoffs o demás, así como las ofertas referidas a equipos en particular o actuaciones de jugador seguirán siendo válidas sin que interfieran los eventuales cambios en los intercambios de jugadores, movimientos del equipo, cambios de nombre, duración de la temporada o formato de playoff en cualquier momento de la temporada.

8) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de yardas de pase conseguidas por el jugador X durante los Playoffs) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más touchdowns durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

9) Las apuestas con doble resultado (como predecir el marcador en el primer tiempo combinado con el resultado al final del 4º cuarto) no tendrán en cuenta los resultados derivados del tiempo añadido.

10) Los mercados de juego ofensivo Primero/Siguiente se definen según las jugadas ofensivas primera/siguiente de la pelea (cuando sea aplicable), excepto los penaltis. Si un inicio de partido debe ser repetido por un touchdown, las apuestas se resolverán con el resultado del consiguiente inicio. Para establecer los resultados de las apuestas, los pasos incompletos/interceptados, los bloqueos o pérdidas de balón de los quarterbacks serán considerados como "Jugadas de pase" a menos que el quarterback haya pasado la línea de pelea, en cuyo punto se considera "Jugada de run". Las pérdidas de balón en intercambios con el runningback serán consideradas "Jugada de run".

11) Las decisiones de las apuestas que se refieran a "Yardas ofensivas" se basarán en el número neto de yardas incluyendo las pérdidas de yardas.

12) Las ofertas que hacen referencia a las puntuaciones de equipos que marquen con éxito un número sucesivo de veces especificado sin respuesta se considerarán puntos anotados durante el tiempo añadido eventual, pero excluyen los PATs (puntos tras touchdowns o conversiones de 2 puntos).

13) "Las ofertas de "Equipos que pidan primero/siguientes tiempos muertos" no tomarán en consideración para su resolución los tiempos muertos perdidos a través de otros medios como ataques fallidos, enfrentamientos de entrenadores y/o lesiones.

14) Las resoluciones de todas las ofertas de penaltis se basarán en si es aceptado o no el penal. Los penales declinados no cuentan.

15) Las apuestas que hacen referencia al resultado de un ataque en particular se declararán como nulas en caso de un ataque incompleto. En casos donde el equipo A tiene la pelota y la pierde tras lo cual el quipo B la recupera y el equipo A la vuelve a recuperar, el resultado se clasifica como "Cesión". Las cesiones en downs (fallo al intentar el 4º down), también se considerarán como "Cesión". Si un punt es derribado por el equipo receptor y recuperado por el equipo que patea, las apuestas se resolverán como "Punt".

16) Las apuestas relativas a la consecución de un 1º down hacen referencia únicamente al equipo que esté en ese momento pueda alcanzar dicho resultado. El mercado lo resolverá como “SÍ” si se materializase una serie de “Downs” ya sea mediante carrera, pase (incluyendo los casos en los que se consigue un touchdown) o una falta automáticamente garantiza el 1º down. “Safety”, “field goal” (al margen de si se materializa el field goal o no), fumbles o cualquier cambio en la posesión tendrá como resolución de la oferta un “NO”. Cualquier down repetido debido a una falta no será considerado como resolutivo en relación con la apuesta a no ser que se realice con 5 o menos yardas restantes.

17) La resolución sobre qué equipo conseguirá más yardas de Pase/Carrera se basará en el número bruto de yardas lanzadas/recorridas, incluyendo las yardas negativas en las carreras.

18) Para las resoluciones, las apuestas en los anotadores de touchdown requieren que los jugadores enumerados sean parte de la alineación activa de ese partido. Las apuestas sobre jugadores que no estén en la alineación activa serán devueltas. En casos de "Touchdowns de pase" además de "Pases de touchdown", solo el jugador que recibe la pelota será considerado como el anotador del touchdown.

19) Las apuestas basadas en jugadores y otras estadísticas se solventan según los informes oficiales de los partidos tal y como se publican tras el partido por la asociación organizadora.

20) A menos que se especifique en conjunción con la oferta de la apuesta, las apuestas a los resultados relacionados con la 2.ª parte, solo considerarán los puntos y ocurrencias generadas/obtenidas durante el periodo de tiempo especificado y no considerarán puntos y ocurrencias generadas/obtenidas durante el tiempo extra.

3. Atletismo

1) A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas a atletismo se determinarán en base al resultado obtenido una vez transcurrida la fase final de dicha competición. Si ninguno de los participantes de la lista participa en la fase final, todas las apuestas se declararán nulas, a menos que la autoridad competente siga los procedimientos de empate especificados, en cuyo caso, se considerarán válidas.

2) Todas las ofertas de apuesta se establecerán según el primer resultado oficial que se presente. Sin embargo, Casumotendrá en cuenta y establecerá/volverá a establecer las apuestas en consecuencia una vez producidos los posibles cambios en los resultados oficiales publicados como máximo 24 horas después del evento. Para tener en cuenta dicha posibilidad, la protesta debe atribuirse a incidentes que tengan lugar exclusivamente durante el evento, como por ejemplo una infracción de línea, empujones o errores al pasar el testigo en una carrera de relevos, etc. No se tendrán en cuenta los casos de dopaje. Los resultados disponibles transcurridas las 24 horas mencionadas anteriormente se considerarán vinculantes independientemente de protestas posteriores, cambios en el resultado oficial, etc.

3) Si existen dos o más participantes en diferentes eliminatorias de una competición, se anularán todas las ofertas de apuesta a Uno contra uno entre los mismos, a menos que exista una fase posterior para la que se clasifique al menos uno de ellos.

4) Los participantes descalificados debido a infracciones en la salida (errores en la salida) habrán participado en el evento.

4. Reglas del fútbol australiano

1) A menos que se indique de forma explícita, si un partido o un periodo especificado (por ejemplo, 1.ª mitad, 3.er cuarto, etc.) finalizan en empate, todas las apuestas se establecerán según la regla conocida como regla del “empate”. En dicho caso, el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta, independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta.

2) A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas relacionadas con partidos se establecerán según el resultado obtenido al final del 4.º cuarto (tiempo reglamentario).

3) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos), requieren que todos los involucrados jueguen desde el inicio del partido para que las apuestas sean válidas.

4) Primer anotador del partido/1.er cuarto: se reembolsarán las apuestas realizadas a aquellos jugadores que no estén entre los 21 primeros. Las apuestas al Primer anotador del partido no exigen que el gol se anote en el 1.er cuarto. Si no se anotan goles durante el periodo especificado, todas las apuestas se declararán nulas.

5) Primer anotador del 2.º, 3.er o 4.º cuartos: todas las apuestas serán válidas independientemente de la participación (o la no participación) del jugador en el cuarto indicado y en el partido. Si no se anotan goles durante el cuarto especificado, todas las apuestas se declararán nulas.

6) La apuesta “Siempre en cabeza” hace referencia al equipo (si existe) que liderará el partido al final de cada cuarto.

7) En el caso de que sea necesario repetir un partido o disputar partidos adicionales para determinar un puesto de la clasificación, los ganadores de la liga, etc., los resultados que se obtengan en estas repeticiones o partidos adicionales se utilizarán para establecer la oferta de apuesta en cuestión.

8) En relación a las apuestas de partido para una Gran Final, la apuesta hará referencia específicamente al próximo partido que se celebrará, o bien, al partido actual, en el caso de las apuestas en vivo. Las apuestas no se pospondrán a repeticiones posteriores y se añadirá un nuevo mercado para los siguientes partidos.

9) Al establecer las ofertas relacionadas con las actuaciones de dos jugadores/equipos o más en un periodo de tiempo estipulado/competición, las fases de eliminación en las "finales" afectarán el resultado. Si dos equipos son eliminados en la misma fase, el equipo que termine por encima en la escala de la AFL al terminar la temporada normal será considerado como ganador de una posición mejor.

10) Todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios realizados con respecto al lugar de celebración.

11) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos por el jugador X durante los Playoffs) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

5. Bádminton

1) Se aplican los Términos y condiciones del tenis según proceda.

6. Béisbol

1) A menos que se indique lo contrario, las apuestas de béisbol se determinarán en función del resultado obtenido teniendo en cuenta las entradas adicionales finales e independientemente de la cantidad de entradas jugadas, según lo que indique la respectiva autoridad competente.

2) Las apuestas se declararán nulas en los partidos cancelados o pospuestos que no hayan comenzado, o en el caso de un resultado que no se haya publicado doce horas después de la hora de inicio programada.

3) Las apuestas a "Partido", (también llamadas "Moneyline") precisan una cantidad mínima de innings (entradas) jugadas, según las normas de la autoridad competente para que la apuesta sea válida y serán nulas en el caso de que se produzca un empate después de las entradas adicionales finales. Las demás ofertas que puedan establecerse razonablemente (por ejemplo, "Más/Menos de", "Hándicap" y "Par/Impar") se establecerán según el resultado obtenido tras las entradas adicionales.

4) Para las apuestas "Más/Menos de", "Hándicap" y "Par/Impar" es necesario que se disputen todos los innings o al menos la mitad de los innings previstas si el equipo local lleva ventaja para que las apuestas sean válidas. Esto mismo se aplica a todas las ofertas a excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros. Se establecerán según el resultado decidido.

5) El nombre del lanzador inicial no afecta a la forma en la que se establecen las ofertas.

6) Para establecer las apuestas, las que van dirigidas a la "Primera parte" harán referencia a los resultados obtenidos en las primeras 5 entradas. Las 5 entradas deben completarse para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido. Para los encuentros disputados, de manera prevista, en un formato acortado, la primera mitad de los innings se acortará, por exemplo las apuestas “primera mitad” en un partido a 7 innings se referirán a los resultados de las primeras 4 innings.

7) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total golpes conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y conseguirá más golpes), requieren que todos los involucrados jueguen una parte activa avanzada en el partido aplicable para que las apuestas sean válidas.

8) A menos que se establezca específicamente o sea implícito en las características de la oferta, las decisiones de las apuestas de temporada y torneo o totales de los Playoffs se basarán en las clasificaciones, definiciones y reglas de resoluciones a seguir según la MLB.com, o la página web oficial de la competición (como sea aplicable). A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán las prolongaciones posteriores (por ejemplo, entradas adicionales).

9) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de runs conseguidos por el jugador X durante los Playoffs) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y conseguirá más golpes durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

10) Las Apuestas de temporada, sin importar que incluyan resultados obtenidos durante los Playoffs o demás, así como las ofertas referidas a equipos en particular o actuaciones de jugador seguirán siendo válidas sin que interfieran los eventuales cambios en los intercambios de jugadores, movimientos del equipo, cambios de nombre, duración de la temporada o formato de playoff en cualquier momento de la temporada.

11) Las apuestas sobre el resultado de un periodo de tiempo en particular (por ejemplo, Inning X) o ocurrencias conseguidas durante un periodo de tiempo limitado precisan que el periodo especificado se haya completado con la excepción de aquellas ofertas cuyo resultado ya ha sido determinado antes de cualquier interrupción y/o la continuación del juego no puede provocar cambios en el resultado de las ofertas, que serán resueltas correspondientemente. En términos de resolución, un inning (incluidos los innings extra eventuales) que no precisa que el equipo local batee más, o no batee, se considera como terminado de manera natural y todas las apuestas relacionadas con el inning (por ejemplo: Resultado del inning X, Hándicap (Spread) del inning X, Más/Menos Runs (Total) permanecen con la excepción de aquellos que se refieran específicamente a la actuación única del equipo local en el inning especificado (por ejemplo: Más/menos Runs (Total) conseguidos por el equipo local en el inning X), que será establecido como nulo si el equipo local no batea durante el inning especificado.

12) Durante ciertos eventos Casumopuede decidir ofrecer mercados relacionados con el resultado de una serie de partidos de la temporada normal consecutivos entre los equipos enumerados durante periodos de tiempo específicos. La resolución incluirá los resultados derivados de cualquier "Doubleheader" siempre que se juegue dentro del periodo de tiempo especificado. En casos donde no hay disponible la opción de empate para las apuestas, estas se declaran nulas si ambos equipos alistados ganan el mismo número de partidos. Todos los partidos/eventos programados deben completarse según las reglas de la asociación que los rige para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

13) Las ofertas que reflejan o confrontan resultados y ocurrencias obtenidas/conseguidas por los equipos o jugadores que participan en diferentes partidos que no se enfrentan entre sí (por ejemplo: Equipo que consigue más runs en su partido correspondiente), deben completarse según las reglas de la asociación que los rige para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido. En casos donde no hay disponible la opción de empate para las apuestas, estas se declaran nulas si ambos equipos/participantes alistados obtienen/consigue la misma cantidad.

7.Baloncesto

1) Una apuesta a baloncesto se determina en base al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo contrario.

2) Las apuestas referentes al resultado del partido (también denominadas apuestas a “Victoria”) con empates que se deciden en dos o más enfrentamientos anularán la oferta “Incluyendo prórroga” en el caso de que el partido acabe en empate y no vuelva a jugarse ni un minuto más de dicho partido.

3) En un partido con varias vueltas, todos los puntos obtenidos durante la prórroga se tendrán en cuenta para el resultado final de dicho partido en concreto.

4) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y conseguirá más rebotes), requieren que todos los involucrados jueguen una parte activa avanzada en el partido aplicable para que las apuestas sean válidas.

5) Todas las ofertas referentes a Totales del torneo (como Puntos, Rebotes, Asistencias, etc.) se establecerán en base a las estadísticas oficiales de la autoridad competente. A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán las prolongaciones posteriores (por ejemplo, la prórroga).

6) Todas las ofertas de "partido" de NBA y NCAA solo se considerarán válidas si hay menos de 5 minutos restantes de partido programado en el 4.º cuarto/2.ª parte, lo que aplique. Se efectuará la excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

7) A menos que se establezca específicamente o sea implícito en las características de la oferta, las decisiones de las apuestas de temporada se basarán en las clasificaciones, definiciones y reglas de resoluciones a seguir según la NBA.com, o la página web oficial de la competición (como sea aplicable).

8) Las Apuestas de temporada, sin importar que incluyan resultados obtenidos durante los Playoffs o demás, así como las ofertas referidas a equipos en particular o actuaciones de jugador seguirán siendo válidas sin que interfieran los eventuales cambios en los intercambios de jugadores, movimientos del equipo, cambios de nombre, duración de la temporada o formato de playoff en cualquier momento de la temporada.

9) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos por el jugador X durante los Playoffs) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y ganará más rebotes durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

10) Las apuestas con doble resultado (como predecir el marcador en el primer tiempo combinado con el resultado al final del 4º cuarto) no tendrán en cuenta los resultados derivados del tiempo añadido.

11) A menos que se especifique en conjunción con la oferta de la apuesta, las apuestas a los resultados relacionados con la 2.ª parte, solo considerarán los puntos y ocurrencias generadas/obtenidas durante el periodo de tiempo especificado y no considerarán puntos y ocurrencias generadas/obtenidas durante el tiempo extra.

12) En términos de resolución, un "doble-doble" es considerado cuando el jugador registra 10 o más en como mínimo 2 de estas categorías en un solo partido (incluyendo el tiempo extra si lo hay): Los puntos conseguidos, los rebotes ganados, asistencias, robos y/o tapones.

Un "triple-doble" es considerado cuando el jugador registra 10 o más en como mínimo 3 de estas categorías en un solo partido (incluyendo el tiempo extra si lo hay):

8. Voleibol playa

1) Todas las apuestas siguen siendo válidas en la medida en que se juega el partido/la oferta en el torneo, independientemente de los cambios de horarios, condiciones, etc., a menos que otros arreglos se han acordado.

2) Las apuestas en el “partido " se basa en el principio general de la progresión en el torneo o de la victoria en el torneo, dependiendo de la fase de la competición que el partido se refiere. El equipo de llegando a la siguiente ronda o ganando el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, abandonos, descalificaciones, etc. Estas apuestas necesitan al menos que un set se complete para que las apuestas sean válidas.

3) Las apuestas en el " Más/Menos de" en partidos/eventos inacabados cuyo resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o cualquier juego extendido no pueden producir un resultado diferente a la oferta se establecerá sobre la base del resultado de la interrupción. Para el cálculo de este pagamiento, se añadirá la cantidad mínima de sucesos que habrían sido necesarios para llevar la oferta a la conclusión natural de ser necesario, dependiendo del número de serie planeada para el partido. Si este cálculo da como resultado una situación en la que no es posible enmienda podría afectar el resultado de la oferta, se pagará como tal. Vea los ejemplos de la sección de tenis como referencia.

4) Las apuestas en el " Handicap" requiere que todos los sets deben ser completadas para que las apuestas se mantienen, con la excepción de los eventos cuyo resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación de juego no puede producir un resultado diferente y se ajustarán en consecuencia. Vea los ejemplos de la sección de tenis como referencia.

5) Todas las apuestas en el " Resultado correcto ", " Par/Impar " y las ofertas que hacen referencia al ganador de un período determinado en el partido (por ejemplo, " el equipo ganó el primer set") requiere que la parte pertinente del partido se completa.

9. Boxeo

1) Todas las ofertas se realizarán según el resultado oficial que declare la correspondiente autoridad competente inmediatamente después de que el locutor lo anuncie al final de la pelea. No se tendrán en consideración arreglos realizados al resultado final tras su primer anuncio excepto aquellos que realice la organización oficial para rectificar casis claros de errores comunes por el anunciador del ring.

2) En el caso de que el combate se interrumpa por algún motivo entre asalto y asalto, por ejemplo, si se produce un abandono antes del inicio del asalto, se descalifica a algún boxeador o no se responde a la campana, el combate se declarará finalizado una vez terminada la ronda anterior.

3) Las apuestas a combates declarados como "Combate sin decisión" o "Empate técnico" se anularán, a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la decisión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

4) Si por algún motivo cambiase el número de asaltos de un combate entre el momento de aceptación de la apuesta y la pelea, las ofertas que hagan referencia específicamente a los asaltos, tales como "Apuestas a asaltos", "Grupo de asaltos", "Más/Menos de" y "El resultado se decidirá en el último momento" se declararán nulas.

5) Las apuestas a asaltos o grupos de asaltos hacen referencia al luchador que ganará por KO (nocaut), TKO (nocaut técnico) o descalificación durante dicho asalto o grupo de asaltos. Si por algún motivo se conceden puntos antes de que finalicen todos los asaltos programados, o si se descalifica a un boxeador, las apuestas se establecerán en el asalto en el que se detuvo la pelea. Las apuestas referentes a "ganar por puntos" solo serán ganadoras si se han completado todos los asaltos.

6) Para que un partido se decida por "puntos" (por ejemplo, lo contrario a "decisión"), deberán completarse todos los asaltos. Las demás decisiones (por ejemplo, KO, TKO, retirada, descalificación, no responder a la campana, cabezazos, golpe bajo, etc.) provocarán que el boxeador gane el combate sin necesidad de decisión, es decir, "antes de la campana".

7) Las apuestas referentes la duración de la ronda/lucha representa el tiempo real empleado en la ronda/combate, si es necesario, en función de la duración prevista de la ronda/combate. Por ejemplo, una apuesta en más de 4,5 rondas en total en un combate de boxeo se liquidará en cuanto que un minuto y medio en la quinta ronda se ha terminado.

8) Las peleas confirmadas deben completarse antes de las 23:59 hora local del día siguiente para que las apuestas sean válidas. Los cambios de ubicación o instalación no serán argumentos válidos para anular las ofertas.

9) En las ofertas donde sea posible un empate y las cuotas no han sido ofrecidas para dicho resultado, las apuestas se considerarán nulas si el resultado es tal. En términos de resolución, las peleas con resultado "Empate por mayoría" o "Empate dividido" se consideran empate y las ofertas se ajustarán respectivamente.

10) Las resoluciones de ofertas basadas en estadísticas como "Boxeador X será derribado" o parecidas se decidirán según los resultados declarados por el árbitro y no se permitirán interpretaciones personales.

10. Críquet

a). Reglas generales del críquet.

1) En casos donde no se han ofrecido cuotas para el empate y el partido/oferta termina en empate, las apuestas serán decididas según la llamada regla del "empate", donde el pago se calcula tras dividir las cuotas y multiplicarlas por la apuesta, sin tener en cuenta si el pago es inferior a la apuesta del poseedor de la cuenta. En competiciones donde se usan otros medios para determinar un ganador tras un empate (por ejemplo, "Bowl out" o "Super-Over"), las ofertas se decidirán según el resultado tras completar estas prolongaciones. La única excepción de esta regla es para las apuestas a "Cuotas del partido" si el empate se produce en los días de Test/Primera clase/3, 4 o 5 (donde ambos equipos han completado dos innings cada uno y tienen la misma puntuación). Las apuestas a "Cuotas del partido" se saldarán como nulas.

2) Para las apuestas de "Total de carreras superior a X" (Más/menos y Pares/Impares), los "extras" y "carreras de penalización" (según las tarjetas de puntos del partido) se incluyen para las resoluciones. Las apuestas serán nulas si no están completas a menos que se haya determinado un resultado o el over haya llegado a su "conclusión natural" (como fin de los innings/declaración). El mercado se refiere únicamente al over enumerado (por ejemplo, "5º over" se refiere al over número 5, justo después del over número 4).

3) Para las apuestas de "Total de carreras lanzamiento X" (Más/menos y Pares/Impares), los "extras" (pero no las carreras de penalización) según las tarjetas de puntos del partido, se incluyen para las resoluciones. Los lanzamientos se cuentan desde el inicio del over, y los lanzamientos adicionales (resultantes de los "extras") se contarán consecutivamente y por separado (por ejemplo, si el lanzamiento 1 es largo, la siguiente bola se considera lanzamiento 2).

4) Para las apuestas a "Límite superior a X" (Sí/No), cualquier ocurrencia de la bola golpeando o superando el límite sin tener en cuenta si toca el bate será considerado un límite. Esto incluye los largos, exenciones, exenciones de vuelta y lanzamientos superiores (por ejemplo, una bola en juego que impacta o supera los límites se considera un sí para ese over). 4 runs que sean "all run" entre el wicket no se contarán como límite. Las apuestas serán nulas si no están completas a menos que se haya determinado un resultado o el over haya llegado a su "conclusión natural" (como fin de los innings, declaración). El mercado se refiere únicamente al over enumerado (por ejemplo, "5º over" se refiere al over número 5, justo después del over número 4).

5) Para las apuestas de "Wicket superior a X" (Sí/No), el over debe ser completado para que las apuestas sean válidas, a menos que haya caído un wicket o los innings alcancen su conclusión natural (por ejemplo, fin de los innings, declaración).

6) Para las apuestas "Total de lanzamientos largos) (Más/Menos), las conclusiones se basarán en los "Runs" conseguido en "Lanzamientos largos" y no en el número de "Lanzamientos largos" logrados. Por ejemplo, si un lanzamiento largo alcanza el límite cuenta como 5 lanzamientos largos en total.

7) Para las apuestas de "Método de rechazo", las apuestas serán nulas si el jugador se retira debido a una lesión o cualquier otro motivo, antes de que caiga el wicket o no haya más wickets.

8) Nueva regla

Para las apuestas de "Más eliminaciones en carrera", las resoluciones se basarán en el equipo que batea, no el equipo de campo. (Por ejemplo, los runs out del equipo del jugador eliminado).

9) Para las apuestas a "Pares/Impares", se debe lanzar una bola para que la apuesta sea válida.

10) Para las apuestas con "ducks", el duck se define como un jugador que ha sido eliminado por una puntuación de cero runs. Un jugador que no ha salido por cero runs no es considerado un duck.

11) Para las apuestas "Novia en el partido", una novia se considera cualquier exceso de lanzamiento sin runs conseguidos. Solo cuentan los overs completados con cero runs. Se deben lanzar un mínimo de lover para que las apuestas sean válidas. En términos de resolución, las exenciones de vuelta y las exenciones no se aplican a esta oferta de apuesta, según la tarjeta de puntos del partido. Para las apuestas "4 ", no solo el total de 4, mayor número de 4, y total de 4 del jugador, cualquier 4 "all run" no cuenta en el total. Los lanzamientos largos que llegan al límite y se conceden al bateador contarán. Las bolas no válidas que lleguen al límite tras batearlas y se le concedan al bateador se tendrán en cuenta.

Leg-byes y byes que llegan a los límites no se tienen en cuenta. Wides que llegan a los límites no se tienen en cuenta.

12) Los runs de penalización se cuentan para los over, intervalos e innings en términos de resolución, según la tarjeta de puntos del partido. Si los runs de penalización no se conceden a un over específico, solo contarán para los runs de innings.

B. Reglas del jugador de críquet

1) Las apuestas a "Mejor anotador" y "Mejor wicket taker" (incluidas todas las variantes de "Equipo local", "Equipo visitante", "1.ª entrada" y "2ª entrada") realizadas sobre un jugador que no esté en el 11 inicial serán nulas. Las apuestas a jugadores que se hayan seleccionado, pero no bateen o entren en el campo se determinarán como apuestas perdedoras.

En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

a) Adicionalmente se aplicarán a todos los partidos con overs limitados.

Las apuestas precisan un mínimo de 20 overs lanzados por innings de un partido de un día, a menos que el equipo esté completamente fuera o el partido esté completado, o un mínimo de 5 overs lanzados de un partido Twenty 20, T10 o Hundred match a menos que el equipo esté completamente fuera o el partido esté completado.

b) Adicionalmente, en todos los partidos de Test y 4/5 días se aplicará lo siguiente.

Las apuestas precisan 50 overs completados para ser válidas, a menos que los innings hayan alcanzado su conclusión natural (incluyendo los "inning declaradas").

c) Todas las apuestas a "Mejor Wicket Taker" se resolverán únicamente según el número de wickets recibidos sin tener en cuenta el número de runs concedidos.

d) Todas las apuestas a "Mejor Wicket Taker" será nulas si no se reciben wickets por ningún lanzador en esos innings.

e) Esta regla excluye cualquier mercado de Torneo o Serie como se cubre en la <Sección C, Párrafo 10.5>.

2) Las apuestas a "Hombre/Jugador del partido" sobre cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se declararán nulas. Las apuestas a jugadores que se hayan seleccionado, pero no bateen o lancen se determinarán como apuestas perdedoras. En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

3) Las apuestas a "Siguiente jugador fuera" y "Primer bateador eliminado" resultarán nulas si el jugador se retira debido a una lesión o cualquier otro motivo antes de que caiga el wicket o si no hay más wickets. Ambos bateadores nombrados deben batear en la caída del wicket nominado para que la apuesta sea válida.

4) Las selecciones de "Más runs" (2 modos y 3 modos) precisan que ambos/todos los jugadores lleguen al punto de bateo cuando se lanza una bola, pero no es necesario que se enfrenten a una bola ni que los jugadores nombrados hayan boleado juntos, de lo contrario las apuestas serán nulas. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

5) "Las selecciones de "Más wickets" (2 modos y 3 modos) precisan que ambos/todos los jugadores lancen como mínimo 1 bola para que las apuestas sean válidas. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

6) Las apuestas a "Actuación del jugador" sobre cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se declararán nulas. La resolución se basa en el siguiente sistema de puntuación:

  • 1 punto por run (solo el bateador).
  • 10 puntos por pelota recogida (solo el jugador de campo o wicket keeper).
  • 20 puntos por wicket (solo el lanzador); 25 puntos por stumping (solo el wicket keeper).

Adicionalmente, en todos los partidos con overs limitados, todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programado normalmente en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido con overs limitados. Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continúa el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente.

7) Las apuestas de tipo "Jugador recibirá 5 wickets o más/Wickets en total del jugador/Jugador a recibir un wicket" realizadas sobre cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se declararán nulas. Las apuestas también se pueden anular si el jugador no lanza una bola.

8) Las apuestas "Jugador realiza un duck" (Sí/No) precisan que el jugador llegue a la zona de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario enfrentarse a la misma.

9) En las apuestas "Jugador que marcará 50 más rápido/Siglo", la resolución se basa en el menos número de bolas enfrentadas para alcanzar la cantidad establecida (50 runs o 100 runs). En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

10) En las apuestas "Llegar a X runs", ambos jugadores deben abrir el bateo para que las apuestas sean válidas.

11) Las apuestas "Runs en total/Total de 4/Total de 6 del jugador" (Más/Menos) precisan que el jugador llegue a la zona de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario enfrentarse a la misma. En casos donde los innings de un bateador terminan por el tiempo o poca luz, todas las apuestas son resultado determinado se declararán nulas. Un resultado se considera decidido si un bateador ha superado el total establecido al aceptar la apuesta, ha sido expulsado o se han completado todos los innings/se ha realizado una declaración. Por ejemplo, si un bateador llega a 50 "Not-Out" cuando un partido o inning ha concluido debido a poca luz o lluvia, todas las apuestas a 50,5 serán anuladas a menos que el partido llegue a su conclusión natural. Sin embargo, todas las apuestas a Más de 49,5 se considerarán ganados mientras que las apuesta a Menos 49,5 se considerarán perdidas. Si un bateador se retira por una lesión o cualquier otro motivo, su puntuación a la conclusión de los innings de su equipo se considerará el resultado de esa apuesta. Adicionalmente, en todos los partidos con overs limitados, todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programado normalmente en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido con overs limitados. Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continúa el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente.

12) Las apuestas de tipo "Jugador consigue 50/Medio siglo" (Sí/No) precisan que el jugador llegue a la zona de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario enfrentarse a la misma. Se considera que un jugador ha consiguido 50 o un "Medio siglo" cuando su puntuación es de 50 o más runs sin que importe que consiga un siglo o más. En casos donde los innings de un bateador terminan por las condiciones meteorológicas o la falta de luz, todas las apuestas sin un resultado determinado se declararán nulas, a menos que el partido haya llegado a su conclusión natural. Si un bateador se retira por una lesión, su puntuación a la conclusión de los innings de su equipo se considerará el resultado de esa apuesta.

Adicionalmente, en todos los partidos con overs limitados, si interviene la lluvia (o cualquier otro retraso) provoca que se reduzca el número de innings programados inicialmente en el momento de realizar las apuestas, todas las apuestas pendientes (jugador en conseguir 50) se considerarán nulas si la reducción consiste en un 10% o más de overs previstos en un partido. Si la reducción es menor al 10% de los overs previstos en el momento en el que se aceptó la apuesta, estas serán válidas. Si los innings de un equipo son de 10 overs o menos, cualquier reducción de los overs anulará las apuestas. Si el resultado de las apuestas estuviera ya decidido antes de la interrupción, sin que la continuación del juego pudiese modificar el resutlado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.

13) Las apuestas de tipo "Jugador consigue 100/Siglo/200/Doble siglo" (Sí/No) precisan que el jugador llegue a la zona de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario que se enfrenten a la misma. Un jugador consigue 100 o un "Siglo" cuando su puntuación es de 100 o más runs sin que importe que consiga un doble siglo o más. Del mismo modo, se considera que un jugador ha conseguido 200 o "Doble siglo" cuando su puntuación es de 200 runs o más. En casos donde los innings de un bateador terminan por las condiciones meteorológica o falta de luz, todas las apuestas son resultado determinado se declararán nulas. Si un bateador se retira por una lesión, su puntuación a la conclusión de los innings de su equipo se considerará el resultado de esa apuesta. Adicionalmente, en todos los partidos limitados, si la lluvia (o cualquier otro retraso) provoca que se reduzca el número de innings de los programados inicialmente en el momento de realizar la apuesta, todas las apuestas abiertas (jugador en conseguir 100/200) se considerarán nulas si la reducción consiste en un 10% o más de lo previsto. Si la reducción es menor al 10% de los overs previstos en el momento en el que se aceptó la apuesta, estas serán válidas. Si los innings de un equipo son de 10 overs o menos, cualquier reducción de los overs anulará las apuestas. Si el resultado de las apuestas estuviera ya decidido antes de la interrupción, sin que la continuación del juego pudiese modificar el resutlado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.

C. Críquet con overs limitados

1) Si un partido pasa a un día "de reserva", todas las apuestas siguen siendo válidas siempre que el juego comience en menos de 48 horas desde el horario de inicio programado.

2) Las apuestas a cuotas del partido (Mano a mano) se pagan según el resultado oficial. En caso de empate se aplican las reglas "dead heat" explicadas en la Cláusula 1 de las Reglas generales de cricket a menos que se usa un método alternativo para determinar al ganador (como Super-Over, Bowl-Off), en cuyo caso el resultado se establece según este método. Si el partido se declara como "sin resultado", todas las apuestas pendientes se declaran nulas.

3) Si es preciso un "Super-Over" o resolución de empate, los runs, wickets y otras estadísticas que se produzcan en el Super-Over/resolución de empate no cuentan en el mercado de apuestas (excepto el resultado del partido), incluidas las ofertas de apuestas de jugador y totales de equipos (como Mejor bateador/Lanzador, runs de jugador, totales de 6, realizar un mínimo de X wickets). Esta regla no se aplica a las ofertas de apuesta específicas relacionadas con "Super-Overs" (como Total de carreras Super-Over).

4) En las apuestas "Hándicap de partido/Margen ganador", las resoluciones dependen de si el equipo ganador batea 1º o 2º. Si el equipo que batea primero gana, se usa el hándicap de carreras para la resolución. Si el equipo que batea segundo gana, se usa el hándicap de wickets para la resolución. Todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programado normalmente en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido con overs limitados.

5) En "Mayores 1ºs 6/15 Overs" todas las apuestas se declaran nulas si el número de overs del partido se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programados en el momento de aceptar la apuesta (ya sea normal o ya reducido). Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continúa el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la Cláusula 1 de las Reglas generales del cricket.

6) Las apuestas a "Total mayor al 1er X overs" serán nulas si la intervención de la lluvia (o cualquier otro retraso) afecta al número de overs en el partido reduciéndolo de los programados inicialmente en el momento de aceptar la apuesta. Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continuar el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente.

7) Las apuestas a "Pareja inicial con más carreras" precisan que ambas partes completen sus asociaciones iniciales con excepción de aquellas situaciones donde ya se ha establecido un resultado. Una asociación de apertura se considera iniciada cuando se lanza la primera bola en un inning de equipo, y dura hasta que cae el 1er wicket, o si no llega a caer 1er wicket, el inning llega a su conclusión natural. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la Cláusula 1 de las Reglas generales del cricket.

Además, todas las apuestas (sociedad de inicio mayor) se considerarán nulas si se reduce el número de overs en el partido debido a las condiciones meteorológicas (o por cualquier otro motivo) con resepcto al número de overs programado en el momento de aceptar la apuesta (ya sea estándar o reducida). Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.

8) En las apuestas "Caída del siguiente wicket" y "Asociación de apertura" (Más/Menos), si un bateador se retira debido a una lesión o cualquier otro motivo antes de que se determine un resultado, todas las apuestas realizadas antes de la retirada se declaran nulas, las apuestas recibidas después de la primera bola de la asociación se conservan. Un resultado se considera decidido si la asociación total ha superado el total establecido al aceptar la apuesta. Si un equipo consigue su objetivo, el total conseguido por el equipo bateador será el resultado del mercado. Si una asociación se anula debido al mal tiempo, todas las apuestas se conservan, a menos que se detenga el partido. En este caso todas las apuestas donde no se ha determinado un resultado se declaran nulas. En relación al número de over a la caída del siguiente wicket, cualquier mitad mencionada se refiere a número de overs completo, no a las pelotas específicas lanzadas (por ejemplo, over/menos de 5,5 se refiere a "cualquier entrega en over 5 y anterior", o "cualquier entrega en over 6 y posterior").

Además, todas (F.O.W) las apuestas serán consideradas como nulas si el número de overs en el partido se reduce por las condiciones meteorológicas (o cualquier otro motivo) en relación con el número de overs previsto en el momento de cursar la apuesta (ya sea estándar o reducida). Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.

9) En "Total de carreras - Innings X" (Más/Menos) (como en Total de carreras de equipo), todas las apuestas se declaran nulas si el número de overs del partido se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programados en el momento de aceptar la apuesta (ya sea normal o ya reducido). Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continuar el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente. Para evitar dudas: Cualquier apuesta realizada tras reducir el número de overs se conserva a menos que haya una reducción posterior.

10) En "Total de carreras - Innings X, Overs X-X" (Más/Menos) (como en Total de carreras - Equipo local, Over 1-15), todas las apuestas se declaran nulas si el número de overs del partido se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programados en el momento de aceptar la apuesta (ya sea normal o ya reducido). Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continuar el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente. Para evitar dudas: Cualquier apuesta realizada tras reducir el número de overs se conserva a menos que haya una reducción posterior.

11) En las apuestas "Total de 4/Total de 6/Límites/Wickets" (Más/Memos), todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido a las condiciones meteorológicas (o cualquier otro motivo) el número de overs programado para el partido en el momento de cursar la apuesta (ya sea estándar o reducida). Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.

Las exenciones de vuelta y de límite que alcanzan/superan los límites no cuentan de 4 y de 6 no cuentan en el Total de 4/6/Límites. Los lanzamientos de más se cuentan para el bateador. Los wides que alcanzan los límites no cuenta. No-balls que alcanzan los límites tras bateo se le cuentan al bateador.

12) Para las apuestas "Más cuatro/Seis/Largo/Carreras fuera/Límites/Ducks/Extra", si la lluvia (o cualquier otro retraso) provoca que se reduzca el número de overs programados inicialmente en el momento de realizar la apuesta, todas las apuestas pendientes (Más “X”) se considerarán nulas si la reducción consiste en un 10% o más de los previstos. Si la reducción es menos de un 10% de los overs previstos en el momento de cursar la apuesta, las apuestas seguirán en pie. Si los innings de un equipo es 10 overs o menos, cualquier reducción de overs anulará las apuestas (más “X”). Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia. Las exenciones de vuelta y de límite que alcanzan/superan los límites no cuentan de 4 y de 6 no cuentan en el Total de 4/6/Límites.

En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la Cláusula 1 de las Reglas generales del cricket.

13) Para las apuestas "Lanzamientos largos/Carreras fuera/Ducks/Extras/Eliminaciones" (Más/Menos), se declararán nulas todas las apuestas si el número de overs se viese reducido por causa de las condiciones meteorológicas (o cualquier otro motivo) con respecto al número de overs previsto en el partido en le momento en el que se aceptó la apuesta (ya sea estándar o reducida). Para los lanzamientos largos (wides) y extras, las conclusiones se basarán en los "Runs" conseguido en "Lanzamientos largos" y no en el número de "Lanzamientos largos" logrados.

14) En el modo "Mayor puntuación individual", todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programado normalmente en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido con overs limitados, a menos que ya se haya conseguido un "Siglo".

15) En las apuestas "Equipo del mejor bateador", si la lluvia (o cualquier otro retraso) provoca que se reduzca el número de overs en el partido de los programados inicialmente en el momento de realizar la apuesta, todas las apuestas pendientes (equipo del mejor bateador) se considerarán nulas si la reducción es de un 10% o más overs de los previstos. Si la reducción es de menos del 10% de los overs previstos en el momento de realizar la apuesta, se mantendrán las apuestas. Si los innings de un equipo es 10 overs o menos, la reducción de overs anulará las apuestas. Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la Cláusula 1 de las Reglas generales del cricket.

16) En las apuestas "Cincuenta/Siglo en el partido" (Más/Menos), si la lluvia (o cualquier otro retraso) provoca que se reduzca el número de overs en el partido de los programados inicialmente en el momento de realizar la apuesta, todas las apuestas pendientes (cincuenta/siglo en el partido) se considerarán nulas si la reducción es de un 10% o más de los previstos. Si la reducción es de menos del 10% de los overs previstos en el momento de realizar la apuesta, se mantendrán las apuestas. Si los innings de un equipo es 10 overs o menos, la reducción de overs anulará las apuestas (cincuenta/siglo en el partido). Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.

17) En las apuestas "Mayor número total de carreras en un over/Más carreras en un over" (Más/Menos) las apuestas se resuelven con el mayor número de carreras (incluidos extras) en cualquier over de cualquier inning del partido. Todas las apuestas se declaran nulas si el número de overs se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programados en el momento de aceptar la apuesta (ya sea normal o ya reducido). Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continuar el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente.

d. Apuestas de partidos/partidos de primera clase/partidos de 3, 4 o 5 días.

1) Si un partido es abandonado oficialmente (por ejemplo, debido a condiciones peligrosas en el campo), todas las apuestas del partido sin resolver se anulan.

2) En las apuestas a "Cuotas del partido" si el empate se produce en los días de Test/Primera clase/3, 4 o 5 (donde ambos equipos han completado dos innings cada uno y tienen la misma puntuación). Las apuestas a "Cuotas del partido" se saldarán como nulas, procesando la devolución de las cuotas.

3) En las "Apuesta sin empate", en caso de empate las apuestas son nulas y se reembolsan.

4) En las apuestas "Double Chance", en caso de empate las apuestas son nulas y se reembolsan.

5) En las apuestas "Más puntos", las ofertas se establecen según quién tiene más puntos concedidos para el partido (por ejemplo, Sheffield Shield). En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

6) Las apuestas a "Pareja inicial con más carreras" precisan que ambas partes completen sus asociaciones iniciales con excepción de aquellas situaciones donde ya se ha establecido un resultado. A menos que se establezca lo contrario, la pareja inicial con más carreras solo hace referencia a los primeros innings de cada equipo. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

7) En las apuestas "Caída del siguiente wicket" y "Asociación de apertura" (Más/Menos), si un bateador se retira debido a una lesión o cualquier otro motivo antes de que se determine un resultado, todas las apuestas realizadas antes de la retirada se declaran nulas, las apuestas serán declaradas como nulas. Un resultado se considera decidido si los innings totales han superado el total establecido al aceptar la apuesta. Si un equipo declara o consigue su objetivo, el total conseguido por el equipo bateador será el resultado del mercado. Si una asociación se anula debido al mal tiempo, todas las apuestas se conservan, a menos que se detenga el partido. En este caso todas las apuestas donde no se ha determinado un resultado se declaran La siguiente definicinulas. Las carreras extras y de penalización concedidas antes de la caída del wicket o durante la asociación según la tarjeta de puntos del partido, se contará.

8) En las apuestas a "Total de carreras - Innings X" (Más/Menos) (como el Total de carreras del equipo), todas las apuestas son nulas si no se lanzan 50 overs, a menos que un inning haya alcanzado su conclusión natural, o sea declarado. Si un inning es declarado en cualquier momento, las apuestas serán establecidas en la declaración total. Las carreras extras y de penalización concedidas durante los innings según la tarjeta de puntos del partido, se contarán.

9) Las apuestas de "Carreras de sesión" precisan que se lancen 20 overs en una sesión para ser válidas. Las apuestas se establecen según el número de carreras en total en la sesión sin tener en cuenta qué equipo consigue las carreras. Las carreras extras y de penalización concedidas durante la sesión según la tarjeta de puntos del partido, se contarán.

10) Las apuestas de "Wickets de sesión" precisan que se lancen 20 overs en una sesión para ser válidas. Las apuestas se establecen según el número de wickets perdidos en total en la sesión sin tener en cuenta qué equipo los pierde.

11) En las apuestas que incluyan "Sesión", se aplica la siguiente definición de cada sesión a los partidos de un día.

  • Día X, Sesión 1 (Inicio del partido hasta el almuerzo)
  • Día X, Sesión 2 (Inicio del partido hasta el té)
  • Día X, Sesión 3 (Té hasta la eliminación/Cierre del partido por el día)

La siguiente definición de cada sesión a los partidos de un día/noche.

Apuestas de series/torneos

  • Día X, Sesión 1 (Inicio del partido hasta el almuerzo)
  • Día X, Sesión 2 (Inicio del partido hasta el té)
  • Día X, Sesión 3 (Té hasta la eliminación/Cierre del partido por el día)

12) En las apuestas "Cierre del partido de Test", cuando el partido termina en empate, el ganador será reconocido como "Día 5, Sesión 3". Si un partido es abandonado oficialmente (por ejemplo debido a condiciones peligrosas en el campo), todas las apuestas se anulan.

13) En las apuestas "Equipo en cabeza tras los primeros innings", ambos equipos deben lanzar o declarar sus primeros inning para que las apuestas sean válidas. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

14) Las ofertas "Primer siglo en innings" precisan que se lancen 50 overs a menos que ya se haya determinado un resultado o los innings hayan alcanzado su conclusión natural (incluidos los innings declarados).

15) En los modos "Cincuenta/Siglo/Doble siglo en partido" en los partidos de Test o Primera Clase, las apuestas son nulas en los partidos empatados donde el número de overs lanzado es inferior a 200, a menos que ya se haya determinado un resultado.

16) En los modos "Cincuenta/Siglo/Doble siglo en un partido" en "Local/Visitante 1eros innings" de los partidos de Test o Primera Clase, las apuestas serán nulas a menos que los innings lleguen a su conclusión natural (incluidos "innings declarados") o ya se haya determinado un resultado.

17) En los modos "Cincuenta/Siglo/Doble siglo en un partido" en 1eros innings de partidos de Test o Primera Clase, las apuestas serán nulas a menos que ambos innings lleguen a su conclusión natural (incluidos "innings declarados") o ya se haya determinado un resultado.

18) En los modos "Cincuenta/Siglo/Doble siglo en un partido" en "Local/Visitante 1eros innings" de los partidos de Test o Primera Clase, las apuestas serán nulas si el número de innings es menos a 50 o ya se haya determinado un resultado.

19) Las apuestas "Equipo del mejor bateador" se establecen según el jugador que haya conseguido más carreras en el 1º o 2º inning de cualquier equipo, por ejemplo, el equipo con el jugado individual con más carreras en el encuentro sin tener en cuenta el resultado final del encuentro. Las apuestas serán nulas en los partidos empatados donde el número de overs lanzados sea menor de 200. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en <Section C, Para 10(a).1>.

e. Apuestas de series/torneos

1) Si no se ofrecen cuotas de empate para la apuesta a "Ganador de la serie" y la serie concluye en empate, todas las apuestas serán nulas, a menos que se especifique la regla de "Dead heat" (como se explican en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>).

2) Si un torneo no se completa, pero se declara un ganador o ganadores por el cuerpo gobernante, las apuestas se pagan sobre los ganadores como se declare. Se pueden aplicar las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>. Si no se declaran ganadores todas las apuestas se considerarán nulas.

3) Todas las apuestas del torneo incluidas las finales y Playoffs, a menos que se indique lo contrario.

4) En las apuestas "Resultado de la serie" (Resultado correcto de la serie), si por cualquier motivo el número de partidos en una serie cambia y no refleja el número previsto en la oferta todas las apuestas se considerarán nulas.

5) En las apuestas "Más carreras de la serie/Recibidor de wicket" y "Mejor bateador/lanzador del torneo", donde se produzca un empate, se aplican las reglas del empate Dead Heat como se ha explicado previamente en <Section C, Para 10(a).1>. No se ofrecerán reembolsos sobre jugadores que no participen. Se debe completar como mínimo un partido en el torneo/serie para que las apuestas sean válidas.

6) Las apuestas referentes al rendimiento de jugadores/equipos en particular en una Serie/Torneo no tendrán en cuenta las estadísticas derivadas de los partidos de calentamiento.

7) En las apuestas de "Hándicap de la serie", todas las apuestas se establecen según los "resultados de la serie", no por las carreras conseguidas en la serie. Si por cualquier motivo el número de partidos en la serie cambia, todas las apuestas se declararán nulas.

8) En las apuestas "Gana un Test en la serie" y "Total de victorias/empates en el test”, si por cualquier motivo el número de partidos en la serie cambia, todas las apuestas se declararán nulas con la excepción de aquellas situaciones donde ya se ha determinado un resultado.

11. Curling

1) El establecimiento de todas las apuestas referentes al curling se basará en el resultado obtenido después de las entradas adicionales finales, a menos que se indique específicamente.

12 .Ciclismo (pista y ruta)

1) Las apuestas se establecerán según el ciclista/equipo que logre el primer puesto al final de la etapa o del evento.

2) El factor decisivo a la hora de establecer las apuestas será el primer puesto conseguido en el evento especificado según las indicaciones de la autoridad competente en el momento de la presentación en el podio, sin tener en cuenta las descalificaciones posteriores, los cambios en el resultado oficial, etc.

3) Todas las apuestas a "Uno contra uno" y “Más/Menos de” que hagan referencia a los resultados de uno o varios ciclistas en un evento/una etapa se declararán válidas siempre que todos los ciclistas indicados empiecen el evento/la etapa en cuestión y al menos uno finalice dicho evento o dicha fase.

4) En el caso de que el número total de etapas de un evento no está completamente terminado, o si los organizadores deciden retirar el resultado de ciertos etapas en el cálculo del resultado oficial, entonces las apuestas se considerarán válidas cuando el número de etapas excluidos no supere el 25% del número predeterminado de etapas (con exclusión de prólogo) al principio de la competición.

5) Todas las apuestas se considerarán válidas si la situación o etapa en la que se las apuestas se refieren, se juega el mismo año, a menos que otros arreglos se han acordado.

6) Las apuestas en el rendimiento en una etapa particular independientemente de los cambios que los organizadores estimen apropiados de considerar y aplicar para la etapa. La excepción a esta regla es cuando una etapa que tiene características especiales (por ejemplo, una etapa de montaña) se modifica por los organizadores antes del inicio de la etapa, para una etapa con otras características predominantes (por ejemplo, contrareloj o una etapa de baja altura). En este caso, las apuestas que se colocaron antes del anuncio del cambio de fase de concepto serán declaradas nulas.

7) A menos que se indique otra cosa, para las apuestas en el rendimiento de un equipo/piloto en particular en un evento específico (como el número de victorias total de etapas por equipo/piloto X en el Tour Y) o las apuestas "Uno contra uno " que implican el rendimiento de dos pilotos/equipos en eventos específicos, no se tomará la ocurrencia de eventos con las siguientes designaciones en cuenta: Prologo, contrarreloj por equipos.

13. Ciclocros

1) Se aplican los Términos y condiciones del ciclismo según proceda.

14. Fútbol

1) Primer/Siguiente Goleador - Las apuestas referentes un jugador en particular que es el autor del gol indicado dentro del periodo correspondiente, o por ser el primer goleador de su equipo (ejemplo: "primer Goleador - equipo X”). Las apuestas serán reembolsadas con respecto a los jugadores que no participan en el partido o que entran en el campo después que el gol indicado fuera anotado. Los goles en su propia meta no cuentan para el establecimiento de esta oferta de apuesta. Si el gol en la que la apuesta se refiere es un gol en su propia meta, el jugador que marcó el siguiente gol que no es un gol en su propia meta y cumple con los parámetros de la apuesta se considerará el resultado ganador. En caso que no existan goles (o más goles, según el caso), los cuales no sean en propia meta y se cumplan el resto de parámetros de la apuesta, todas las apuestas se consideraran perdedoras, a no ser que la opción correspondiente fuera parte de la oferta.

2) Último Goleador - Las apuestas hace referencia a un jugador en particular que es el autor del último gol, o durante un período determinado de evento (por ejemplo, "El último gol en el partido" o "el último gol en la segunda parte "), o para ser el último goleador de su equipo (ejemplo: " ultimo Goleador - equipo X) " las apuestas serán reembolsadas con respecto a los jugadores que no participan en el partido o que entran en el campo después que el último gol fue anotado. Los goles en su propia meta no cuentan para el establecimiento de esta oferta de apuesta. Si el gol en la que la apuesta se refiere es un gol en su propia meta, el jugador que marcó el siguiente gol que no es un gol en su propia meta y cumple con los parámetros de la apuesta se considerará el resultado ganador. Donde ningún gol está/están marcados (o no más goles, según el caso) y que no son goles en su propia meta, y cumplir con los demás parámetros de la oferta de apuestas, todas las apuestas se considerarán perdidas.

3) "Scorecast" es un tipo de apuesta en el que es posible apostar por un acontecimiento en concreto (por ejemplo, Primer goleador) y, al mismo tiempo, por otro acontecimiento del mismo evento o de un evento relacionado (por ejemplo, Resultado correcto). Si las apuestas se refieren al primer o último goleador, los términos y condiciones establecidos en <Section C, Para 14.1> y <Section C, Para 14.2> se aplican, si los hubiere. Las apuestas serán reembolsadas en los jugadores que no participan en el partido en absoluto. En todos los demás casos, las apuestas siguen siendo válidas, independientemente del momento de la inclusión/sustitución del jugador. Las apuestas se anularán si el gol en cuestión es en propia meta.

4) A menos que se especifique lo contrario, o se indique en conjunción con la oferta de la apuesta, todas las apuestas realizadas antes del inicio del partido relacionadas con si un jugador específico conseguirá marca un número de goles, para ser válidas requieren que los jugadores mencionados jueguen desde el inicio del partido. Las apuestas de tipo similar realizadas cuando el partido en cuestión ha comenzado se considerarán nulas si los jugadores mencionados no participan en el partido por cualquier motivo tras la aceptación de apuestas. Los goles en propia puerta no contarán como goles marcados por el jugador seleccionado.

5) En todas las apuestas relacionadas con tarjetas amarillas/rojas, puntos por tarjeta, etc., solo serán válidas las tarjetas que se muestren a los jugadores que en ese momento estén en el campo. Las tarjetas, las medidas disciplinarias o las suspensiones que se impongan a otras personas que en el momento de la sanción no estén, o no deberían estar, jugando en el campo, así como las medidas disciplinarias que se tomen una vez finalizado el partido oficialmente, no se tendrán en cuenta.

6) A menos que se especifique lo contrario, o se indique en conjunción con la oferta de la apuesta, todas las apuestas relacionadas con la disciplina realizadas antes del inicio del partido relacionadas con un jugador específico (tarjeta amarilla, tarjeta roja, número de faltas), para ser válidas requieren que los jugadores mencionados jueguen desde el inicio del partido. Las apuestas de tipo similar realizadas cuando el partido en cuestión ha comenzado se considerarán nulas si los jugadores mencionados no participan en el partido por cualquier motivo tras la aceptación de apuestas.

7) Los "Puntos por tarjeta" de las apuestas prepartido se calculan según las siguientes reglas: Tarjeta amarilla = 10 puntos, Tarjeta roja = 25 puntos. El número máximo de puntos para un jugador es 35.

8) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y anotará más goles), requieren que todos los involucrados jueguen desde el inicio del partido para que las apuestas sean válidas.

9) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos por el jugador X durante la World Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más touchdowns durante la liga), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

10) Todas las ofertas referentes a Totales del torneo (como Goles, Saques de esquina, Tarjetas, Penaltis, etc.) se establecerán en base a las estadísticas oficiales de la autoridad competente. A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán prolongaciones (por ejemplo, Prórroga), pero no los Lanzamientos de penalti.

11) A menos que se indique específicamente, todas las apuestas referentes a un equipo en particular que gane un número/una selección de trofeos en la misma temporada se basarán en los resultados de dicho equipo en las siguientes competiciones: la liga nacional, el equivalente correspondiente a la FA Cup y la League Cup, así como la Liga de Campeones o la Europa League. Otros trofeos (por ejemplo, la Supercopa nacional y la Supercopa de Europa, el Mundial de Clubes) no se tendrán en cuenta.

12) El "Doblete nacional" se considera la victoria del equipo en el equivalente correspondiente a la liga nacional en cuestión y a la FA Cup.

13) A afectos de la resolución, las apuestas que hagan referencia al número de tarjetas mostradas por el árbitro contarán de la siguiente forma:

  • Tarjeta amarilla = 1
  • Tarjeta roja = 2
  • Una tarjeta amarilla y una roja = 3
  • Dos tarjetas amarillas y una roja = 3

El número máximo de tarjetas por jugador es de 3. Solo se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores actualmente aptos, según C.14.5.

14) Las apuestas en si un jugador (s) en particular logró marcar desde ciertas áreas del campo (por ejemplo, fuera del "área de penal") se ajustará de acuerdo con la posición de la pelota cuando la pelota salió golpeado por el jugador, sin tener en cuenta las desviaciones que pudieran cambiar la trayectoria de la pelota con respecto al tiro inicial. Para mayor claridad, se debe entender que los límites del "área de penalti" deben ser considerados como parte del área. Por lo tanto, si se produce un tiro mientras la pelota está por encima o incluso llave incluso parcialmente en línea, el tiro no se considerará que ha ocurrido fuera del área.

15) Las apuestas relativas a si un jugador (o jugadores) le da al larguero, al poste o a cualquier otra parte que limite la zona de gol se considerarán como ganadas si el disparo no termina en gol inmediatamente después de haber golpeado la superficie objeto de la apuesta. Solo se tendrán en consideración los disparos a la portería contraria defendida por el equipo contrario del jugador (o jugadores) en cuestión. Si un jugador efectúa un disparo que golpea en el poste de la portería defendida por su propio equipo no se considerará como válido en relación con la apuesta en cuestión.

16) Durante ciertos eventos Casumo podría decidir de ofrecer una pequeña selección de participantes para apostar (por ejemplo, un jugador fuera de la lista del equipo X) o un solo participante como una representación de todo el equipo (Por ejemplo: "cualquier jugador del equipo X"). En ambos casos, para los efectos del establecimiento, todos los miembros del equipo que no figuran deben ser considerados titulares (y se pagarán como tal), incluyendo los sustitutos independientemente de que participen en el partido o no.

17) Las apuestas en el rendimiento de los jugadores que empiezan el partido en el banquillo se considerarán nulas si el jugador está titular o no participa en el partido en absoluto.

18) En ofertas como Siguiente goleador, Siguiente jugador amonestado con tarjeta, Siguiente asistencia y Jugador del partido, las apuestas se reembolsarán si el jugador elegido no participa en el partido o no ha tenido la posibilidad de conseguir lo establecido en el epacio de tiempo indicado.

19) Las apuestas sobre el siguiente asistente para un gol en particular se considerarán nulas si la federación responsable considera que el gol en cuestión no fue objeto de una asistencia, es un gol en propia meta y/o no se marcan más goles en el partido en el espacio de tiempo indicado.

20) Las apuestas relativas a la transformación y/o al resultado de las tandas de penaltis se resolverán según lo ocurrido en el terreno de juego atendiendo a las reglas de los organizadores de dicho evento; en el caso de las tandas de penaltis, estas serán válidas al margen del formato para su desarrollo que los organizadores decidan. Las apuestas seguirán siendo válidas en caso de que se mande repetir el penalti, siendo válido el resultado del nuevo lanzamiento.

Como norma general, el resultado se basará en el principio según el cual a no ser que el penalti se transforme y se conceda el tanto (y resuelta la apuesta consecuentemente), la primera persona/objeto/ubicación (si procediese) que el balón toque en primer lugar tras el golpeo se considerará el resultado ganador al margen de las demás personas/objetos que el balón pudiere tocar en su trayectoria tras el primer contacto. Los siguientes ejemplos sirven como norma general para resolver las apuestas:

“Gol” sería la opción ganadora en caso de que se produzcan las siguientes circunstancias ante un penalti transformado:

  • Cualquier penalti que termina en gol sin que haya sido desviado;
  • El portero toca el balón pero termina en gol;
  • El balón tova la madera y termina en gol;

“Parada” sería la opción ganadora en caso de que se produzcan las siguientes circunstancias ante un penalti transformado:

  • El portero desvía el lanzamiento de penalti fuera de la portería;
  • El portero desvía el lanzamiento de penalti al palo/larguero.

"A la madera" sería la opción ganadora en caso de que se produzcan las siguientes circunstancias:

1) El balón golpea la madera antes de que lo toque/lo ataje el portero;

2) El balón golpea la madera y sale fuera de la portería.

"Otro fallo" sería la opción ganadora en caso de que el balón, sin ser desviado por el portero o la madera, acabe fuera de la portería:

La excepción a las circunstancias arriba indicadas sería durante las tandas de penaltis si el balón toca la madera, golpea al portero y termina en gol, se consideraría como gol mientras que si esa situación ocurre en cualquier otra situación durante el encuentro que no sea la tanda de penaltis, el jugador que efectúe el disparo se considerará que falló y "a la madera" sería la opción ganadora.

21) Cualquier decisión que se base en el Videoarbitraje (VAR) y que provoque un conflicto con la decisión inicialmente sancionada por los colegiados sobre el campo (incluyendo la aplicación de la ley de la ventaja antes de revisar el vídeo) y que alteren el devenir del encuentro en el momento de realizar la apuesta provocarán que las apuestas realizadas durante el periodo de tiempo transcurrido entre el incidente inicial y la decisión final del árbitro serán consideradas nulas a no ser que las probabilidades ofrecidas en dicha apuesta no se vean afectadas por el uso del VAR o ya se hayan tenido en cuenta en las probabilidades ofertadas en el momento de la realización de la apuesta. La resolución de las demás apuestas que no se vieran afectadas, incluyendo aquellas determinadas por cualquier jugada entre el momento del incidente original y la decisión tomada tras consultar el VAR que no se viesen influidas/alteradas por el VAR seguirán siendo válidas.

En lo relativo a los resultados, las revisiones del VAR y las decisiones derivadas de estas se considerarán que ocurrieron en el momento original en el que el VAR hubiera sido empleado incluso si la jugada no se hubiera visto interrumpida de manera inmediata. <El Operador> se reserva el derecho, en conformidad con la <Sección A, Párrafo 6.2>, de modificar las ofertas previamente resueltas si dicho resultado fuera inexacto tras la revisión final del árbitro teniendo en cuenta que dicha decisión se toma y comunica antes de la conclusión del encuentro y/o del periodo de tiempo indicado.

Para evitar dudas, <El Operador> considerará que se hizo uso del VAR si se entiende, por los gestos del árbitro (que detiene el partido para observar lo ocurrido) y/o se confirma por parte de

la organización del encuentro a en el acta del partido que se hizo uso del VAR. En los casos en los que no quede claro que se hizo uso del VAR debido a la falta de cobertura televisiva o a informes contradictorios, <El Operador> resolverá la apuesta según la información aportada en la retransmisión del encuentro y fuentes de confianza atendiendo a principios de equidad.

22) Para resolver apuestas, los mercados relativos al equipo que verá la próxima tarjeta (amonestación) y/ o "tarjetas totales" considerará siempre una tarjeta roja como 2 tarjetas amarillas y actuará en consecuencia. Los siguientes ejemplos se presentan a modo de explicación:

  • La primera tarjeta de un partido es una roja directa. El equipo amonestado ganará las instancias "primera tarjeta del encuentro" y "segunda tarjeta del encuentro";
  • La primera tarjeta de un partido es una amarilla seguida de una roja directa al mismo jugador sin hubiese visto una segunda amarilla. El equipo amonestado ganará las instancias "primera tarjeta del encuentro", "segunda tarjeta del encuentro" y "tercera tarjeta del encuentro".
  • La primera tarjeta de un partido es una amarilla seguida de una segunda amarilla que conlleva una roja al mismo jugador. El equipo amonestado ganará las instancias "primera tarjeta del encuentro", "segunda tarjeta del encuentro" y "tercera tarjeta del encuentro".

23) Los mercados que hagan referencia a un jugador determinado que será el próximo amonestado considerarán el resultado de la apuesta según el orden de los hechos en los que dicho jugador es amonestado/expulsado por el árbitro. El color de la tarjeta que le muestre el árbitro no tendrá valor en esta oferta, siendo el criterio definitivo el orden en el que el jugador es amonestado por el árbitro en el acta. Para resolver la apuesta es posible que se considera que un mismo jugador aparezca dos veces como "próximo jugador en ver una tarjeta" si ambas amonestaciones ocurren en sendos lances del juego. Si en el mismo lanza dos o más jugadores son amonestados, la apuesta se considerará como nula.

24) Cualquier referencia a “tiros libres”, bien sea cuando se presenten como evendo independiente o como suceso, tendrán también en consideración situaciones concedidas por fueras de juego y otras faltas excepto las señaladas como penalti.

25) Las ofertas relacionadas con jugadores específicos que jueguen el partido completo requieren que el jugador o jugadores mencionados comiencen el partido para ser válidas. Para establecer la validez, las apuestas solo se resolverán como SÍ si los jugadores mencionados no son sustituidos o expulsados durante el tiempo reglamentario. El tiempo añadido si existe no cuenta.

15. Golf

1) Todas las apuestas se declararán válidas siempre que el torneo, o la ronda en cuestión a la que haga referencia la apuesta, se jueguen en la misma temporada y en los 3 meses siguientes a la úlitma fecha prevista (según el horario local del campo), tal y como lo indique la autoridad competente, independientemente de los aplazamientos que puedan producirse, a menos que se haya llegado a otro acuerdo.

2) Todas las apuestas referentes a los resultados del torneo, no solo Ganador, Posición, Cada modo, Ganador sin X, Apuestas de grupo, Nacionalidad ganadora, Posición final individual, etc. se declararán válidas siempre que el número mínimo de hoyos, según la oferta, y según dicte la autoridad competente (por ejemplo, 36 hoyos para eventos del European Tour y 54 hoyos para eventos organizados por la PGA Tour), se hayan disputado por los jugadores en cuestión y la autoridad competente haya emitido un resultado oficial. Si el formato de un torneo cambia para consistir en menos rondas/hoyos de los programados originalmente, todas las apuestas aceptadas en dichas ofertas tras el último giro de la última ronda completada será nulas.

3) Las ofertas de apuesta que ya se hayan decidido se declararán apuestas válidas aunque no se hayan jugado 36 hoyos o la autoridad competente no haya publicado el resultado oficial.

4) Los resultados de los play-offs aprobados oficialmente se tendrán en cuenta de cara a la determinación de las ofertas de apuesta del torneo. A menos que se establezca lo contrario, las ofertas relacionadas con la actuación dentro de una ronda u hoyo específico no tendrán en cuenta las actuaciones de los Playoffs.

5) Las apuestas realizadas a jugadores que comiencen el torneo pero que se retiren voluntariamente o sean descalificados se establecerán como apuestas perdedoras, a menos que el resultado de la oferta a la que haga referencia la apuesta ya se haya establecido.

6) Todas las apuestas cursadas con participantes que no compitan se reembolsarán.

7) En las apuestas a ganador que incluyan una selección limitada de participantes, tales como Nacionalidad ganadora, Lanzador de seis, Apuestas de grupo, etc., Casumo se reserva el derecho a aplicar la Regla 4 de Tattersalls a cualquiera que no comience el partido. Si los jugadores mencionados en las apuestas "no se clasifican", el jugador con la mejor posición en ese momento de realizar la selección será considerado el ganador. Se aplicarán las reglas del empate a excepción de los casos en los que un play-off haya determinado una mejor posición finalista, donde sea aplicable.

8) Todas las ofertas de apuesta a "Uno contra uno" exigen que todos los participantes inicien el evento o la ronda a los que haga referencia la apuesta.

9) En las apuestas a "Uno contra uno" que solo incluyen dos jugadores, las apuestas se reembolsarán si ambos participantes comparten la misma posición finalista y no se ofrece ninguna opción de empate. En las apuestas a "Uno contra uno" con tres jugadores, si dos o más participantes comparten la misma posición finalista, las apuestas se dividirán según <Section B, Para 5.19>.

10) El establecimiento de ofertas de apuesta a "Uno contra uno" que hacen referencia a los resultados de dos o más jugadores (por ejemplo, Mejor posición finalista en el torneo) se basará en la mejor posición finalista o en la puntuación más baja (según corresponda) que se consigan en el evento o la ronda en concreto a los que pertenezca la apuesta.

11) Las referencias a Pasar/No pasar el "corte" requieren un corte/una exclusión oficial por parte de los organizadores para que las apuestas sean válidas. En el caso de los torneos en los que se elimina a los jugadores en más de una fase, el establecimiento de las apuestas se basará en si el jugador se ha clasificado o no después del primer "corte".

12) Las descalificaciones/retiradas de jugadores con anterioridad al corte provocarán que se considere que dichos jugadores no han pasado el "corte". Las descalificaciones/retiradas posteriores al "corte" no se tendrán en cuenta de cara al establecimiento original de las apuestas a "Pasará el corte".

13) En las apuestas a "Uno contra uno" basadas en la mejor posición finalista del torneo, en el caso de que un jugador no pase el corte, el otro jugador será declarado ganador. Si ninguno de los participantes pasa el "corte", el jugador con la menor puntuación en el "corte" será declarado ganador. Si ninguno de los jugadores pasa el "corte" con la misma puntuación, se anulará la apuesta. Los jugadores que sean descalificados después del "corte" habrán derrotado a los jugadores que no hayan pasado el "corte".

14) Las referencias a "Trofeos" se basarán en los torneos de dicha temporada en concreto a los que el PGA atribuya dicha definición, independientemente de los cambios que se produzcan en el campo de juego, la fecha, etc.

15) Si se detiene el encuentro tras comenzar una ronda y la asociación que lo rige decide cancelar todas las acciones relacionadas con esa ronda y comenzar de nuevo o cancelar dicha ronda, todas las apuestas realizadas tras el inicio de esa ronda sobre los mercados del Desenlace del torneo, Líder tras la ronda y Se clasifica/No se clasifica serán nulas.

16) Las apuestas que se refieren a un participante específico consiguiendo una posición predeterminada (por ejemplo: Los 5/10/20/40 primeros) durante un torneo, la selección de torneos o cualquier clasificación en particular serán clasificadas según las reglas de desempate "Dead Heat" si el participante empata en esa posición en particular.

17) Las ofertas relacionadas con un participante ocupando una posición en particular en el marcador en un momento específico (por ejemplo: Líder al concluir la ronda X) serán establecidas con el resultado al final de la ronda/periodo de tiempo especificado. Las reglas del empate Dead Heat se aplican en los empates de posición.

18) En torneos donde se usa la "puntuación Stable modificada", las apuestas se establecen en base a los puntos conseguidos y no según los intentos realizados. Los jugadores enumerados deben completar como mínimo 1 hoyo para que las apuestas sean válidas, de lo contrario serán anuladas.

19) La resolución de las ofertas de las llamadas "Apuestas de acción" y similares, incluyendo sin limitarse a los "Fairways/Greens en zonas de Regulación/Bunkers/Agua" se establece en el punto exacto donde la bola se haya detenido. Las apuestas se establecen según la página web oficial del Tour/Evento relacionado y si no se encuentra información de dicha apuesta allí se usarán las imágenes televisivas para determinar el resultado. La siguiente descripción y reglas de ajuste se proporcionan para las ofertas de "Apuestas de acción":

  • Fairway en regla – La apuesta se refiere al disparo con el tee en un hoyo de Par 4 o Par 5 establecido como detenido en la zona de hierba conocida como “fairway”.
  • Green en regla – La apuesta se refiere al acercamiento del jugador establecido como detenido en la zona de hierba conocida como "green" en el número de golpes establecido, que se entiende de la siguiente manera:

Número de regulación de golpes para hoyos de Par 3: 1 Golpe Número de regulación de golpes para hoyos de Par 4: 2 golpes Número de regulación de golpes para hoyos de Par 5: 3 golpes

  • Agua en el hoyo – La apuesta se refiere al tiro del jugador establecido como detenido dentro de una zona de Agua o tras la línea de límite roja de una zona de Agua y por lo tanto dentro de la zona.
  • Bunker en el hoyo – La apuesta se refiere al tiro del jugador establecido como detenido dentro de una Búnker de Arena. Si el jugador precisa entrar en el Búnker de Arena para jugar un golpe que caiga fuera del Búnker de Arena, esto NO se considerará como detenido en un Búnker de Arena.
  • Bandera más cercana en regla – La apuesta se refiere al jugador que consigue acercar su bola más a la bandera con el tiro de regulación. La bola debe descansar sobre el green para ser válida. Si ambos jugadores no logran alcanzar el Green en Regla, las apuestas se anularán.

Número de regulación de golpes para hoyos de Par 3: 1 Golpe Número de regulación de golpes para hoyos de Par 4: 2 golpes Número de regulación de golpes para hoyos de Par 5: 3 golpes

20) Las reglas de "Dead Heat" se aplican a las ofertas "Ganador sin X/Jugadores mencionados" si 2 participantes o más comparten las posiciones aplicables. Las apuestas se anulan si el jugador o jugadores relacionados no participan en la competición.

21) Para las apuestas de "Margen ganador" se deben jugar como mínimo 36 hoyos para que resulten válidas.

22) En las ofertas de "Predicción directa", los participantes seleccionados deben concluir el torneo en 1ª y 2ª posición para ser enumerados. Las reglas de Dead Heat se aplican en caso de empates. Ambos jugadores enumerados deben usar el tee una vez más tras la aceptación de apuestas para que sean válidas.

23) Las apuestas a "Puntuación ganadora" requieren que se completen todos los hoyos programados en el torneo. Si se reduce el número de hoyos se anularán las apuestas.

24) Para el "Hoyo en uno durante el torneo" se deben jugar como mínimo 36 hoyos del torneo para que las apuestas sean válidas, aunque si se completa con anterioridad también se considerará como válida. Para el "Hoyo en uno durante la ronda X" se debe jugar la ronda por todos los jugadores para que las apuestas sean válidas, aunque si se completa con anterioridad también se considerará como válida.

25) Las apuestas relacionadas con un jugador específico como "Ganador Siempre en cabeza" requieren que la persona en cuestión lidere el marcador (incluyendo los empates si los hay) al terminar cada una de las rondas programadas del torneo. Si se reducen los hoyos/rondas programados se anularán las apuestas.

26) Las apuestas "Ganador al Birdie/Par/Bogey al hoyo 72" se refieren a la actuación del eventual ganador del torneo en el hoyo 18 de su Ronda 4. Las apuestas se anulan si se reducen los hoyos/rondas del torneo. En situaciones donde el juego comienza al estilo "Shotgun Start" en la ronda 4, las apuestas se anulan.

27) Las apuestas "Ganador juega en la agrupación de la ronda final" se refieren a si el eventual ganador del torneo surgirá de la bola 2 o bola 3 que están programadas para el último tee siguiendo los horarios de tee establecidos por la organización oficial.

16. Balonmano

1) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en el partido relacionado para que las apuestas sean válidas.

2) Todas las ofertas referentes a Totales del torneo se establecerán en base a las estadísticas oficiales de la autoridad competente. A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán prolongaciones (por ejemplo, Prórroga), pero no los Lanzamientos de penalti.

3) El pago de las apuestas en los jugadores en un partido específico se basará en el resultado después del final de la segunda parte (tiempo reglamentario) a menos que se indique lo contrario.

4) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos por el jugador X durante la World Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más goles durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

17. Trotones

1) Las apuestas a Uno contra uno en las que al menos un caballo finalice la carrera se establecerán en base al resultado oficial declarado que publique la autoridad competente.

2) Las apuestas a Uno contra uno en las que ninguno de los caballos obtenga resultados oficiales se declararán nulas.

3) Las apuestas a Uno contra uno en las que ambos caballos registren el mismo tiempo oficial se determinarán según el caballo que llegue antes a la meta según el resultado; si es imposible determinar si un caballo ha llegado antes que los demás en base al resultado, la apuesta se declarará nula.

4) Un cuerpo a cuerpo o un cuerpo a cuerpo triple será declarado nulo si: a. Ningún caballo acaba la carrera; y/o b. Ningún caballo obtiene un premio en metálico. "Premio en metálico" se entiende como la cantidad monetaria concedida dependiendo de la actuación en dicha carrera. Como criterio de resolución de la apuesta, las cantidades concedidas por cualquier otra razón al margen de la clasificación (por ejemplo, participación/acto de presencia) no se considerará como "premios en metálico".

5) En el caso de que se produzcan errores de imprenta en la información, por ejemplo, aunque no de manera exclusiva, en los números de los caballos y de las carreras, los nombres de las carreras, los métodos de salida o las distancias, la apuesta se declarará nula siempre que todos los caballos indicados participen en la misma carrera del mismo evento.

6) Todas las apuestas se refieren a la reunión/carrera. Si la carrera/reunión no se hace/complete en la fecha prevista, todas las apuestas colocadas tras 0:00 CET del día se declarará nulas. Las apuestas colocadas antes 0:00 CET del día siguen siendo válidas si la carrera/reunión se queda en el año de referencia.

18. Hockey sobre hielo

1) A menos que se indique lo contrario, los mercados se resolverán con los resultados y estadísticas al final de la posible prórroga, tanda de penaltis o cualquier otra prolongación que la autoridad competente autorice.

2) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más goles), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en el partido relacionado para que las apuestas sean válidas.

3) El establecimiento de las apuestas por jugadores y mercados de equipos (tales como Goles, Asistencias, Puntos, Minutos de exclusión, Disparos a puerta, etc.) se resolverán atendiendo a las estadísticas oficiales de la autoridad competente. A no ser que se indique lo contrario, la resolución de dichas apuestas incluirá la prolongación (ej. Prórroga) pero no las Tandas de penaltis.

4) Para el establecimiento de apuestas " Más/Menos de " (Total de goles) en referencia al total de goles marcados en el partido incluyendo cualquier gol marcado en la prórroga y los lanzamientos de penalti, los goles marcados por ambos equipos en cualquier prórroga y en la posible tanda de penaltis se contarán sólo como "1". Los siguientes ejemplos se pueden utilizar para su consideración:

  • Ejemplo 1 – “Más/Menos de “(tiempo regular) el partido se termina con un resultado de 2-2 al final de la tercera parte. El resultado de la apuesta "goles totales" se establecerá en el marcador 2-2 (4 goles en total).
  • Ejemplo 2 – “Más/Menos de” (incl. prórroga y penaltis): El partido se termina con un resultado de 2-2 al final del tercer parte, el Equipo A marca un gol en la prórroga. El resultado de la apuesta " Total de goles " se establecerá en el marcador 3-2 (5 goles en total).
  • Ejemplo 3 – “Más/Menos de“(incl. prórroga y penaltis): El partido se termina con un resultado de 2-2 al final de la tercera parte. Las prórrogas se terminan en 0-0, mientras que en las lanzamientos de penalti, el Equipo A anota un gol y el Equipo B anota 2 goles. El resultado de la apuesta " Total de goles " se establecerá en el marcador 2-3 (5 goles en total).

5) Todas las ofertas de "partido" de NHL y NCAA solo se considerarán válidas si hay menos de 5 minutos restantes de partido programado en el 3.º cuarto. Se efectuará la excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

6) A menos que se especifique o implique en la oferta, todas las apuestas de "partido" de Hockey sobre hielo se determinan en base al resultado al concluir el tiempo reglamentario (es decir, el fin del 3er periodo).

7) A menos que se establezca específicamente o sea implícito en las características de la oferta, las decisiones de las apuestas de temporada se basarán en las clasificaciones, definiciones y reglas de resoluciones a seguir según la NHL.com, o la página web oficial de la competición (como sea aplicable).

8) Las Apuestas de temporada, sin importar que incluyan resultados obtenidos durante los Playoffs o demás, así como las ofertas referidas a equipos en particular o actuaciones de jugador seguirán siendo válidas sin que interfieran los eventuales cambios en los intercambios de jugadores, movimientos del equipo o cambios de nombre en cualquier momento de la temporada.

9) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos por el jugador X durante los Playoffs) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

10) Las apuestas basadas en jugadores y otras estadísticas se solventan según los informes oficiales de los partidos tal y como se publican tras el partido por la asociación organizadora.

19. Deportes de motor

1) Esta sección está destinada a todos los deportes relacionados con las carreras de motor, tales como: Fórmula Uno, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, carreras en circuitos, automóviles de turismo, DTM, resistencia, rally, rally-cross, motociclismo, superbikes.

2) Las apuestas se realizarán según la publicación de los tiempos en directo y la clasificación que aparezca en televisión en el momento de las presentaciones en el podio, o al final de la sesión, la carrera o el evento (según corresponda). Si la información necesaria para establecer la oferta falta/no aparece y/o está incompleta, la primera información oficial que aparezca en el sitio oficial se declarará vinculante, independientemente de las promociones, los descensos de categoría, las apelaciones y/o los castigos impuestos tras la finalización de la sesión/carrera a la que la apuesta haga referencia.

3) Los eventos que se acortan debido a las condiciones meteorológicas u otras situaciones pero que son declarados eventos oficiales por la autoridad competente se establecerán en consecuencia, independientemente de los cambios que dicha autoridad pueda realizar debido a la suspensión de la carrera.

4) Si un evento o una carrera/sesión/vuelta/eliminatoria vuelven a empezar desde el principio, las apuestas serán válidas y se establecerán según los resultados obtenidos después del nuevo comienzo, a excepción de aquellas apuestas cuyos resultados ya se hayan determinado.

5) Los pilotos que hayan participado en una sesión de clasificación o en un entrenamiento aprobados oficialmente habrán participado en el evento, independientemente de si participan o no en la carrera.

6) En las apuestas a "Uno contra uno" todos los participantes indicados deberán participar en la sesión a la que haga referencia la apuesta para que las apuestas sean válidas, independientemente de si un piloto consigue un tiempo oficial.

7) En las apuestas a "Ganador" o "Posición", no se aplicarán reembolsos si los participantes no participan en la sesión, el evento o el campeonato a los que haga referencia la oferta por algún motivo.

8) El establecimiento de las ofertas referentes a "Finalización de la carrera" se basará en la normativa oficial de la autoridad competente.

9) Las apuestas a "Uno contra uno" en las que ningún piloto consiga completar la carrera se determinarán en base al número máximo de vueltas completadas. En el caso de que los participantes no finalicen la carrera y registren el mismo número de vueltas, la apuesta se declarará nula, a excepción de los casos de carreras de rally en las que al menos uno de los participantes debe completar el evento, de lo contrario, todas las apuestas se declararán nulas.

10) Se tendrán en cuenta las penalizaciones de tiempo que aplique la autoridad competente durante las sesiones de clasificación. Se ignorarán otras subidas o bajadas de puestos en la parilla de salida.

11) Una carrera se considera iniciada cuando comienza la vuelta de calentamiento (según corresponda), por lo tanto, todos los pilotos que participen en la vuelta de calentamiento habrán iniciado la carrera. En el caso de un participante cuyo inicio se retrase, o que empiece la carrera desde el pit lane, también se considerará que el participante ha participado en la carrera.

12) El establecimiento de los mercados de temporada tendrá en cuenta la clasificación publicada exactamente después de la finalización de la última carrera de la temporada, incluyendo las decisiones tomadas por la autoridad competente durante la temporada, dado que dicha decisión se publica antes de la última carrera de la temporada. Las decisiones (incluso sobre las apelaciones) tomadas después del final de la última carrera estipulada no se tendrán en cuenta.

13) Todas las apuestas que hagan referencia a los resultados de los equipos serán válidas independientemente de los cambios que se produzcan en los pilotos.

14) Las apuestas serán válidas independientemente de los cambios que se produzcan en el calendario/la ubicación/el circuito de la carrera o el evento que tengan lugar el mismo año o la misma temporada, independientemente de los retrasos que se produzcan en el tiempo, el orden del calendario, etc., a excepción de aquellas apuestas realizadas después de las 00:00 CET del lunes de la semana para la que esté programada la carrera o el evento, apuestas que se reembolsarán si la carrera, el evento o la sesión a los que hace referencia la oferta no se celebran como máximo 7 días después de la fecha programada en el momento en el que se realizó la apuesta.

15) Para que las apuestas referentes a los resultados de los equipos durante la carrera sean válidas, debe indicarse el número estipulado de vehículos de cada equipo que comenzarán la carrera, de lo contrario, se declararán nulas (por ejemplo, en la Fórmula 1, deben comenzar la carrera dos coches de cada equipo).

16) El establecimiento de las apuestas en referencia a la inclusión del "coche de seguridad" no tiene en cuenta los eventos en los que la carrera real comienza detrás del "coche de seguridad".

17) El establecimiento de las apuestas en el primer piloto/coche de retirarse de la carrera se basa en la vuelta real en el que el conductor se ha retirado de la carrera. Por lo tanto, si dos o más pilotos se retiran en la misma vuelta, la apuesta se resolverá de conformidad con la <Section B, Para 5, Clausula 14>.

18) Las apuestas relativas al primer/siguiente piloto en retirarse durante una carrera incluirán únicamente los lances ocurridos tras el comienzo oficial de la carrera. Las retiradas/abandonos anteriores al inicio del GP (incluidos aquellos ocurridos durante la vuelta de calentamiento) no se tendrán en cuenta para la resolución de la apuesta.

20. Netball

1) A menos que se indique lo contrario, las apuestas se determinarán en base al resultado obtenido una vez transcurrida la prórroga.

2) Las ofertas “Apuestas de margen” y “Primer tiempo/Final del partido” se establecen según el resultado obtenido al final de los 80 minutos de juego.

3) Los partidos deben completarse para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

4) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos), requieren que todos los involucrados jueguen una parte activa avanzada aplicable al partido para que las apuestas sean válidas.

5) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un periodo de tiempo en particular (por ejemplo: El total de puntos conseguidos por el jugador X durante la temporada normal) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de la temporada, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más goles durante la temporada), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo un partido más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas.

21. Pesäpallo (béisbol finlandés)

1) Todas las apuestas a Pesäpallo se determinarán en función del resultado obtenido después de las dos primeras rondas (entradas). A menos que se indique lo contrario, los tantos anotados en los periodos de prolongación (por ejemplo, Supervuoropari) no se tendrán en cuenta.

22. Liga de rugby

1) A menos que se indique lo contrario, las apuestas de la Liga de rugby se determinarán en base al resultado obtenido una vez transcurrida la prórroga o la Regla del punto de oro, según corresponda.

2) Las ofertas “Apuestas de margen” y “Primer tiempo/Final del partido” se establecen según el resultado obtenido al final de los 80 minutos de juego.

3) Es posible que determinadas competiciones/eventos cuenten con ofertas relativas a un periodo/partido específico que puedan finalizar en empate, ya sea al final de los 80 minutos de juego normales o incluso una vez transcurrida la prórroga. En dicho caso, las apuestas se establecen según la regla denominada regla del “empate”, según la cual el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta, independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta. Si esta condición está vigente se indicará junto con la oferta de apuesta.

4) Anotadores de ensayos (Primero/Último/Cualquier momento/Equipo): todas las apuestas incluyen una posible prórroga. Las apuestas a jugadores en el 17.º día de partido son válidas independientemente de la participación (o no participación) del jugador en el partido. Las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el 17.º día de partido serán reembolsadas.

5) A menos que se especifique lo contrario, las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de Tries conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y anotará más Tries), requieren que todos los involucrados jueguen desde el inicio del partido correspondiente para que las apuestas sean válidas.

6) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de Tries conseguidos por el jugador X durante la World Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más tries durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas. Las apuestas similares se establecerán en base al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo contrario.

7) Todas las apuestas son válidas, independientemente de los cambios realizados con respecto al lugar de celebración.

23. Unión de rugby

1) A menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas relacionadas con el partido, los resultados de los equipos, etc., se establecerán según el resultado obtenido al final de la 2.ª mitad (una vez transcurridos los 80 minutos de juego).

2) Es posible que determinadas competiciones/eventos cuenten con ofertas relativas a un periodo/partido específico que puedan finalizar en empate, ya sea al final de los 80 minutos de juego normales o incluso una vez transcurrida la prórroga. En dicho caso, las apuestas se establecen según la regla denominada regla del “empate”, según la cual el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta, independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta. Si esta condición está vigente se indicará junto con la oferta de apuesta.

3) Anotadores de ensayos (Primero/Último/Cualquier momento/Equipo): todas las apuestas incluyen una posible prórroga. Las apuestas a jugadores en el 22.º día de partido son válidas independientemente de la participación (o no participación) del jugador en el partido. Las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el 23.º día de partido serán reembolsadas.

4) A menos que se especifique lo contrario, las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de Tries conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y anotará más Tries), requieren que todos los involucrados jueguen desde el inicio del partido correspondiente para que las apuestas sean válidas.

5) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de Tries conseguidos por el jugador X durante la World Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más tries durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas. Las apuestas similares se establecerán en base al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo contrario.

6) Todas las apuestas son válidas, independientemente de los cambios realizados con respecto al lugar de celebración.

24. Squash

1) Se aplican todos los Términos y condiciones del tenis según proceda.

25. Speedway

1) Todas las ofertas se establecerán según el resultado oficial que publique la autoridad competente al final de la última eliminatoria programada. Las promociones, los descensos de categoría, las apelaciones y/o los castigos impuestos tras la finalización del evento al que haga referencia la apuesta no se tendrán en cuenta.

2) Las apuestas a "1X2" entre dos equipos/pilotos se establecerán según el resultado oficial, independientemente del número de eliminatorias completadas.

3) Las apuestas a “Más/Menos de” en partidos/eventos sin finalizar cuyos resultados ya se hayan establecido antes de la suspensión y/o cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente a dichas ofertas, se establecerán en función del resultado obtenido hasta la suspensión. Para calcular estas apuestas, se añadirá la cantidad mínima de acontecimientos que se habrían necesitado para que la oferta hubiese finalizado con naturalidad, en función del número de series que se hayan programado para el partido. Si este cálculo da paso a una situación en la que ninguna modificación podría afectar al resultado de la oferta, se establecerá como tal. Consulta los ejemplos de la sección de tenis para obtener referencias.

4) Para que las apuestas a “Handicap” sean válidas, deben completarse todas las eliminatorias programadas, a excepción de aquellos eventos cuyos resultados ya se hayan establecido antes de la suspensión y/o cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente a dichas ofertas, que se establecerán en consecuencia. Consulta los ejemplos de la sección de tenis para obtener referencias.

5) Todas las apuestas a "Uno contra uno" y “Más/Menos de” que hagan referencia a los resultados de uno o varios pilotos en un evento/una eliminatoria se declararán válidas siempre que todos los pilotos indicados participen al menos en una eliminatoria.

6) Para que sean válidas, las apuestas referentes a una eliminatoria específica requieren la finalización de dicha eliminatoria y que todos los participantes indicados participen en la misma.

26. Surf

1) Todas las apuestas son válidas, independientemente de los posibles aplazamientos, cambios en el lugar de celebración, etc., siempre que el evento se celebre dentro del periodo de espera oficial declarado por la autoridad oficial competente.

2) Los enfrentamientos relacionados con los resultados de uno o varios surferos se considerarán válidos siempre que todos los surferos implicados inicien la eliminatoria/evento en cuestión.

3) Es posible que algunas competiciones/eventos cuenten con ofertas relacionadas con los resultados de los participantes en un evento en el que dos o más surferos sean eliminados en la misma fase. En dicho caso, las apuestas se establecerán según la regla denominada regla del “empate”, según la cual el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta, independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta. Si esta condición está vigente se indicará junto con la oferta de apuesta.

27. Natación

1) A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas a natación se determinarán en base al resultado obtenido una vez transcurrida la fase final de dicha competición. Si ninguno de los participantes de la lista participa en la fase final, todas las apuestas se declararán nulas, a menos que la autoridad competente siga los procedimientos de empate especificados, en cuyo caso, se considerarán válidas.

2) Todas las ofertas de apuesta se establecerán según el primer resultado oficial que se presente. Sin embargo, Casumo tendrá en cuenta y establecerá/volverá a establecer las apuestas en consecuencia una vez producidos los posibles cambios en los resultados oficiales publicados como máximo 24 horas después del evento. Para tener en cuenta dicha posibilidad, la protesta debe atribuirse a incidentes que tengan lugar exclusivamente durante el evento, como por ejemplo una infracción de calle, una salida anticipada en una carrera de relevos, etc. No se tendrán en cuenta los casos de dopaje. Los resultados disponibles transcurridas las 24 horas mencionadas anteriormente se considerarán vinculantes independientemente de protestas posteriores, cambios en el resultado oficial, etc.

3) Si existen dos o más participantes en diferentes eliminatorias de una competición, se anularán todas las ofertas de apuesta a Uno contra uno entre los mismos, a menos que exista una fase posterior para la que se clasifique al menos uno de ellos.

4) Los participantes descalificados debido a infracciones en la salida (errores en la salida) habrán participado en el evento.

28. Tenis y deportes de raqueta (Bádminton, Rackleton, Squash & Tenis de Mesa)

1) Todas las apuestas seguirán siendo válidas durante el periodo de tiempo en el que tenga lugar el partido/la oferta del torneo, independientemente de los cambios que puedan producirse (antes o durante el partido), las condiciones (al aire libre/bajo techo) y/o el tipo de superficie, a menos que se haya llegado a otro acuerdo.

2) Las ofertas de apuesta a "1X2" se basan en el principio general de progreso en el torneo o ganador del torneo, según la fase de la competición a la que haga referencia el partido. El jugador/equipo que pase a la siguiente ronda o gane el torneo será el ganador de la apuesta independientemente de las retiradas, las descalificaciones, etc. Para que estas apuestas sean válidas, debe completarse al menos una serie.

3) Las apuestas a “Más/Menos de” y "Handicap"Equipo A (-1.75) en partidos sin finalizar cuyos resultados ya se hayan establecido antes de la suspensión y/o cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente a dichas ofertas, se establecerán en función del resultado obtenido hasta la suspensión. Para calcular estas apuestas, se añadirá la cantidad mínima de acontecimientos que se habrían necesitado para que la oferta hubiese finalizado con naturalidad, en función del número de series que se hayan programado para el partido. Si este cálculo da paso a una situación en la que ninguna modificación podría afectar al resultado de la oferta, se establecerá como tal. Los siguientes ejemplos pueden tenerse en cuenta :

  • Ejemplo 1 - Más/Menos de: Se produce un abandono en un partido de tres sets con el resultado 7-6, 4-4. Ofertas: “Juegos totales del set 2: 9,5” (o líneas inferiores a dicha cantidad) y “Juegos totales del partido: 22,5” (o líneas inferiores a dicha cantidad) se establecerán como ofertas ganadoras con apuestas a “Más de” y como ofertas perdedoras con apuestas a “Menos de”. Las apuestas a líneas superiores a esta se declararán nulas.
  • Ejemplo 2 - Handicap: Se produce un abandono al comienzo del 3.er set en un partido de 5 sets con el resultado 1-1. Las apuestas a +2,5/-2,5 sets se establecerán como ganadoras y perdedoras respectivamente. Las ofertas a líneas inferiores a dicha cantidad se declararán nulas.

4) Todas las apuestas a “Resultado correcto” (denominadas Apuestas de set y Apuestas de juego), “Par/Impar” y que hagan referencia al ganador de un periodo en concreto del partido (ejemplo “¿Qué jugador ganará el primer set?” y “Set 2 – Juego 6: Ganador” requieren que se complete dicha parte del partido en cuestión.

5) Todos los tipos de ofertas que no estén especificados anteriormente exigen que finalice al menos un set para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido antes de la suspensión del juego y cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente.

6) En un partido de dobles, todas las apuestas se declararán nulas si alguno de los jugadores implicados es sustituido por otro.

7) Las referencias a "Grand Slams" se basarán en los torneos de dicha temporada en concreto a los que la ITF atribuya dicha definición, independientemente de los cambios que se produzcan en el campo de juego, la fecha, etc.

8) A menos que se indique explícitamente, todas las apuestas a partidos de la Copa Davis se anularán en el caso de que se jueguen en un formato diferente a “El mejor de 5 sets” (por ejemplo El mejor de 3 sets).

9) Las ofertas relativas a la Copa Davis se ofrecerán suponiendo que dicho enfrentamiento formará parte de la “serie de partidos” de la siguiente sesión de individuales disponible, que normalmente consta de dos partidos individuales por sesión. Todas las apuestas se cancelarán si se producen cambios en los participantes de los partidos de la primera y la segunda serie de partidos (normalmente partidos individuales de viernes), independientemente del hecho de que pueda producirse el mismo encuentro en otros enfrentamientos del mismo partido o la misma ronda.

10) Los resultados obtenidos en un "Pro Set " sólo serán válidos para las siguientes ofertas: "Match", "Set Handicap", "Resulta correcto " y "Total Sets". El resto de ofertas se valorarán como nulas, a excepción de las ofertas cuyo resultado ya está determinado.

11) Como regla general, los "tie-breaks" siempre se consideran 1 solo partido, sin tener en cuenta el número de puntos necesario para ganar o cuál sea el formato del "tie-break". Los siguientes escenarios de tie-break se establecen de la siguiente manera:

  • "Tie-break de partido": Normalmente se juega en lugar del set decisivo cuando ambos participantes han ganado el mismo número de sets. Para su resolución, se considera un set completo además de un juego y se cuenta consecuentemente. Sin embargo, no se considerará como tie-break para establecer las ofertas relacionadas.
  • "Tie-break a 6-6 en el set, primero en llegar a 7 puntos": Para su resolución, se considerará como 1 partido y cuenta correspondientemente además de tie-break para establecer las ofertas relacionadas.
  • "Tie-break a 6-6 en el set, primero en llegar a 10 puntos": Para su resolución, se considerará como 1 partido y cuenta correspondientemente además de tie-break para establecer las ofertas relacionadas.
  • "Tie-break a 12-12 en el set, primero en llegar a 7 puntos": Para su resolución, se considerará como 1 partido y cuenta correspondientemente además de tie-break para establecer las ofertas relacionadas.
  • "Tie-break a 3-3 en el set, primero en llegar a 7 puntos" (también conocido como formato de 4 rápido): Para su resolución, se considerará como 1 partido y cuenta correspondientemente además de tie-break para establecer las ofertas relacionadas.
  • "Tie-break de dieces": Un partido que consista únicamente en un tie-break con el participante ganador siendo uno de los primeros en llegar a los 10 puntos y liderado por un margen de 2. Esto se considera un tie-break y un partido completo para establecer las ofertas relacionadas.

12) Las apuestas a Ganar/Posición Cada-Modo hacen referencia al ganador del torneo situado entre el momento de la primera publicación del sorteo principal por la asociación organizadora y el comienzo de la competición, será reembolsado si el participante enumerado no toma parte en el torneo. Se realiza una excepción para los participantes aún involucrados en las fases de clasificación ya que estos serán considerados como participantes activos.

29. Voleibol

1) Todos los puntos conseguidos durante el “Set de oro” no se tendrán en cuenta en el resultado de dicho partido, excepto de las apuestas refiriendo a los progresos en el torneo y los Totales del torneo.

2) Las apuestas relacionadas con jugadores en partidos/eventos/torneos se establecerán en base al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo contrario.

3) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en el partido relacionado para que las apuestas sean válidas.

4) Las apuestas a “Más/Menos de” y "Handicap" en partidos sin finalizar cuyos resultados ya se hayan establecido antes de la suspensión y/o cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente a dichas ofertas, se establecerán en función del resultado obtenido hasta la suspensión. Para calcular estas apuestas, se añadirá la cantidad mínima de acontecimientos que se habrían necesitado para que la oferta hubiese finalizado con naturalidad, en función del número de series que se hayan programado para el partido. Si este cálculo da paso a una situación en la que ninguna modificación podría afectar al resultado de la oferta, se establecerá como tal. Consulta los ejemplos de la sección de tenis para obtener referencias.

5) Todas las apuestas a “Resultado correcto”, “Par/Impar” y que hagan referencia al ganador de un periodo/espacio de tiempo en concreto del partido (ejemplo “¿Qué equipo ganará el 1.er set?” y “Set 2 – Primero en conseguir 15 puntos” exigen que se complete la parte correspondiente del partido.

6) Todos los tipos de ofertas que no estén especificados anteriormente exigen que finalice al menos un set para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido antes de la suspensión del juego y cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente.

7) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos por el jugador X durante la World Championship) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

30. Deportes de invierno

1) Esta sección está destinada a los siguientes deportes: Esquí alpino, biatlón, esquí campo a través, estilo libre, combinado nórdico, pista corta, salto de esquí, snowboarding y patinaje de velocidad.

2) Los resultados de una competición se declararán válidos si la autoridad competente de dicho deporte declara que la competición es válida en la categoría indicada. Esto mismo se aplica en el caso de los eventos acortados, como los que consisten únicamente en una carrera o un salto en lugar de dos, o de los eventos que cambian el lugar de celebración.

3) En los casos de eventos suspendidos/no completados, todas aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido antes de la suspensión del juego y cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente se considerarán válidas y se establecerán en consecuencia.

4) Todas las ofertas se establecerán como nulas si el formato original/indicado de un evento cambia por completo, como por ejemplo el tamaño de la montaña en los saltos de esquí, el estilo en el esquí campo a través, etc.

5) Casumo se reserva el derecho a aplicar la Regla 4 de Tattersalls en caso de que alguien no comience el partido en una apuesta a “Apuestas de grupo” (“El mejor de X”).

6) Las ofertas relacionadas con los eventos de deportes de invierno específicas ( por ejemplo, con exclusión de las apuestas en referencia a la clasificación general en los Juegos Olímpicos, competiciones mundiales y continentales ) están disponibles con la suposición explícita de que el especial evento será el próximo evento en el deporte/disciplina específica. Si el evento especificado debe ser movido por cualquier motivo y un acontecimiento muy similar al deporte/disciplina se mantiene en el mismo lugar y que comienza dentro de 72 horas, las apuestas serán válidas para el siguiente evento programado en este deporte/disciplina. Por lo tanto, si por ejemplo se han previsto dos razas distintas de un mismo deporte/disciplina para el viernes y el sábado y la competencia se trasladó el viernes a sábado o domingo, las apuestas en la competición el viernes se resolverá de acuerdo con la siguiente carrera programada, en este caso el sábado. En los casos en que un solo evento está programado en el deporte/disciplina y la hora de salida se mueve en menos de 72 horas, las apuestas siguen siendo válidas y se establecerán en consecuencia. Si en cualquier caso se lleva a cabo un evento con las mismas connotaciones en el período de 72 horas después de la hora programada originalmente, las apuestas se establecerán como nulas.

7) En el " Uno contra uno " entre dos o tres participantes, al menos uno de los participantes

enumeradas debe terminar la carrera/paso/salto final en el que las apuestas se refieren, para que las apuestas sean válidas. Esta disposición no es aplicable para el los eventos de Sprint de Cross-country que incluyen varias fases de eliminación, así como los saltos de esquí. En estos casos, el establecimiento se basará en la clasificación oficial, independientemente de si un participante completa la raza/estadio/salto final.

31. Otros (apuestas no deportivas/especiales)

1) Las condiciones indicadas en esta sección hacen referencia a todas las ofertas que no estén clasificadas en las diferentes categorías de deportes (por ejemplo, programas de televisión, política, galardones y premios, concursos de belleza, entretenimiento y similares). Cuando corresponda, a menos que se indique lo contrario en esta sección o en la oferta, estas apuestas se establecerán en base a las reglas de Casumo que aparecen en <Section B, Para 5>.

2) A menos que se especifique lo contrario a continuación o junto con la oferta de apuesta, todas las apuestas que pertenezcan a esta sección serán válidas hasta que se publique un resultado oficial, independientemente de los retrasos que se produzcan en el anuncio, las rondas de votación adicionales y otros acontecimientos que sean necesarios para anunciar los resultados.

3) Todas las ofertas abiertas en las que estén implicados participantes que abandonen/hayan sido expulsados de programas de televisión (independientemente de si se van voluntariamente o lo hacen por decisión del organizador), se declararán como ofertas perdidas. Si el mismo participante vuelve a participar en la misma competición en una fecha posterior, se considerará como un nuevo participante, por lo que las apuestas anteriores se establecerán como apuestas perdedoras.

4) Las apuestas referentes a la eliminación de un participante solo serán válidas en el siguiente programa. Los cambios en los métodos de expulsión, la cantidad y/o el grupo de participantes eliminados durante el mismo programa, o cualquier otro factor que apareciera por sorpresa, provocarán la anulación de las apuestas referentes a "Próxima expulsión" o "Próxima eliminación".

5) En el caso de que el programa finalice antes de que haya un ganador oficial, las apuestas se establecerán como empate (los mismos puntos) entre los participantes que no hayan sido eliminados. Las apuestas a Ganar/Posición dirigidas a los participantes que ya hayan sido eliminados se declararán perdedoras.

6) a. Los mercados de temática política se resloveran atendiendo a los resultados confirmados tras 12 horas desde la primera publicación oficial por parte del gobierno responsable de la organización de las elecciones en el sitio web oficial/redes sociales oficiales de la jurisdicción correspondiente. Resumidamente: en cuanto una organización gubernamental competente declara un resultado oficial y lo confirme tras 12 horas, este se tendrá en consideración como base para la resolución al margen de posibles protestas, disputas, resultados sub-judice y/o subsiguientes cambios en los resultados oficiales.

b. Para maximizar la experiencia del usuario, Casumo se reserva al derecho, discrecional, de usar información recabada de fuentes reputadas e históricamente fiables para resolver los mercados antes de la proclamación de resultados oficiales según lo indicado en <Section C, Para 31, Clause 6(a)>. En el supuesto caso de que tras la publicación de los primeros resultados oficiales hubiese discrepancias que modifiquen el resultado del mercado, Casumo rectificará el error y concederá la victoria a las apuestas ganadoras según los resultados oficiales a la vez que realizará las modificaciones necesarias según <Section A, Para 6, Clause 2>. Los cambios que deriven de las posibles protestas, dipustas, resultados sub-judice y/o sucesivos cambios del resultado oficial tras su proclamación/confirmación no serán tenidos en consideración.

32. Limitaciones específicas de deportes

1) Tal y como se indica en la <Sección A, párrafo 4.1>, Casumo se reserva el derecho a limitar el pago neto (una vez deducida la apuesta) de cualquier apuesta o combinación de apuestas realizada por un titular de la cuenta o grupo de titulares de la cuenta que actúan de forma conjunta.

2) A menos que se indique explícitamente, no se tendrán en cuenta las ganancias que superen los límites mostrados a continuación.

3) Los límites varían en función del deporte, el tipo de competición y el tipo de oferta de apuesta. Si una apuesta contiene una combinación de ofertas de diferentes deportes/categorías/partidos y/o tipos de ofertas, el pago se limitará al nivel más bajo incluido en la combinación, tal y como se especifica a continuación.

1. Fútbol:

a) El límite de 250 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Torneos internacionales masculinos regulados por la FIFA o la UEFA, incluidas las fases de clasificación;

(ii) Torneos de clubes internacionales masculinos regulados por la FIFA o la UEFA, incluidas las fases de clasificación;

(iii) Ligas nacionales masculinas de primer nivel en cualquiera de los siguientes países: Dinamarca, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Noruega, Escocia, Suecia y España;

(iv) Principales copas nacionales masculinas en cualquiera de los siguientes países: Dinamarca, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Noruega, Escocia, Suecia y España.

El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(v) Los demás torneos internacionales;

(vi) Los demás torneos de clubes internacionales;

(vii) Ligas nacionales de primer nivel en cualquier otro país;

(viii) Principales copas nacionales en cualquier otro país;

(ix) Ligas nacionales masculinas de 2.º nivel en los siguientes países: Dinamarca, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Noruega, Suecia y España;

(x) Amistosos internacionales regulados por la FIFA.

El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan otras categorías de fútbol, sin incluir el fútbol playa y el fútbol sala.

b) Todas las apuestas referentes a jugadores (incluidas las tarjetas amarillas/rojas), traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, saques de esquina, tiros a puerta y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de una competición o un partido, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

2) Baloncesto El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) NBA, Euroliga, Juegos Olímpicos, Torneos internacionales y continentales masculinos regulados por la FIBA

b)El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de baloncesto.

c) Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

3.Hockey sobre hielo

a.El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) NHL, Juegos Olímpicos, Torneos internacionales y continentales masculinos regulados por la IIHF

(ii) Ligas nacionales masculinas de primer nivel en cualquiera de los siguientes países: Finlandia y Suecia.

  1. El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de hockey sobre hielo.

c.Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

4.Balonmano

1. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Juegos Olímpicos, Torneos internacionales y continentales masculinos regulados por la IHF

2. El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de balonmano.

3.Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

5. Voleibo

a.El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Juegos Olímpicos, Torneos internacionales y continentales masculinos regulados por la FIVB.

b. El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de voleibol.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

6. Tenis

  • El límite de 150 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Torneos Grand Slam a partir de la 3.ª ronda.

  • El límite de 75 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(ii) Torneos ATP y WTA a partir de cuartos de final.

  • El límite de 40 000 € se aplicará a todas las demás ofertas relacionadas con competiciones/partidos.

7. Béisbol y fútbol americano

8.El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) NFL y MLB.

a)El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de béisbol o fútbol americano.

b)Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

8. Fútbol australiano

a) El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) AFL.

b.El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de fútbol australiano.

c)Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

9.Críquet

a)El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Partidos internacionales yde primer nivel.

b) El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de críquet.

c)Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

10. Dardos

a)El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Cualquier evento televisado en el Reino Unido.

b)El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de dardos.

c) Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

11. Golf

a) El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Trofeos, campeonatos del tour de la LPGA, europeos, PGA y WGC; Ryder Cup y Solheim Cup.

b) El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de golf.

c) Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

12. Rugby a 13

a) El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Partidos internacionales, primerasligas nacionales británicas, NRL y Torneos internacionales masculinos regulados por la RLIF.

b) El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de la Liga de rugby.

c) Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

13. Rugby a 15

a) El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Partidos internacionales, primeras ligas nacionales de Australia, Nueva Zelanda y Reino Unido y Torneos internacionales masculinos regulados por la IRB.

b) El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de la Unión de rugby

c) Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

14. Billar

a) El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Cualquier evento televisado en el Reino Unido.

b) El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de billar.

c) Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

15. Deportes de motor

a). El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Fórmula 1, MotoGP, Moto 2 y Moto 3.

b)El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de deportes de motor.

c) Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.`

16. Otros deportes

a) El límite de 40 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos en los siguientes deportes: Atletismo, bandy, boxeo, ciclismo, trote y deportes de invierno.

b) El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos en los demás deportes.

c) Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

17. Apuestas no deportivas, novedosas, de poker y de relaciones públicas

a) El límite de 10 000 € se aplicará a las demás ofertas relacionadas con esta categoría. También se incluirán las ofertas relacionadas con los deportes, tales como Traspasos de jugadores, Próximo entrenador, etc.

33. Mixed Martial Arts

1) Todas las ofertas se realizarán según el resultado oficial que declare la correspondiente autoridad competente inmediatamente después de que el locutor lo anuncie al final de la pelea. No se tendrán en consideración arreglos realizados al resultado final tras su primer anuncio excepto aquellos que realice la organización oficial para rectificar casis claros de errores comunes por el anunciador del ring.

2) A menos que se especifique claramente que las peleas no están confirmadas, las apuestas solo son válidas si tienen lugar en la tarjeta/fecha que se anunciaron sin tener en cuenta los cambios de ubicación. Las apuestas se considerarán nulas si hay anuncios oficiales por el cuerpo organizador relacionados con cambios de fecha, cambio de programación de tarjeta o cambios en los jugadores incluso si dicho partido finalmente se realiza como se anunció originalmente.

3) Con la excepción de las situaciones detalladas en la <Sección C, Párrafo 33, Cláusula 4>, añadir o eliminar estipulaciones de título (por ejemplo: un partido anunciado inicialmente como partido no relativo al título cambia a partido de titulo) o los cambios en clases de peso además de alguno de los luchadores con imposibilidad de ajustarse al peso previamente establecido, no resultará en la anulación de las ofertas siempre que la lucha tenga lugar en la tarjeta para la que se anunció.

4) Si por algún motivo cambiase el número de asaltos programados de un combate entre el momento de aceptación de la apuesta y la pelea, las ofertas que hagan referencia específicamente a los asaltos, tales como "Apuestas a asaltos", "Grupo de asaltos", "Más/Menos de" y "El resultado se decidirá en el último momento", u otras ofertas que se vean afectadas por dicho cambio, se declararán nulas.

5) En el caso de que el combate se interrumpa por algún motivo entre asalto y asalto, por ejemplo, si se produce un abandono antes del inicio del asalto, se descalifica a algún boxeador o no se responde a la campana, el combate se declarará finalizado una vez terminada la ronda anterior.

6) Las apuestas a combates declarados como "Combate sin decisión" o en las que ningún luchador se declare como único ganador de la pelea, se anularán, a excepción de casos en los que dicho resultado se ofrece por motivos de apuestas o de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la decisión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

7) Las siguientes descripciones se consideran resultados aplicables para los diferentes escenarios:

  • "Cierre": Una victoria por KO (Knock-out), TKO (Knock-out técnico), DA (Descalificación), Sumisión, "Tirar la toalla desde alguna de las esquinas de un luchador, el árbitro detiene la pelea declarando a un luchador como único ganador de la misma.
  • "Puntos/Decisiones": Una victoria basada en las puntuaciones de los jueces.
  • "Decisión unánime": Una decisión por parte de todos los jueces declarando al mismo jugador como ganador.
  • "Decisión mayoritaria": Una decisión en la que la mayoría de jueces declara al mismo luchador como ganador mientras una minoría de los jueces declara la pelea como empate.
  • "Decisión dividida": Una decisión en la que la mayoría de jueces declara a un luchador como ganador mientras una minoría de los jueces declara al otro luchador como ganador.
  • "Empate mayoritario": Una decisión en la que la mayoría de jueces declaran la pelea como empate mientras una minoría de los jueces declara a un luchador como ganador.
  • "Empate dividido": Una decisión donde cada tarjeta de puntos de los jueces declara un resultado diferente y ninguno prevalece sobre el otro.

8) Solo se considerará que un combate se disputó en su totalidad (“the distance”) si los se concede por puntos/decisión de los jueces tras la disputa de todos los asaltos previstos. En cualquier escenario en el que la decisión por puntos/de los jueces se toma antes de la disputa de todos los asaltos previstos (por ejemplo, se interrumpe el compate debido a un encontronazo de las cabezas de los luchadores), no se considerará que el combate se haya disputado en su totalidad y se considerará que terminó en el asalto/momento en el que se detuvo el combate y se resolvió en consecuencia. Las peleas que finalice por puntos/decisión de los jueces antes de su completo desarrollo previsto y/o los combates considerados como “sin decisión” (“no contest”) y el “método de decisión” se considerará como nulo a no ser que la resolución correspondiente fuera parte de la apuesta.

9) En las ofertas donde sea posible un empate y las cuotas no han sido ofrecidas para dicho resultado, las apuestas se considerarán nulas si el resultado es tal. En términos de resolución, las peleas con resultado "Empate por mayoría" o "Empate dividido" se consideran empate y las ofertas se ajustarán respectivamente.

10) Las apuestas relacionadas con la duración de la ronda/pelea representan el tiempo real pasado en la ronda/pelea como sea aplicable, según la duración de la ronda/pelea programada. Por ejemplo, una apuesta sobre Más de 4,5 rondas se establecerá como Más cada dos minutos y 30 segundos en la 5ª ronda.

11) La resolución de las ofertas basadas en estadísticas como las de "Luchador que haya tenido más derribos" o "Luchador que haya realizado más ataques significantes" se resolverán según los resultados de la asociación gobernante o su asociado oficial para dichas estadísticas. La resolución se basará según la definición con la cual el cuerpo gobernante oficial emita dichas estadísticas. A menos que se demuestre a través de pruebas no contradictorias, Casumono se responsabilizará de las reclamaciones que surjan debido a la interpretación personal de dichos términos. En casos en los que ambos jugadores se declaren como cumplidores con el mismo resultado y dicho resultado no esté disponible como resultado posible para las apuestas, las apuestas serán reembolsadas.

12) Los mercados que confrontan o siguen peleas diferentes para la misma tarjeta como "Dos en total/TKOs en la tarjeta" o "Partidos en total decididos por resolución en tarjeta" indicarán el número de peleas necesario para establecerse en una tarjeta, o enumera específicamente la sección de la tarjeta a la que hace referencia. Las apuestas seguirán siendo válidas si una pelea aplicable se cancela, pero el número de peleas en la tarjeta o la sección específica aplicable de la misma sigue siendo igual (por ejemplo: repeticiones de reservas, luchador reemplazado o partidos por debajo de la tarjeta/preliminares forzados en la tarjeta principal). Si por algún motivo el número de peleas programado no tiene lugar durante la tarjeta o sección específica de la misma a la que se refiere la apuesta, las apuestas se consideran nulas.

34. Snooker

1) Todas las apuestas siguen siendo válidas en la medida en que se juega el partido/la oferta en el torneo, independientemente de los cambios de horarios, etc, a menos que otros arreglos se han acordado.

2) La oferta de apuestas "Match" se basa en el principio general de la progresión en el torneo o de ganar el torneo, dependiendo de la fase de la competencia que el partido se refiere. El jugador que pasa a la siguiente ronda o que gana el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, de los retiros, de las descalificaciones, etc. Estas apuestas necesitan que al menos una ronda se complete para que las apuestas sean válidas.

3) La oferta "Más/Menos de" en partidos/eventos inacabados cuyo resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o cualquier partido extendido no pueden producir un resultado diferente de la oferta será ajustada en base del resultado obtenido hasta que se produzca la interrupción. Para el cálculo de estos pagos de estas apuestas, se añadirá la cantidad mínima de evento que habría sido necesaria para llevar la oferta hasta su fin natural, si es necesario, dependiendo del número de partidas programadas para el partido. Si este cálculo da como resultado una situación en la que no hay posibles cambios que podrían afectar el resultado, la oferta de apuestas se resolverá como tal. Vea los ejemplos de la sección de tenis como referencia.

4) La oferta de apuestas en el "Handicap " requiere que todos las partidas deben ser completadas para que las apuestas se mantienen, salvo en el caso en que el resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o cualquier juego extendido no pueden producir resultados diferentes tales ofertas se ajustarán en consecuencia. Vea los ejemplos de la sección de referencia de tenis.

5) Todas las apuestas "Resultado correcto", "Par/Impar" y éstas ofertas de apuestas referentes al ganador de un período determinado en el juego (por ejemplo, " ganador del primer set" o " primer jugador a alcanzar X partidas") requieren que el período correspondiente del partido se ha terminado.

6) Todos los tipos de ofertas de apuestas nomencionadas anteriormente requieren por lo menos una partida se completa para que la apuesta sea válida, a excepción de las ofertas cuyo resultado ya está determinado antes de la interrupción del juego y la continuación del juego no pudo producir un resultado diferente.

7) En casos de reasignación, todas las apuestas pendientes en ese periodo de tiempo específico serán establecidas como nulas y se abrirá un nuevo mercado. Se hará una excepción de aquellas ofertas cuyo resultado ya ha sido determinado antes de la reasignación y si al continuar el encuentro no se puede llegar a un resultado diverso.

35. Dardos

1) Todas las apuestas siguen siendo válidas en la medida en que se juega el partido/la oferta en el torneo, independientemente de los cambios de horarios, etc, a menos que otros arreglos se han acordado.

2) La oferta de apuestas "Match" se basa en el principio general de la progresión en el torneo o de ganar el torneo, dependiendo de la fase de la competencia que el partido se refiere. El jugador que pasa a la siguiente ronda o que gana el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, de los retiros, de las descalificaciones, etc. Estas apuestas necesitan que al menos una ronda se complete para que las apuestas sean válidas.

3) La oferta "Más/Menos de" en partidos/eventos inacabados cuyo resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o cualquier partido extendido no pueden producir un resultado diferente de la oferta será ajustada en base del resultado obtenido hasta que se produzca la interrupción. Para el cálculo de estos pagos de estas apuestas, se añadirá la cantidad mínima de evento que habría sido necesaria para llevar la oferta hasta su fin natural, si es necesario, dependiendo del número de partidas programadas para el partido. Si este cálculo da como resultado una situación en la que no hay posibles cambios que podrían afectar el resultado, la oferta de apuestas se resolverá como tal. Vea los ejemplos de la sección de tenis como referencia.

4) La oferta de apuestas en el "Handicap " requiere que todas las partidas deben ser completadas para que las apuestas se mantienen, salvo en el caso en que el resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o cualquier juego extendido no pueden producir resultados diferentes tales ofertas se ajustarán en consecuencia. Vea los ejemplos de la sección de referencia de tenis.

5) Todas las apuestas "Resultado correcto", "Par/Impar" y estas ofertas de apuestas referentes al ganador de un período determinado en el juego (por ejemplo, " ganador del primer set" o " primer jugador a alcanzar X partidas") requieren que el período correspondiente del partido se ha terminado.

6) Todos los tipos de ofertas de apuestas nomencionadas anteriormente requieren por lo menos una partida se completa para que la apuesta sea válida, a excepción de las ofertas cuyo resultado ya está determinado antes de la interrupción del juego y la continuación del juego no pudo producir un resultado diferente. Las ofertas que combinen un número de situaciones incurridas por un jugador en contreto en un encuentro/evento en particular (por ejemplo: King of the Oche, etc.) requerirán que todas las connotaciones relacionas con esa apuesta se deberán cumplir de manera plena e incuestionable. Si 1 o más parte de la oferta finalizasen en empate, se considerarán las apuestas como PERDIDA.

D. Carreras

1. Carreras de caballos

a.Reglas generales de carreras de caballos

1) Todas las condiciones que aparecen en esta sección solo hacen referencia a las Carreras de caballos y tienen prioridad con respecto a cualquier otra regla o condición.

2) Todas las apuestas se rigen por las Reglas de apuestas de Tattersalls que se describen en http://www.tattersallscommittee.co.uk/. Estas reglas regirán el establecimiento de apuestas en el caso de que se produzca un imprevisto que no esté cubierto por las reglas de esta sección.

3) Las resoluciones se basarán en el resultado oficial emitido en el momento de "Peso". Cualquier cambio tras anunciar dicho resultado no se tomará en consideración. En caso de que se realice una petición de revisión en carreras celebradas en el Reino Unido, Irlanda o Sudáfrica donde el resultado inicial/orden de llegada sea corregido, Casumoestablecerá los resultados según la regla "primero en superar el poste". Cualquier cambio posterior no será considerado como relevante para la resolución con la excepción de casos donde un caballo sea descalificado debido a falta de peso. En dichos casos, se toman en consideración los resultados tras el "Peso". En las carreras celebradas en otros países además de los mencionados anteriormente, contará el resultado oficial emitido en el momento del "Peso" (o procedimiento local equivalente).

4) Cualquier apuesta, a excepción de las "Apuestas anticipadas (Ante Post), se considerará nula en el caso de que la carrera se suspenda o se declare nula. En el caso de que la carrera se aplace a una fecha futura y las "Declaraciones finales" sigan vigentes, todas las apuestas se considerarán válidas siempre que no se haya cambiado el lugar donde se celebrará la carrera. En dicho caso, todas las apuestas se declararán nulas.

5) Para obtener más información sobre las horas de inicio publicadas junto a cualquier oferta de apuesta, consulta el horario oficial previsto de las carreras en tu hora local. A no ser que se especifique lo contrario en las Reglas de carreras de caballos, todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios que se produzcan en la hora de inicio de la carrera.

6) En el caso que se produzca un error de salida en la carrera o cualquier otro suceso que provoque la repetición de la misma, no se considerará que los participantes de la carrera han estado "listos para la salida". En tal caso, las apuestas se reembolsarían si las selecciones no participaran en la nueva carrera. Las ganancias logradas en el resto de selecciones estarían sujetas a la Regla 4 de Tattersalls. El número de corredores que participan en la nueva carrera establecerán los términos de "Posición". Sin embargo, se aplican las reglas generales de apuestas anticipadas (Ante Post).

7) En el caso de que una carrera se declare "Nula" y se repita, todas las apuestas serán válidas para los caballos que participan en la nueva carrera. Los precios ofrecidos para una carrera "Nula" serán válidos para la nueva carrera a no ser que haya un no corredor, en cuyo caso todas las apuestas se establecerán según lo establecido en la Regla 4 de Tattersalls.

8) Las apuestas realizadas a caballos que se niegan a salir de los cajones de salida o se niegan a correr en una carrera National Hunt se basarán en el dictamen del juez de salida oficial. En el caso de que el juez de salida oficial considere al caballo como corredor, las apuestas relacionadas con dicho caballo se establecerán como apuestas perdidas.

9) Una carrera se considera "Sin competencia" cuando solo participa un caballo en la carrera.

10) Las carreras "Sin competencia" y nulas cuentan como carreras, pero cualquier selección implicada se tratará como caballo no corredor.

b) Apuestas a ganador y apuestas Each Way

1) Una apuesta "A ganador" es una única apuesta realizada en la selección elegida que solo se considerará como ganadora si el caballo elegido gana la carrera.

2) Una apuesta "Each Way" (también conocida como EW) hace referencia a una apuesta donde la selección elegida debe ser una apuesta a ganador o una apuesta de posición según lo especificado en los términos de pago. La apuesta se divide en dos partes (la parte "A ganador" y la parte "Posición") de una apuesta similar: por tanto, una apuesta EW de 1 € costará un total de 2 €.

3) Todas las apuestas "Each Way" se rigen por los términos de posición del precio inicial (SP). Por tanto, los términos de posición (1/4, 1/5 y número de posiciones pagadas) serán establecidos por el número de caballos "listos para la salida" y no por el número de corredores indicados cuando se realizó la apuesta.

4) A continuación veremos los términos de las apuestas "Each Way":

1.Carreras hándicap:

De 2 a 4 corredores = Solo apuesta a ganador

De 5 a 7 corredores = 1/4 de las cuotas a 1, 2

De 8 a 11 corredores = 1/5 de las cuotas a 1, 2, 3

De 12 a 15 corredores = 1/4 de las cuotas a 1, 2, 3

A partir de 16 corredores = 1/4 de las cuotas a 1, 2, 3, 4

2.Carreras sin hándicap:

De 2 a 4 corredores = Solo apuesta a ganador De 5 a 7 corredores = 1/4 de las cuotas a 1, 2

A partir de 8 corredores = 1/5 de las cuotas a 1, 2, 3

5) Todas las apuestas Each Way dobles, triples, etc. se establecen ganador-ganador, posición-posición.

6) "Apostar sin" hace referencia a la posibilidad de apostar si un caballo en concreto podrá lograr una determinada posición finalista (ganador o posición) en el caso de que los caballos indicados se excluyan del cómputo de los resultados oficiales.

7) Los términos de las apuestas "Each Way" para los mercados de "Apostar sin" se basarán en el número de corredores que participan realmente en la carrera después de que los caballos indicados se excluyan de la cantidad total o de los corredores.

8) Las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls se aplican en caso de caballos no corredores dentro de los mercados de "Apostar sin".

c) Precios: precio inicial, anticipado y de tablero

1) Es posible seleccionar entre dos (2) opciones de precio: el precio en el momento en el que se realiza la apuesta o el precio inicial (SP). El precio inicial (SP) hace referencia a las cuotas de la selección elegida al inicio de la carrera. En el caso de que se pueda apostar durante la carrera, el precio inicial (SP) se calculará según las últimas cuotas disponibles para la selección. Hay que tener en cuenta que el precio inicial (SP) no está disponible para las apuestas anticipadas (Ante Post) (AP).

2) Los precios anticipados (EP) son las cuotas ofrecidas en el día del evento. Suelen ofrecerse entre las 8 y las 10 a. m. del día del evento, hasta 15 minutos antes del inicio de la carrera. Puede haber casos (como por ejemplo, las carreras de los sábados y eventos destacados) en los que una vez que se conocen las declaraciones finales, los precios anticipados (EP) se ofrecen en períodos de tiempo distintos a los mencionados anteriormente.

3) Las alternativas a los precios iniciales (SP), precios de tablero (BP) o precios del sector (IP) suelen mostrarse aproximadamente 15 minutos antes de la carrera.

4) Las apuestas, que no sean las realizadas a un precio inicial (SP), se establecerán según el precio indicado en el momento de realizar la apuesta y estarán sujetas a las otras reglas descritas en esta sección.

5) Las apuestas realizadas a un precio anticipado (EP) y un precio de tablero (BP) se reembolsarán en el caso de que un caballo se retire cuando aún "no esté en la línea de salida". Las cuotas de caballos que participan en la misma carrera estarán sujetas a las deducciones de la Regla 4(c) de Tattersalls, según corresponda.

6) En el caso de se produzca alguna retirada, se creará un nuevo mercado. Todas las apuestas realizadas a un precio anticipado (EP) o un precio de tablero (BP) antes de crear el nuevo mercado estarán sujetas a las deducciones de la Regla 4(c) de Tattersalls, según corresponda.

7) Las apuestas se aceptan en carreras de dos (2) o más caballos corredores para las selecciones indicadas en los "Precios de tablero/evento" que el servicio de información oficial (PA) transmitió a nuestro servicio.

8) En el caso de que se transmita un precio incorrecto, todas las apuestas realizadas en resultados con cuotas incorrectas se declararán nulas y se reembolsarán.

9) En los casos en los que se aplique la Regla 4 de Tattersalls tras la retirada de un caballo, ya no podrán realizarse apuestas a un "Precio de tablero/evento", a no ser que se haya creado un nuevo mercado.

10) Los caballos ofrecidos como apuestas de "Aumento de precio", "Invencibles", etc. también estarán sujetos a la deducción de la Regla 4 en el caso de que haya un no corredor en la carrera.

11) Cualquier referencia a períodos, disponibilidad de precios, etc. se realiza a modo indicativo y no es vinculante. Casumo se reserva el derecho a modificar dichos períodos, precios de emisión, así como a suspender la disponibilidad de cualquier opción de apuesta o carrera según su exclusivo criterio.

d. Apuestas de favoritos sin nombre

El "Favorito sin nombre" (fav) y el "Segundo favorito sin nombre" (2fav) hacen referencia a selecciones que se determinan según lo siguiente:

1) El caballo que se indica en el precio inicial (SP) con la cuota má baja se considerará como el "Favorito sin nombre".

2) En el caso de que haya dos caballos con el mismo precio inicial (SP) y las cuotas más bajas, el caballo con el dorsal más bajo se considerará como "Favorito sin nombre".

3) En el caso de que un caballo se retire "antes de la línea" de salida, pero siga siendo favorito según el precio inicial (SP), el caballo se tratará como no corredor.

4) En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia", después de que el mercado se haya mostrado, todas las apuestas se declararán como nulas.

e. Regla 4 de Tattersalls

1) La Regla 4 de Tattersalls se aplica a aquellos casos en los que un caballo se retira antes de la línea de salida o se considera que no ha participado oficialmente en la carrera según el dictamen del juez de salida.

2) La Regla 4 de Tattersalls deduce un valor establecido de las apuestas ganadoras con el fin de compensar por la retirada de un caballo en una determinada carrera. Las cuotas (Precio anticipado o de tablero/evento) que el caballo tiene en el momento de su retirada determinan la cantidad de la deducción.

3) Las deducciones de las cuotas del resto de caballos se basan en lo siguiente:

Cuotas decimales Cuotas fraccionarias Deducciones netas
1,12 o inferior 1/9 o inferior 90 %
1,13 - 1,19 1/8 - 2/11 85 %
  1,20 - 1,27   1/5 - ¼   80 %
  1,28 - 1,33   7/25 - 8/25   75 %
  1,34 - 1,44   1/3 - 11/25   70 %
  1,45 - 1,57   4/9 - 14/25   65 %
  1,58 - 1,66   4/7 - 13/20   60 %
  1,67 - 1,83   4/6 - 4/5   55 %
  1,84 - 1,99   5/6 - 49 - 50   50 %
  2,00 - 2,24   Impares - 31/25   45 %
  2,25 - 2,59   5/4 - 39/25   40 %
  2,60 - 2,79   8/5 - 7/4   35 %
  2,80 - 3,39   9/5 - 23/10   30 %
  3,40 - 4,19   12/5 - 3/1   25 %
4,20 - 5,40 16/5 - 22/5 20 %
  5,50 - 6,99   9/2 - 23/4   15 %
  7,00 - 10,99   6/1 - 9/1   10 %
  11,00 y superior   10/1 y superior   Sin deducción


4) Las tablas a las que se hace referencia anteriormente incluyen cuotas mostradas en formato decimal y fraccionario. En el caso de que las opciones decimales no tengan un equivalente fraccionario, Casumo se reserva el derecho a aplicar las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls basadas en la tabla decimal.

5) La aplicación de la Regla 4 de Tattersalls a las apuestas realizadas en el precio inicial (EP) se basará en el precio inicial (EP) del caballo retirado en el momento en que se realizó la apuesta, independientemente de las cuotas en el momento de la retirada del caballo.

6) Las carreras en las que se retiren más de un caballo estarán sujetas a una deducción máxima de 90c por 1 €.

7) Si la deducción total del mercado en el que se coloca la apuesta es 5c de €, y se retira solo un caballo, la deducción será cancelada como una concesión. Sin embargo, si dos o más caballos se retiran, se aplicará la regla 4 de deducción acumulada.

f. Apuestas anticipadas (Ante Post)

1) Para que una apuesta se considere como apuesta anticipada (AP), debe realizarse antes de la fase de declaración nocturna. Por lo general, dicha declaración tiene validez 48 horas antes del inicio de las carreras de caballos sin obstáculos y 24 horas antes del inicio de las carreras National Hunt.

2) Las apuestas anticipadas (AP) realizadas en caballos que no participan en la carrera no se reembolsarán y la Regla 4 de Tattersalls no se aplica, a no ser que se indique específicamente.

3) En el caso de que se produzca al menos uno de los siguientes sucesos, todas las apuestas anticipadas (AP) se declararán nulas:

i.La carrera seabandona;

ii.La carrera se declara oficialmente nula;

iii. Las condiciones de la carrera se modifican tras haber realizado las apuestas (tal y como se establece en las Reglas de Tattersalls);

iv.Un caballo se elimina por votación según las Reglas de carreras del club de jinetes;

v.El lugar o la superficie de la pista se han visto modificados (por ejemplo, Césped y barro/Cancelación de todos los eventos por condiciones meteorológicas, o viceversa);

vi. El plazo de inscripción a la carrera se ha vuelto a abrir.

4) Además de las posibilidades indicadas anteriormente, todas las apuestas anticipadas (AP) se considerarán válidas siempre que la carrera, a la que hace referencia la apuesta, se corra en el plazo de 14 días completos desde la fecha prevista inicialmente, a no ser que se haya llegado a otro acuerdo.

Estas condiciones incluyen que la carrera se ocurre en la misma pista, cubriendo la misma distancia y que la carrera no se vuelve a abrir a nuevos participantes. Si la carrera aplazada no cumplen uno de los criterios mencionados anteriormente, todas las apuestas anticipadas (AP) se establecerán como anuladas.

5) Las apuestas anticipadas (AP) se establecen en los términos de posición y precios aplicables al momento de aceptación. En el caso de que se acepte una apuesta en las cuotas o términos de Posición incorrectos, Casumo se reserva el derecho, según su exclusivo criterio, a declarar nula la apuesta y las apuestas se reembolsarán.

g. Apuestas de pronóstico

1. Apuestas de pronóstico y tricast: reglas generales

a. Los pronósticos están permitidos en carreras con 3 o más corredores.

b. Las apuestas tricast están permitidas en carreras en las que se declara un dividendo de apuesta tricast oficial a través de un ordenador.

c. En el caso de que no se declare ningún dividendo, las apuestas se considerarán como un pronóstico generado por un ordenador de las selecciones elegidas para finalizar en primer y segundo lugar, sin incluir el tercer puesto.

d. Las apuestas de pronóstico se establecerán según los resultados del pronóstico del precio inicial (SP) generado por un ordenador. En el caso de que, por cualquier motivo, no se obtengan resultados del precio inicial (SP) del pronóstico, las apuestas se considerarán nulas.

e. Las apuestas de pronóstico siempre deben tener un nombre. No se aceptarán apuestas a favoritos sin nombre y en el caso de que se realicen por error, estas se anularán.

f. Las apuestas se reembolsarán en el caso de apuestas de pronóstico y tricasts en las que está implicado un no corredor.

2. Pronóstico exacto

En un pronóstico exacto es posible apostar por el orden exacto de finalización de los caballos que logren el primer y segundo puesto de una carrera.

3. Pronóstico inverso

En un pronóstico inverso es posible apostar por los caballos que logren el primer y segundo puesto de una carrera, sin importar el orden de finalización. El coste de esta apuesta es el doble del coste de un pronóstico exacto, ya que dicha apuesta puede considerarse como 2 apuestas de pronóstico exacto.

4.Pronóstico combinado

En un pronóstico combinado es posible elegir 3 o más selecciones de una carrera en concreto. Para que la apuesta se considere ganadora, 2 de los caballos seleccionados deben finalizar en primer y segundo lugar, sin importar el orden.

5.Apuesta tricast

En una apuesta tricast es posible apostar por el orden exacto de finalización de los caballos que logren el primer, segundo y tercer puesto de una carrera.

6. Apuesta tricast combinada En una apuesta tricast combinada es posible apostar por los caballos que logren el primer, segundo y tercer puesto de una carrera, sin importar el orden de finalización.

h.Apuesta de "Solo posición"

Casumo se reserva el derecho, según su exclusivo criterio, a ofrecer un mercado de "Solo posición" en determinadas carreras. Dichas apuestas se establecerían de la misma forma que la parte "Posición" de una apuesta "Each Way".

1) En el caso de que un caballo se retire antes de la línea de salida, todas las apuestas relacionadas con dicho caballo se reembolsarán. Se aplicarán las deducciones según las tablas

de la Regla 4. Estas deducciones se basarán en el precio de "Solo posición" en el momento de la retirada y se aplicarán al mercado de "Solo posición".

2) El número de posiciones pagadas se determinará por las declaraciones del día de la carrera. En el caso de que los números de posiciones se reduzcan debido a una reducción en el número de corredores, en las apuestas de "Solo posición" el número de posiciones pagadas será el mismo. Sin embargo, en el caso de que el número de corredores sea igual o inferior al número de posiciones que se ofrecen, las apuestas de este mercado se declararán nulas y las apuestas se reembolsarán.

3) Las deducciones de las cuotas del resto de caballos se basan en lo siguiente: En las Apuestas especiales de jinetes es posible apostar por un determinado jinete que monte caballos que ganen o logren el primer, segundo y tercer puesto en una cantidad determinada de carreras de un evento específico, según corresponda.

Cuotas decimal es Cuotas fraccionaria s Deducciones netas para el segundo puesto Deducciones netas para el tercer puesto Deducciones netas para el cuarto puesto (o más)
1,12 o inferior 1/9 o inferior 45 % 30 % 20 %
1,13 - 1,19 1/8 - 2/11 40 % 30 % 20 %
1,20 - 1,27 1/5 - 1/4 40 % 25 % 20 %
1,28 - 1,33 7/25 - 8/25 5 % 25 % 20 %
1,34 - 1,44 1/3 - 11/25 35 % 25 % 15 %
1,45 - 1,57 4/9 - 14/25 30 % 20 % 15 %
1,58 - 1,66 4/7 - 13/20 30 % 20 % 15 %
1,67 - 1,83 4/6 - 4/5 25 % 20 % 15 %
1,84 - 1,99 5/6 - 49/50 25 % 15 % 10 %
2,00 - 2,24 Impares - 31/25 20 % 15 % 10 %
2,25 - 2,59 5/4 - 39/25 20 % 15 % 10 %
2,60 - 2,79 8/5 - 7/4 15 % 10 % 10 %
2,80 - 3,39 9/5 - 23/10 15 % 10 % 0 %
3,40 - 4,19 12/5 - 3/1 10 % 10 % 0 %
4,20 - 5,19 16/5 - 4/1 10 % 0 % 0 %
5,20 y superior 21/5 y superior Sin deducción Sin deducción Sin deducción


4) Las tablas a las que se hace referencia anteriormente incluyen cuotas mostradas en formato decimal y fraccionario. En el caso de que las opciones decimales no tengan un equivalente fraccionario, Casumo se reserva el derecho a aplicar las 4 deducciones basadas en la tabla decimal.

i. Apuestas especiales

1. Apuestas especiales de jinetes

En las Apuestas especiales de jinetes es posible apostar por un determinado jinete que monte caballos que ganen o logren el primer, segundo y tercer puesto en una cantidad determinada de carreras de un evento específico, según corresponda.

a. En el caso de que un jinete que está previsto que monte 3 veces como máximo y tenga al menos 1 caballo no corredor, el mercado de Apuestas múltiples de jinetes se declarará nulo. Dicha condición estará en vigor a no ser que las ofertas pudieran establecerse sin importar el resultado de la carrera en la que está involucrado el caballo no corredor. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.

b. Los mercados de Apuestas múltiples de jinetes que tienen previsto montar al menos 4 veces seguirán siendo válidos a no ser que el jinete tenga 2 o más caballos no corredores. En tal caso, las apuestas de este mercado se declararán nulas. Dicha condición estará en vigor a no ser que las ofertas pudieran establecerse sin importar el resultado de la carrera en la que está involucrado el caballo no corredor. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.

c.Los mercados de “Posición” se establecerán según los términos de Posición aplicables a cada carrera.

d.Las cuotas de otras Apuestas especiales de jinetes, a excepción de la "Apuesta múltiple de jinetes", exigirán que el jinete gane (o logre el primer, segundo o tercer puesto, según corresponda) todas las carreras indicadas.

e. En el caso de no corredores en las Apuestas especiales de jinetes de determinadas carreras, las apuestas se declararán nulas.

f. Apuestas de distancia: reglas generales (aplicables a todas las apuestasEl “Jinete Especial” (Jockey Special) se basará en la montura reservada del jinete. Si un jinete consigue monturas adicionales en una reunión, no se tendrán en cuenta para el pago de la apuesta.


2. Apuestas especiales combinadas de jinetes

En las Apuestas especiales combinadas de jinetes es posible apostar por dos jinetes que deben ir a lomos de caballos que ganen o logren el primer, segundo o tercer puesto en una cantidad determinada de carreras de un evento específico, según corresponda.

a.En el caso de que uno o más de los eventos no finalicen, las apuestas se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a no ser que todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos mercados. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.

b.Se aplican las reglas de Apuestas especiales de jinetes.

3. Apuestas especiales de preparadores

En las Apuestas especiales de preparadores es posible apostar por un preparador cuyos caballos ganen o logren el primer, segundo o tercer puesto en una cantidad determinada de carreras de un evento específico, según corresponda.

a)Se aplican las reglas de Apuestas especiales de jinetes.


4.Apuestas de distancia: reglas generales (aplicables a todas las apuestas de distancia)

Los resultados de las apuestas de distancia ganadora se considerarán como la distancia oficial entre los caballos que hayan cruzado la meta en primer y segundo lugar, siempre que hayan seguido la ruta correcta y llevado el peso correcto.

b.En las "Apuestas de distancia" se aplica la siguiente terminología:

○ "Nariz" = 0,05 de un cuerpo

○ "Cabeza escasa" = 0,1 de un cuerpo

○ "Cabeza" = 0,2 de un cuerpo

○ "Cuello" = 0,3 de un cuerpo

○ "Medio cuerpo" = 0,5 de un cuerpo

○ "Tres cuartos" = 0,75 de un cuerpo

c. La cantidad máxima de "cuerpos" de cada carrera es de 12 cuerpos para carreras de caballos sin obstáculos y 30 cuerpos para carreras National Hunt Racing.


5. Apuestas de distancia "ganadora del evento"

  1. En las apuestas de distancia "ganadora del evento" es posible apostar por el total de distancias ganadoras de un determinado evento.
  2. En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia", o en el caso de que no se declare ningún resultado oficial (por ejemplo: todos los caballos no logran competir), la siguiente cantidad de cuerpos se añadirá al total: 5 cuerpos para carreras de caballos sin obstáculos y 12 cuerpos para carreras National Hunt Racing.
  3. En el caso de que un evento incluya una o más carreras que se suspenden o se declaren nulas, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a no ser que todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos mercados. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.
  4. Casumo, según su exclusivo criterio, se reserva el derecho a ofrecer apuestas relacionadas con un cantidad específica de eventos en un período/día indicados. En el caso de que alguno de los eventos indicados incluya 1 o más carreras que se suspenden o se declaran nulas, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a no ser que todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos mercados. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.

6. Apuestas de distancia "ganadora de la carrera"

  1. En las apuestas de distancia "ganadora de la carrera" es posible apostar por la distancia ganadora de una determinada carrera.
  2. En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia", o en el caso de que no se declare ningún resultado oficial (por ejemplo: todos los caballos no logran competir), todas las apuestas de este mercado se declararán nulas.

7. Apuestas de distancia "ganadora del caballo"

  1. En las apuestas de distancia "ganadora del caballo" es posible apostar si un caballo en concreto ganará una determinada carrera por una distancia específica.
  2. En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia" o que el caballo no corra, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas.
  3. En el caso de que el caballo elegido no gane la carrera, todas las apuestas de este mercado se establecerán como apuestas perdedoras.
 

8. Carreras de caballos combinadas con otros deportes

  1. Según el criterio exclusivo de Casumo, podría decidirse ofrecer combinaciones predefinidas entre carreras de caballos y otros deportes.
  2. A no ser que se especifique lo contrario, las combinaciones incluirán un caballo que gane una determinada carrera junto con un equipo/atleta(s) que ganen un determinado partido.
  3. En el caso de que alguno de los caballos elegidos no corra, las apuestas se declararán nulas y las apuestas se reembolsarán.
  4. A no ser que indique específicamente, las reglas de establecimiento descritas en la <Sección B, párrafo 5> se aplican en el caso de eventos deportivos (no carreras de caballos) suspendidos o aplazados.

9. Mercados especiales de TV

  1. Todos los mercados especiales de TV solo hacen referencia a las carreras que se transmitan en directo en la televisión británica terrestre.
  2. A no ser que se indique específicamente de forma conjunta con la oferta de apuesta, se aplican las reglas generales de carreras de caballos.

10. Apuestas especiales anticipadas (Ante Post)

  1. Según el criterio exclusivo de Casumo una variedad de mercados, similares pero no limitados a las "Apuestas especiales diarias", pueden ofrecerse según las carreras anticipadas a largo plazo.
  2. A no ser que se indique específicamente de forma conjunta con la oferta de apuesta, se aplican las reglas generales de apuestas anticipadas.

11. Match Bet

Apuestas que se realizan por cuál de los caballos indicados tendrá la mejor posición de finalización al final de la carrera o tras un período definido previamente.

  1. Todos los mercados se establecerán según el resultado oficial.
  2. En el caso de que ninguno de los caballos indicados logre finalizar la carrera, todas las apuestas del mercado se declararán nulas.
  3. En el caso de que al menos uno (1) de los caballos indicados no corra, todas las apuestas se declararán nulas.

12. Apuestas de "Favoritos diarios"

  1. Los Favoritos diarios hacen referencia a la posibilidad de apostar si un número especificado de Favoritos serán ganadores o lograrán el primer, segundo o tercer puesto (según corresponda) de un evento indicado.
  2. Los mercados que hacen referencia a los Favoritos de "Posición" se establecerán según los términos de "Posición" de la correspondiente carrera del evento.
  3. En los casos en los que haya 4 corredores o menos, el "Favorito" debe ganar la carrera para ganar la apuesta de "Posición" (llegar entre los primeros tres puestos).
  4. En el caso de que haya más de 1 caballo con el mismo precio inicial (SP) y las menores cuotas, el caballo con el dorsal más bajo se considerará como "Favorito". En el caso de que el "Favorito" indicado se retire y el mercado no se reinicie, el segundo caballo con el número de dorsal más bajo se considerará como "Favorito".
  5. En el caso de que no se realicen una o más carreras, las apuestas de estos mercados se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a no ser que todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos mercados. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.

13. Apuestas "múltiples diarias"

  1. En las Apuestas múltiples diarias se puede apostar si los favoritos/caballos indicados ganarán o lograrán el primer, segundo o tercer puesto en sus respectivas carreras, según corresponda.
  2. Las apuestas múltiples de posición se establecerán según los términos de "Posición" de la correspondiente carrera del evento.
  3. En el caso de que alguno de los caballos elegidos no corra, todas las apuestas se declararán nulas y se reembolsarán.

j. Caballos de reserva

1) En las carreras en las que los caballos de reserva sustituirán a los que no corren, Casumo se reserva el derecho, según su criterio exclusivo, a presentar precios anticipados para los caballos de reserva.

2) Las cuotas realizadas en los caballos de reserva que corren la carrera se utilizarán para compensar las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls que se aplicaría a los caballos no corredores.

3) No se aplicará ninguna deducción de la Regla 4 de Tattersalls a caballos de reserva que tengan precios anticipados disponibles y que finalmente se conviertan en caballos no corredores. Dicha condición no se aplica en los casos en los que tras superar la fase de declaración de pista (45 minutos antes del inicio previsto de la carrera) un caballo de reserva ocupa el lugar de un caballo retirado y, por tanto, se considera un corredor oficial. Tras la fecha límite anteriormente mencionada, en el caso de que el caballo de reserva se retire, se aplicarán las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls.

k. Ganancias máximas

1) Aunque pueden producirse casos en los que las ganancias potenciales de las apuestas aceptadas superen las ganancias máximas permitidas, el pago neto final seguirá limitado a los límites indicados a continuación.

2) Los siguientes límites se aplican a todas las selecciones que están cubiertas por un servicio de información oficial completo (por ejemplo: PA):

  1. El límite de 100 000 € se aplicará a las carreras celebradas en Gran Bretaña e Irlanda;
  2. El límite de 100 000 € se aplicará a las carreras del Grupo 1 que no se celebren en Gran Bretaña e Irlanda;
  3. El límite de 25 000 € se aplicará a las carreras celebradas en otros países;
  4. El límite de 25 000 € se aplicará a todos los mercados indicados en la cláusula "i" (apuestas especiales).

3) Las cantidades indicadas a continuación se considerarán como las cantidades netas máximas que pueden ganarse en un solo día. Es decir, se considera un solo día al número total de carreras que comiencen entre las 00:00 CET y las 23:59 CET.

4) En el caso de que una apuesta que incluya una combinación de eventos de distintas categorías y celebrados en distintos países, etc. se combine con otros deportes que no se indiquen en esta sección, el límite aplicable a esta combinación siempre se considerará como el más bajo de todos. Si deseas obtener una lista de las limitaciones específicas de deportes del Casumo, haz clic aquí.

l. Carreras Internacionales

1) Esta sección se refiere a las carreras que se ocurre fuera de Gran Bretaña e Irlanda. En los casos en que estas normas no sean claras y/o incierto, el reglamento se basa en las reglas de la otra sección de carreras de caballos.

2) Todas las carreras se arreglan según los resultados oficiales emitidos por las autoridades locales de las carreras de caballos en el día de la carrera, incluidos los cambios realizados después de la investigación y las posibles objeciones de los delegados. El establecimiento de las apuestas también tiene en cuenta las reglas adicionales aplicados por el comité de la autoridad/entidad local correspondiente.

3) Si el precio de la industria (SP ) está disponible, las apuestas se establecerán de acuerdo con estos precios, excepto las apuestas teniendo precios temprana ( Early Price- EP) . En este caso se establecerán de acuerdo con las apuestas EP. En los casos en que el SP de la industria no está disponible, las apuestas se establecerán según las cuotas del Pari-Mutuel/Tote.

m. Carreras en los EEUU

1) Esta sección se refiere a las carreras que se ocurre en los EEUU. En los casos en que estas normas no sean claras y/o incierto, el reglamento se basa en las reglas de la otra sección de carreras de caballos.

2) Todas las carreras se resuelven atendiendo al resultado oficial emitido por la Autoridad hípica local el día de la carrera, incluidas las enmiendas realizadas tras las posibles investigaciones y objeciones. Cualquier enmienda del resultado oficial, incluidos cambios en fechas posteriores, no se tendrán en consideración.

3) Las apuestas realizadas a precio de Inicio de carrera (SP) se resolverán atendiendo a esos precios. Las apuestas a precio tempranero (EP) se resolverán atendiendo a dichos precios. En casos en los que no existe un SP disponible, las apuestas de Inicio de carrera se resolverán atendiendo al último EP disponible antes del comienzo de la carrera. Si no hubiere EP disponible, las apuestas de Inicio de carrera se resolverán en conformidad con las probabilidades US Pari-Mutuel/Tote.

4) Si no se devolviesen precios SP de la industria, no se obtuviesen EP y/o US Pari-Mutuel/Tote no declarasen dividendos, se considerará la apuesta como nula.

5) Se resolverán todas las apuestas de carreras en los EE. UU según el nombre del caballo únicamente, sin considerar parejas como criterio de resolución. Consecuentemente, si varios caballos corriesen con el mismo número, se considerará la apuesta atendiendo al nombre del caballo seleccionado y no incluirá otras selecciones coincidentes con el mismo número.

6) Las apuestas Each Way se resolverán ateniendo a los términos y condiciones de dichas apuestas en el Reino Unido e Irlanda, aplicando los SP o EP correspondientes.

7) Se aplicará cuando sea necesario la regla 4, aplicándose las deducciones con los mismos términos que se aplican en las carreras en el Reino Unido e Irlanda.

8) Las apuestas se considerarán como válidas en caso de carreras fuera de hierba y/o en caso de que carreras previstas sobre hierba se celebrasen sobre arena o superficie AW.

9) Se resolverán las apuestas forecast y tricast según los dividendos de la industria. En caso de que un hubiera dividendos, se tendrán en consideración los dividendos locales de US Pari-Mutuel/Tote.

2. Galgos

a. Reglas generales de carreras de galgos

1) Todas las condiciones que aparecen en esta sección solo hacen referencia a las Carreras de galgos y tienen prioridad con respecto a cualquier otra regla o condición.

2) Casumo publicará las cuotas de todos los eventos cubiertos por BAGS http://www.bagsracing.com/. Casumo se reserva el derecho a modificar dicha oferta añadiendo

3) Las apuestas se establecerán según el resultado oficial emitido por el juez. No se tendrán en cuenta los cambios realizados tras el anuncio de dicho resultado.

4) Cualquier apuesta, a excepción de las "Apuestas anticipadas” (Ante Post), se considerará nula en el caso de que la carrera se suspenda o se declare nula.

5) Para obtener más información sobre las horas de inicio publicadas junto a cualquier oferta de apuesta, consulta el horario oficial y previsto de las carreras en tu hora local. A no ser que se especifique lo contrario en las Reglas de carreras de galgos, todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios que se produzcan en la hora de inicio de la carrera.

6) En el caso de que una carrera se declare "Nula" y se repita, todas las apuestas serán válidas para los galgos que participan en la nueva carrera. Los precios ofrecidos para una carrera "Nula" serán válidos para la nueva carrera a no ser que haya un no corredor, en cuyo caso todas las apuestas se establecerán según lo establecido en la Regla 4 de Tattersalls.

b. Apuestas a ganador y apuestas Each Way

1) Una apuesta "A ganador" es una única apuesta realizada en la selección elegida que solo se considerará como ganadora si el galgo elegido gana la carrera.

2) Una apuesta "Each Way" (también conocida como EW) hace referencia a una apuesta donde la selección elegida debe ser una apuesta a ganador o una apuesta de posición según lo especificado en los términos de pago. La apuesta se divide en dos partes (la parte "A ganador" y la parte "Posición") de una apuesta similar. Por tanto, una apuesta EW de 1 € costará un total de 2 €.

3) Todas las apuestas "Each Way" se rigen por los términos de posición del precio inicial (SP). Por tanto, los términos de posición (1/4, 1/5 y número de posiciones pagadas) serán establecidos por el número de galgos que inician correctamente la carrera y no por el número de corredores indicados cuando se realizó la apuesta.

4) A continuación veremos los términos de las apuestas "Each Way":

De 2 a 4 corredores = Solo apuesta a ganador De 5 a 6 corredores = 1/4 de las cuotas a 1, 2

5) Todas las apuestas a galgos corredores que no finalizan la carrera se considerarán como apuestas perdedoras.

6) En el caso de que el número de galgos que finalizan la carrera sea inferior al número de términos de posición indicados anteriormente, solo los corredores que lograron oficialmente uno de los tres primeros puestos serán tratados como selecciones ganadoras.

7) Todas las apuestas Each Way dobles, triples, etc. se establecen ganador-ganador, posición-posición.

8) Las apuestas Each Way también se aceptan en Favoritos sin nombre.

9) "Apostar sin" hace referencia a la posibilidad de apostar si un galgo en concreto podrá lograr la mejor posición finalista en el caso de que el galgo indicado se excluya del cómputo de los resultados oficiales.

10) Los términos de las apuestas "Each Way" para los mercados de "Apostar sin" se basarán en el número de corredores que participan realmente en la carrera después de que los galgos indicados se excluyan de la cantidad total o de los corredores.

11) Las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls se aplican en caso de galgos no corredores dentro de los mercados de "Apostar sin".

12) En el caso de que un galgo no corra después de recibir las cuotas justo antes de comenzar la carrera, las apuestas realizadas en dicha selección se declararán nulas. Las apuestas a los corredores restantes estarán sujetas a la deducción de la Regla 4.

c.Precios: precio inicial y de tablero

1) Es posible seleccionar entre dos (2) opciones de precio: el precio en el momento en el que se realiza la apuesta o el precio inicial (SP). El precio inicial (SP) hace referencia a las cuotas de la selección elegida al inicio de la carrera. En el caso de que se pueda apostar durante la carrera, el precio inicial (SP) se calculará según las últimas cuotas disponibles para la selección. Hay que tener en cuenta que el precio inicial (SP) no está disponible para las apuestas anticipadas (Ante Post) (AP).

2) Las alternativas a los precios iniciales (SP), precios de tablero (BP) o precios del sector (IP) suelen mostrarse aproximadamente 5 minutos antes de la carrera. Las apuestas realizadas a un precio de tablero (BP), precio del sector (IP) o precio inicial (SP) se establecerán según el precio indicado en el momento de realizar la apuesta y estarán sujetas a las otras reglas descritas en esta sección.

3) Las apuestas se aceptan en carreras de dos (2) o más galgos corredores para las selecciones indicadas en los "Precios de tablero/evento" que el servicio de información oficial (PA) transmitió a nuestro servicio.

4) En el caso de que se transmita un precio incorrecto, todas las apuestas realizadas en resultados con cuotas incorrectas se declararán nulas y se reembolsarán.

5) Cualquier referencia a períodos, disponibilidad de precios, etc. se realiza a modo indicativo y no es vinculante. Casumo se reserva el derecho a modificar dichos períodos, precios de emisión, así como a suspender la disponibilidad de cualquier opción de apuesta o carrera según su exclusivo criterio.

d. Apuestas de favoritos sin nombre

1) Las apuestas solo se aceptan por el "Favorito sin nombre". El "Favorito sin nombre" (fav) hace referencia a selecciones que se determinan según lo siguiente:

  1. El galgo que se indica en el precio inicial (SP) en las cuotas más bajas se considerará como el "Favorito sin nombre".
  2. En el caso de que haya dos galgos con el mismo precio inicial (SP) y las menores cuotas, el galgo con el dorsal más bajo se considerará como "Favorito sin nombre".

2) A no ser que se indique, en el caso de que una pista celebre más de un evento en el mismo día, la apuesta tendrá validez para el siguiente evento que se correrá una vez aceptada la apuesta.

e. Regla 4 de Tattersalls

1) La Regla de Tattersalls se aplica en aquellos casos en los que un galgo se retira o se considera que no ha participado oficialmente en la carrera según el dictamen del juez de salida.

2) La Regla 4 de Tattersalls deduce un valor establecido de apuestas ganadoras con el fin de compensar la retirada de un galgo en una determinada carrera. Las cuotas (Precio anticipado o de tablero/evento) que el galgo tiene en el momento de su retirada determinan la cantidad de la deducción.

3) Las deducciones de las cuotas del resto de galgos se basan en lo siguiente:

Cuotas decimal es

Cuotas fraccionaria s

Deducciones netas para el segundo puesto

Deducciones netas para el tercer puesto

Deducciones netas para el tercer puesto

1,12 o inferior

1/9 o inferior

45%

30%

20%

1,13 - 1,19

1/8 - 2/11

40%

25%

20%

1,20 - 1,27

1/5 - 1/4

40%

25%

20%

1,28 - 1,33

7/25 - 8/25

35%

25%

20%

1,34 - 1,44

1/3 - 11/25

35%

25%

15%

1,45 - 1,57

4/9 - 14/25

30%

20%

15%

1,58 - 1,66

4/7 - 13/20

30%

20%

15%

1,67 - 1,83

4/6 - 4/5

25%

20%

15%

1,84 - 1,99

5/6 - 49/50

25%

15%

10%

2,00 - 2,24

Impares - 31/25

20%

15%

10%

2,25 - 2,59

5/4 - 39/25

20%

15%

10%

2,60 - 2,79

8/5 - 7/4

15%

10%

10%

2,80 - 3,39

9/5 - 23/10

15%

10%

0%

3,40 - 4,19

12/5 - 3/1

10%

10%

0%

4,20 - 5,19

16/5 - 4/1

10%

0%

0%

5,20 y superior

21/5y superior

Sin deducción

Sin deducción

Sin decucción



4) Las tablas a las que se hace referencia anteriormente incluyen cuotas mostradas en formato decimal y fraccionario. En el caso de que las opciones decimales no tengan un equivalente fraccionario, Casumo se reserva el derecho a aplicar las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls basadas en la tabla decimal.

5) Las carreras en las que se retiren más de un galgo estarán sujetas a una deducción máxima de 90c por 1 €.

f. Apuestas anticipadas (Ante Post)

1) Para que una apuesta se considere una apuesta anticipada (AP), debe realizarse antes de las declaraciones finales de la carrera.

2) Las apuestas anticipadas (AP) realizadas en galgos que no participan en la carrera no se reembolsarán y la Regla 4 de Tattersalls no se aplica, a no ser que se indique específicamente.

3) En el caso de que se produzca al menos uno de los siguientes sucesos, todas las apuestas anticipadas (AP) se declararán nulas:

  1. La carrera seabandona;
  2. La carrera se declara oficialmente nula;
  3. Las condiciones de la carrera se modifican tras haber realizado las apuestas (tal y como se establece en las Reglas de Tattersalls).

4) Además de las posibilidades indicadas anteriormente, todas las apuestas anticipadas (AP) se considerarán válidas siempre que la carrera, a la que hace referencia la apuesta, se corra en el plazo de 14 días completos desde la fecha prevista inicialmente, a no ser que se haya llegado a otro acuerdo.

5) Las apuestas AP se establecen al precio y términos de lugar aplicables en el momento de la aceptación. Si una apuesta es aceptada con las cuotas o términos de posición incorrectos, Casumose reserva el derecho, a su propia discreción de establecer la apuesta como nulas y se reembolsará la apuesta.

g. Apuestas de pronóstico y tricast

 

1. Apuestas de pronóstico y tricast: reglas generales

a. Los pronósticos están permitidos en carreras con 3 o más corredores. Las apuestas realizadas en carreras en la que participen menos corredores se declararán nulas.

b. Las apuestas tricast están permitidas en carreras en las que se declara un dividendo de apuesta tricast oficial a través de un ordenador.

c. En el caso de que no se declare ningún dividendo, las apuestas se considerarán como un pronóstico generado por un ordenador de las selecciones elegidas para finalizar en primer y segundo lugar, sin incluir el tercer puesto.

d. Las apuestas de pronóstico se establecerán según los resultados del pronóstico del precio inicial (SP) generado por un ordenador. En el caso de que, por cualquier motivo, no se obtengan resultados del precio inicial (SP) del pronóstico, las apuestas se considerarán nulas.

e. Las apuestas de resultados siempre deben ser nombradas. No se aceptan apuestas sobre favoritos sin nombrar y si estas apuestas se aceptan por error, serán anuladas.

f. Las apuestas se reembolsarán en el caso de apuestas de pronóstico y tricast en las que está implicado un no corredor.

2. Pronóstico exacto

En un pronóstico exacto es posible apostar por el orden exacto de finalización de los galgos que logren el primer y segundo puesto de una carrera.

3. Pronóstico inverso

En un pronóstico inverso es posible apostar por los galgos que logren el primer y segundo lugar de una carrera, sin importar el orden de finalización. El coste de esta apuesta duplica el coste de un pronóstico exacto, ya que dicha apuesta puede considerarse como 2 apuestas de pronóstico exacto.

4. Pronóstico combinado

En un pronóstico combinado es posible elegir 3 o más selecciones de una carrera en concreto. Para que la apuesta se considere ganadora, 2 de los galgos seleccionados deben finalizar en primer y segundo lugar, sin importar el orden.

5. Apuesta tricast

En una apuesta tricast es posible apostar por el orden exacto de finalización de los galgos que logren el primer, segundo y tercer puesto de una carrera.

6. Tricast combinada

En una apuesta tricast combinada es posible apostar por los galgos que logren el primer, segundo y tercer puesto de una carrera, sin importar el orden de finalización.

h. Apuestas de distancia

1. Reglas generales (aplicables a todas las apuestas de distancia)

  1. Los resultados de las apuestas de distancia ganadora se considerarán como la distancia oficial entre los galgos que hayan cruzado la línea de meta en primer y segundo puesto, y que hayan finalizado la carrera.
  2. En las "Apuestas de distancia" se aplica la siguiente terminología

○ "Nariz" = 0,05 de un cuerpo

○ "Cabeza escasa" = 0,1 de un cuerpo

○ "Cabeza" = 0,2 de un cuerpo

○ "Cuello" = 0,3 de un cuerpo

○ "Medio cuerpo" = 0,5 de un cuerpo

○ "Tres cuartos" = 0,75 de un cuerpo

c. La cantidad máxima de "cuerpos" de cada carrera es de 12.

2. Apuestas de distancia "ganadora del evento"

  1. En las apuestas de distancia "ganadora del evento" es posible apostar por el total de distancias ganadoras de un determinado evento.
  2. En el caso de que un evento incluya una o más carreras que se suspendan o se declaren nulas, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a no ser que todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos mercados. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.
  3. Casumo, según su exclusivo criterio, se reserva el derecho a ofrecer apuestas relacionadas con un cantidad específica de eventos en un período/día indicados. En el caso de que alguno de los eventos indicados incluya 1 o más carreras que se suspenden o se declaran nulas, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a no ser que todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos mercados. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.

3. Apuestas de distancia "ganadora de la carrera"

  1. En las apuestas de distancia "ganadora de la carrera" es posible apostar por la distancia ganadora de una determinada carrera.
  2. En el caso de que no se declare ningún resultado oficial, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas.

4. Apuestas de distancia "ganadora del galgo"

  1. En las apuestas de distancia "ganadora del galgo" es posible apostar que un galgo en concreto gane una carrera específica por una distancia específica.
  2. En el caso de que no se declare ningún resultado oficial, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas.
  3. En el caso de que el galgo elegido no gane la carrera, todas las apuestas de este mercado se establecerán como apuestas perdedoras.

i. Ganancias máximas

1) Aunque pueden producirse casos en los que las ganancias potenciales de las apuestas aceptadas superen las ganancias máximas permitidas, el pago neto final seguirá limitado a los límites indicados a continuación.

2) El límite de 25 000 € se aplicará a carreras que están cubiertas por un servicio de información oficial completo (por ejemplo: PA).

Las cantidades indicadas anteriormente se considerarán como las cantidades netas máximas que pueden ganarse en un solo día. Es decir, se considera un solo día al número total de carreras que comiencen entre las 00:00 CET y las 23:59 CET.

j. Trap Challenge

1) El “Trap Challenge” (Desafío de la Trampa) es cuando se puede apostar en la trampa con el mayor número de galgos ganadores en una reunión y/o en un número determinado de carreras.

2) Todas las apuestas refiriéndose al "Trap Challenge" se mantienen independientemente de las trampas vacantes, la "reserva" o carreras canceladas asumiendo que al menos la mitad de las carreras programadas se llevó a cabo y se publicaron sus resultados.

3) Para el establecimiento de las apuestas del "Trap Challenge", si dos o más galgos son considerados ganadores de una carrera, todos los galgos en 1er sitio (y sus respectivas trampas) serán considerados como ganadores de la carrera especificada.

4) Si dos o más trampas comparten posiciones finales, el establecimiento de las apuestas se basa en la regla de "Dead Heat" tal como se define en el <Seccion B, Para 5.14>.

5) Las apuestas relacionadas con la Racing Post Greyhound TV (RPGTV) Flying Four Selections serán declaradas nulas si alguna de las carreras es declarada como nula, a menos que el resultado ya se haya determinado. Cualquier "Dead Heat" sobre el primer puesto también será considerado como ganador.

Versión: 2.2

Fecha de actualización: 21/02/2024